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“迷你玩”品牌升级“迷你创造”,三大布局首次启动,致力于打造全民创造体系

时间:2024-05-19 16:20:59 科技赋能

随着我国经济的快速崛起,制造业不断升级,流通流量进入拐点、人口结构代际变化时代的到来,站在商业力量关键变革的前沿,新的商业逻辑也发生了变化。

品牌和企业越来越“以消费者为中心”,注重洞察和满足消费者需求,在消费升级的大市场背景下,催生了品牌的升级和变革。

近日,《迷你世界》《迷你创世》出品方在上海举办“光”年度发布会。

首席执行官周涛在会上宣布,企业品牌由“Mini Play”升级为“Mini Creation”。

同时,还首次发布了“微创”三大领域的未来战略规划,包括以《迷你世界》为核心的内容生态平台、《迷你编程》和IP文创。

(Mini Creation CEO周涛在发布会上致辞)“转型”后,Mini Creation致力于与用户从“简单地享受乐趣”到“创造和想象的乐趣”,并鼓励更多人参与进来创作内容,除了给玩家带来更具吸引力的游戏体验外,充分调动大家的积极性,实现游戏平台、优质内容和粉丝玩家之间的良性循环,创造出一个拥有更多可能性的“迷你宇宙”。

01 “Z世代”背景下,如何让游戏变得更加“微型”?新消费时代,以“Z世代”为主要消费群体,消费底层逻辑发生了巨大变化。

尤其是在娱乐休闲领域,“参与感”和“获得感”的需求增加。

他们购买的不再只是产品,而是他们对理想生活场景的定义,比如游戏,从“选择”玩什么,进化到“我想玩什么”。

研究以“Z世代”为代表的年轻消费群体,我们发现他们的消费观念发生了很大变化:新需求:更加凸显“自我”个性和意识;他们喜欢创造,希望被外界看到和认可;新内容:视频+直播等创新互动形式出现,游戏体验需求升级,沉浸式、实时的互动体验和服务更受青睐;新经济:随着“Z世代”消费升级,他们需要更多多元的精神享受,为生活带来放松和满足,催生了巨大的游戏市场规模和潜力,市场呼唤更多优质游戏和平台的诞生;新生态:小规模团队突出,内容丰富,强调参与、快速迭代的游戏产品和服务深受年轻消费者喜爱。

(Mini Creation CEO周涛在发布会上致辞)凭借对年轻人不断细分和升级的需求的精准洞察,一家名为“Mini Play”的游戏公司在2011年蓬勃发展。

