.tag,.tag__dot{display:inline-flex;}.tag{position:fixed;光标:指针;}.tag__dot{对齐项目:中心;变换:旋转(-45度);}.tag__dot:之前{宽度:0.42vw;高度:0.42vw;边界半径:50%;边框:0.1vw实心#000;内容:'';}.tag__dot:after{width:1.82vw;高度:1px;背景:#000;内容:'';}.tag__content{显示:flex;对齐项目:居中;位置:相对;顶部:-0.94vw;身高:1.88vw;//左边距:-0.42vw;背景:rgba(0,0,0,0.5);边界半径:1.88vw;填充:01.04vw;}.tag__txt{空白:nowrap;字体大小:12px;颜色:#fff;&:hover{颜色:#fff;}}前言刚开始做3D视图的时候遇到定位和标注的需求——我直接加了TextGeometry,因为需要汉字,load安装了一个大字体包,对性能很不友好。而且他不能用鼠标旋转移动,总是面对用户,效果不好。后来了解到threejs支持与html标签结合,才有了这篇文章。效果蓝色圆柱体是blender的gltf模型,可以通过threejs获取blender中的坐标和名称。实现CSS2DRenderer,它是CSS3DRenderer(CSS3D渲染器)的简化版本,唯一支持的转换是位移。如果您希望将3D对象与基于HTML的标记相结合,此渲染器非常有用。在这里,各个DOM元素也被包装到一个CSS2DObject实例中并添加到场景图中。第一个是DOM:你可以编写DOM,稍后获取它,或者创建dom。{{tag}}