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微信小游戏商业变现提升18%,性能升级解锁更多优质内容

时间:2024-05-20 00:51:31 科技赋能

今天,微信小游戏公开课第九季在广州举行。

本次公开课的主题是“小游戏的实用商业化”。

微信团队在公开课中公布了新的小游戏性能优化计划,为开发者提供更大的表现空间,帮助开发者制作出高品质的小游戏。

同时,随着月广告收入超过百万的小游戏数量已达39款,以及包括PC小游戏在内的多种新小游戏场景的陆续公布,小游戏也将迎来更大的商业化空间。

累计用户持续增长,小游戏充满长期生命力。

微信小游戏从第一批发布到现在一直保持着强劲的增长势头。

在上午的公开课中,小游戏团队对小游戏的现状进行了盘点和分析,并披露了小游戏的最新数据。

上半年,小游戏平台累计注册用户持续增长。

与此同时,小游戏商业价值快速释放,商业变现环比增长18%。

预计随着下半年业绩升级以及更多团队复工,将会有更多优质小游戏上线,从而带动2020年小游戏平台商业规模增长速度加快更远。

从数据中可以看出,超过50%的用户只玩小游戏而不玩APP游戏,而且男女用户的比例也比较均匀。

小游戏拥有多元化的品类生态,其中休闲益智、模拟经营、策略角色等游戏品类均表现出色。

一两年前发布的游戏通过长期运营持续保持强劲增长,2019年新发布的优质小游戏也迅速获得用户认可。

巨大的性能升级、高品质的小游戏研发和运营能力、加速的小游戏平台始终更注重产品的开放性,帮助开发者更好地降低生产和运营成本。

2019年,H1小游戏团队更加专注于提升小游戏品质,让用户拥有更好的游戏体验。

本次公开课小游戏的质量提升包括:性能优化、减少绘图交互、改进渲染和优化逻辑时间等解决方案,骨骼动画性能提升10倍以上,物理模拟性能提升2- 3次。

同时,小游戏团队还将缓存从50M扩大到M,让开发者有更多的发挥空间。

在性能提升的同时,小游戏团队还向开发者展示了小游戏性能的评测标准以及新的性能测试工具。

随着小游戏性能空间的提升,相信未来开发者会创造出更具表现力、更高品质的小游戏。

月广告收入过百万的小游戏已有39款,为小游戏商业化带来新机遇。

广告变现一直是小游戏开发商实现商业化的主要渠道。

从公开课公布的最新数据可以看出,截至今年7月,小游戏广告整体曝光量同比增长80%,月广告收入超百万的游戏有39款,小游戏推广日均注册量突破1万。

2020年,小游戏商业化将继续围绕变现、优化、增长三大主题全面升级。

致力于让小游戏开发者实现更灵活的变现、更全面的分析、更简单的推广,为开发者提供新的商业化机会。

变现方面,原生模板组件的展示方式将更加灵活,激励广告整体填充率可达99%;在优化方面,微信广告将在原有分析工具的基础上,全面整合投放-变现-游戏数据,让开发者能够更准确、更快速地进行价值评估和游戏优化,从而获得更高的收益;在增长方面,微信广告将持续完善投放工具,持续打磨智能投放能力和一体化变现增长工具,帮助流量主提高效率、增加收入。

此外,微信广告还让游戏开发商通过升级游戏选品方案,扩大用户群,高效获取收入。

每一款签约优选计划的游戏都会有专门的游戏运营提供ROI优化指导,负责小游戏的生命周期,配合成长团队打造热门小游戏。

新场景、新用户,小游戏内购释放更多空间。

在公开课上,小游戏团队披露了小游戏内购的最新数据。

除传统付费玩家外,小游戏也扩大了首次付费游戏的用户规模,其中女性付费用户占比32%。

与此同时,小型游戏向传统付费玩家的转化远未达到天花板,各类中重度游戏仍拥有大量潜在付费用户。

随着性能的不断提升,小游戏支持了更强的游戏性能和内容深度。

平台将释放多种能力,帮助优质小游戏更好触达潜在玩家。

此外,小游戏团队还介绍了优化和提高新用户LTV的关键问题和平台能力,并将发布基准数据来指导游戏优化体验和提高ROI。

下半年,小游戏将继续实施10%广告加成等优惠政策,帮助开发商提高资金效率,节省成本,获得更大的商业价值。

小游戏健康防护升级,多重举措构建防护矩阵。

在公开课上,小游戏团队介绍了平台上已经上线的多项健康保障措施,包括已经全面上线的“健康系统”和“成长保障功能”。

用户可以通过小游戏来保护自己的健康。

游戏需要实名制,被认证为未成年人的用户将受到游戏时长和金额的限制。

同时,为家长提供“自我管理”能力,对特殊情况和儿童需要使用成人手机的游戏体验行为进行有效监督和管理。

针对体验小游戏时可能出现的误充值情况,小游戏平台现已完成未成年人退款重要功能的升级。

如果未成年人在游戏中遇到不合理消费,用户可以直接在游戏中为未成年人发起退款。

支付退款申请并快速申请退款。

此外,小游戏也在积极探索更多的科技应用,为未成年人提供更有效的保护。

纵观上半年,整个移动游戏市场增速保持稳定。

随着第二季度日常生活开始正常化,游戏市场规模并未萎缩。

Gamma数据显示,4月份手游市场同比增速依然高达24.4%。

5月环比增长11.9%。

各大游戏公司也在加大游戏商业化力度。

从腾讯Q2季度财报可以看出,游戏收入也取得了不错的增长。

小游戏作为游戏生态的重要模块,离不开创意开发者。

正如微信小游戏所说,平台的目标是让创作产生价值,让创作者得到回报。

微信小游戏也将不断提升自身的表现能力,提供更多的资源,为更多的开发者提供更好的环境和土壤,共同保持小游戏的活力。