移动互联网数量大幅超越PC互联网用户。

它是在某个时间成立的。

从最初的不到10人,两年后发展到50多人。

如今,公司已有多名员工在岗,公司品牌也升级为“Mini Creation”。

要“创造”,规模越做越大,站在快速发展的风口浪尖,为更多人创造幸福。

《Mini Play》最初作为一款沙盒生存游戏成立时,专注于将生存内容做得足够好,以吸引足够多的人来玩。

玩家前期已经积累了数千万忠实粉丝。

如今,“迷你创作”已升级为内容创意平台。

更多的资源投入,不再是官方OTC内容的生成,而是更多的资源投入到如何打造引擎、创作工具、创作社区,让内容生态能够更好的运行。

(迷你创享联合创始人顾振兴在发布会上致辞)“迷你创享”积极响应用户变化,通过倾听用户、自研引擎、官方集成生态三大举措与用户玩转。

更详细地了解并解决用户需求。

例如,该平台现在拥有数以万计的创作者,他们每天都在不断迭代和更新内容。

除了官方公司数百人的研发之外,数千名玩家和数十万认证开发者是“迷你创世”前进的动力。

周涛在接受记者采访时表示,《迷你世界》上线5年多来已发布近3个版本,平均每月2个版本。

这个更新速度对于一款游戏来说已经是非常快了。

玩家开玩笑说,他从未见过如此勤奋的开发者。

由于平台拥有庞大的用户基础,因此能够收到大量的有效反馈,在解决玩家需求的同时能够实现平台的进步并加深与用户的关系。

02迷你创世,如何打造“迷你”IP宇宙?从“官方给什么玩什么”到“喜欢创造什么”,作为游戏制作者,“迷你创世”致力于将游戏主导权还给用户,赋能玩家,共创生态。

我们与用户一起从“简单地享受乐趣”到“创造和想象的乐趣”。

自问世以来,沙盒游戏《迷你世界》一直是《迷你创世》的主打产品。

品牌升级前后,“Mini”二字始终位居榜首。

随着“迷你创作”公司的快速扩张,《迷你世界》也从一款小众游戏成长为月活跃用户过亿的“网红爆款”。

“小创”联合创始人兼首席运营官顾振兴在发布会上表示,“小创”已经从最初的游戏公司向平台、文创、编程兴趣学习等领域迈进。

这个生意依然围绕着《迷你世界》,但“游戏”在现阶段已经不能完全定义《迷你世界》。

发布会上,迷你创作展示了“激发想象力,创造快乐”的口号。

小创是如何打造“迷你”IP宇宙的?从小创的新业务版图中,我们可以一窥其多元化的发展野心:迷你世界(内容生态)、小编程、小文创。

全面更立体,打造玩家游戏生态圈。

(Mini Creation CEO周涛在发布会上致辞)《迷你世界》:根据发布会公布的数据,目前《迷你世界》有超过1万名创作者,创作场景内容近2亿。

其中,注册开发商投资者数量已达40万,分成收益超万元。

在《迷你世界》之外的生态中,各大视频平台的相关视频观看量也达到了1亿。

作为一款“积木”沙盒游戏,《迷你世界》拥有大量的年轻人受众。

庞大的用户数量需要极高的保护标准。

单是小创意的内容审核团队就有很多人。

年轻受众也塑造了产品的形式。

最初,《迷你世界》的主要游戏内容是OGC,即主要游戏内容由Mini Creation官方制作。

在这种模式下,“玩家需要什么,我们就建造什么,给玩家”。

《迷你世界》当前版本的游戏首页,主要游戏内容包括生存冒险模式和自由创造模式。

同时,小创作意识到很多UGC内容也很受欢迎,Z世代的年轻人对创意的渴望更加强烈。

他们愿意尝试自己做一些事情。

沙盒游戏也适合玩家发挥他的创造力。

能力。

2017年,《迷你世界》推出了迷你工坊功能,这是对游戏内容制作部分的重大更新,受到了热爱自由创作模式的玩家的欢迎。

随着用户创作的内容不断增加,玩家不断从最早的官方游戏模式转向用户自己创作的内容。

例如“生存模式”是游戏官方提供的游戏模式。

它有一个类似RPG的升级系统来杀死怪物。

在《迷你世界》早期,这种模式约占游戏行为的80%。

现在这个数字已经从80%下降到15%,取而代之的是玩家制作的内容。

毫无疑问,UGC 内容已在当今游戏中占据主导地位。

目前,《迷你世界》已经形成了良性的闭环生态:玩家消费内容,为优质内容付费。

优质内容产生的流量也可以变现。

内容创作者制作主要游戏内容,Mini Creation官方保证平台的稳定性。

,同时提供更加方便易用的开发工具。

《迷你编程》:与《迷你世界》互补协调发展。

《迷你编程》是一款有别于传统“教育软件”的产品。

拥有3D场景化编程创作工具和游戏级教学,让编程学习像搭积木、玩沙盒游戏一样轻松有趣。

它还有一个非常系统的内容体系。

(Mini Creation联合创始人高楠在发布会上致辞)《迷你世界》,玩家已经体验到了创意模式中搭积木、设置简单逻辑的内容,也算是初步的编程启蒙。

