时至今日,炙手可热的VR虚拟现实技术仍处于市场初创期的发展阶段。
主要特点是探索应用领域和挖掘盈利模式,但距离爆发期已经不远了。
据市场预测机构预测,到2020年VR市场规模将达到1亿美元,AR市场规模将达到1亿美元。
被认为是继PC、智能手机之后又一个千亿美元增长的智能产业。
VR技术主要包括VR、AR、MR。
VR和AR通常被谈论得更多。
其中,AR技术要求比VR更高。
VR具有沉浸性、交互性、想象力三大特点。
其中,通过虚拟显示设备实现人与人之间的交流与互动,需要传感器技术的支持。
这些传感器可以增加我们检测到的有关自身和环境的信息量。
比如,大家都学过立体几何,解决立体几何问题并不容易。
但如果你带上VR,你就可以走进实体形状,身临其境地看到它,并了解它的精确结构。
目前,虚拟现实设备已经以头戴式3D显示器的形式登陆消费市场。
这类头戴式显示设备呈现出外置头戴式显示、头戴式手机盒子、一体化头戴式显示、全息眼镜四大发展方向。
现阶段主流的虚拟现实显示设备主要是前两种。
VR和AR作为一种新的人机交互方式,具有革命性,主要体现在人机交互方式的改变,在时间和空间上解放用户。
在VR信息采集系统中,传感器起着关键作用,需要用到的传感器种类很多,包括手势传感器、手指弯曲传感器、运动跟踪传感器、触觉传感器、眼球跟踪、MIC/阵列MIC等光敏传感器。
、光纤传感器、激光传感器、红外传感器、直立摄像头、定位传感器、头像识别传感器、惯性传感器和嗅觉传感器等。
其中,在运动跟踪方面,从大型惯性捕捉设备的应用情况来看,目前惯性传感器动作捕捉设备可以还原整个人体骨骼的动作,并且已经有一些基于计算机视觉技术的传感器可以还原VR中的人类表情。
但由于佩戴麻烦、需要同步数据量大,目前还无法应用于消费级多人社交应用。
目前,市场上大多数主流VR产品仍然是通过安装加速度传感器、陀螺仪、磁力计等MEMS惯性测量传感器来实现,并辅以其他组件来完成运动跟踪功能。