同时,为了提高内容制作水平,这必然要求开发者掌握更强的开发技能,而编程技能是绕不开的。

对于Mini Creation来说,《迷你编程》是一次全新的尝试。

今年一月份才首次推出。

迷你创作并未大规模推出这款产品,但通过用户的积极沟通,获得了良好的口碑。

据迷你创享联合创始人兼首席产品官高楠介绍,单日学习人数最高已达28万人,日均学习时间达到58分钟。

《迷你文创》:内为主,外为辅。

目前,微文创IP选材呈现出“内部为主、外部为辅”的特点。

在这个理念下,迷你创作已经拥有数百个热门IP形象。

平台内丰富的内容创作量成为小文创IP的主要来源。

对于《迷你世界》平台来说,最有辨识度的就是游戏角色了。

因此,迷你文创团队根据游戏本身的人物形象构建了一个宏大的世界观:总共64个星域中,每个星域都有对应的星球以及与星球相匹配的角色。

“迷你”世界观理念形成后,为迷你文创探索动漫、漫画、小说等业务提供了基本方向。

据小创联合创始人兼首席美术官杨志勇介绍,目前小创孵化的所有角色都是在这个框架下创作的,后续的新角色也将遵循这个设定。

(Mini Creation联合创始人杨志勇在发布会上致辞)在完成文创IP数量积累的同时,相应的IP衍生品尝试也在同步进行。

从数据来看,小创意IP的衍生品非常成功:首部动画《花语程行》全网播放量超过11亿次;第一部漫画《龙响天下》于一个月前在腾讯动漫上线,进入主流分类榜单前十,单平台人气值过万;首个虚拟偶像花小楼全网粉丝过万,其盲盒产品入选天猫双十一高端潮流盲盒榜TOP 2。

除了上述三大板块的建设,迷你创享也在加强品牌海外布局。

目前海外公司已成立,产品海外名称也不是“迷你世界”而是国际品牌。

近年来,我国游戏企业走出去已有很多成功案例和经验,培养了许多具有海外经历的人才。

随着中国品牌出海的环境越来越成熟,未来国产游戏在海外会有很大的发展空间,小创意正在以自己的节奏加速布局。

03 随着内容生态的不断完善,如何让用户创作UGC内容?在UGC内容创作中,最重要的环节是用户创作工具。

《迷你世界》中的创意工具分为三个层次:最基本的层次是《迷你世界》本身。

用户玩《迷你世界》的过程其实就是创造,因为《迷你世界》有一个玩法:创造。

该平台创建了迷你工作室和连通大厅,可以分享玩家的创作内容,并为其他玩家提供下载这些创作者内容的能力。

通过相对低门槛的模式,培育出了良好的UGC生态系统。

从目前的数据来看,近万名创作者创作了近2亿件作品,这是一个非常庞大的创作规模。

第二个阶梯,基于一些高端玩家,在《迷你世界》有开发者模式。

在这种模式下,官方会提供一些触发器等高端能力,给开发者一些更复杂的玩法和作品,同时支持Script编程。

因此,有一定编程能力的创作者可以使用这种模式在《迷你世界》中进行创作。

许多在《迷你世界》成长起来的高端玩家逐渐转向认证开发者。

他们使用开发者模型来生产内容。

第三步,今年下半年,会推出《迷你世界》专用开发工具,运行在PC端。

是主要是一些工作室和团队使用的工具,生产效率和制作能力比旁边的《迷你世界》高。

更加强大。

通过以上三项举措,小创意希望在内容创作上实现两个目标。

一是把门槛降低到足够低,让所有玩家都参与创作,鼓励全民创作。

二是把创作能力提升到更高的水平,制作出更复杂、可玩性更强、更多样化的内容,用更专业的工具支持专业的开发团队制作相应的内容。

未来,创作工具将会更加强大,更容易创造出新的、更复杂的玩法,美术体验也会更加美好。

有了这样的创意工具,平台内的体验将会更加多元化,而这种多元化会吸引更多不同人群的加入。

过去,Mini Creator创作的内容更多是基于游戏玩法的,比如战斗、跑酷、解谜等。

据周涛透露,未来将会有更多基于场景的内容,用户可以与这些数字互动。

实时内容。

例如,可以在某项工作中举办聚会、音乐会、直播,甚至教学。

以后我们还会和QQ音乐在线合作,在《迷你世界》举办演唱会,非常精彩。

(Mini Creation联合创始人顾振兴在发布会上宣布与QQ音乐合作)结语:从单一的游戏公司进化为更加多元化的互联网公司。

迷你创享正在用更完整的生态布局来践行其品牌理念。

对于玩家用户来说,它使每一个参与者都具备主动构建“世界”的能力;对于合作机构来说,它赋予每个合作伙伴拥有主动掌控“世界”的能力。

凭借未来场景化能力的打造,小创作将加速业务多元化布局,通过品牌在海外获得全球影响力,加强与年轻人的沟通和保护,通过更多内部创作者共同构建IP生态系统等。

组合拳将让小创致力打造的更加立体、更具沉浸感的“小宇宙”,呈现在玩家面前。