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中国App在美国悄然崛起:一季度收入突破45亿元

时间:2024-02-21 17:21:14 数码发展

网易科技讯,4月30日,据美国媒体报道,中国一些大型科技公司开发的移动应用近年来逐渐获得青睐受美国消费者欢迎 受欢迎程度也从一个侧面证明,世界第二大经济体的企业正在成功走出国门,进入亚洲。

移动应用研究公司Sensor Tower的统计数据显示,2019年第一季度,中国公司或中国大型投资者投资的公司开发的应用程序在美国获得了6.748亿美元(约合人民币45亿元)的收入。

Sensor Tower 仅统计 Apple App Store 和 Google Play Store 中收入和下载量排名前 100 的应用程序。

这些应用占前 100 名应用总收入的 22%。

今年第一季度,中国应用在美国的收入同比增长超过67%。

中国科技企业成功进军美国。

例如,TikTok 就取得了巨大成功。

第一季度,它成为美国下载量第三大的应用程序,仅次于 Facebook 的 Messenger 和“Color Bump 3D”游戏。

TikTok在中国的名字是抖音。

更改名称和品牌可以帮助中国应用程序在美国用户中取得成功。

Sensor Tower 数据分析师 Sanders Tran 表示:“中国应用发行商越来越能够了解如何与美国消费者产生共鸣,或者说 TikTok 等应用正在社交媒体领域寻找新的商机。

或者像《绝地求生》手游版这样的格斗游戏,紧跟西方玩家的最新潮流。

”“他们也大大加深了对美国市场用户的了解,使得他们推出的营销活动更加有效。

他们还投入大量资金,不断在 Facebook 和其他移动应用安装网络上放置广告。

” 《绝地求生》移动版本由腾讯开发,而韩国公司 Bluehole 开发了原始版本以及控制台和 PC 版本。

许多美国用户不知道他们使用的应用程序是由中国公司开发的。

专家表示,这是中国科技公司为了在美国市场发展而故意使用的策略。

Counterpoint Research 高级分析师 Hanish Bhatia 表示:“总体而言,用户较少意识到应用的起源,这些应用能够与高端市场的用户产生共鸣非常重要,因此,中国的科技公司和应用一直在努力摘掉中国标签,以将自己定位为全球公司。

腾讯策略的有趣之处在于,Sensor Tower 表示,第一季度美国排名前 100 的应用中只有 9 个是中国应用,而去年同期有 14 个。

虽然下载量下降,但收入却上升,这主要归功于某些游戏的成功。

由Epic Games(腾讯持股40%)开发的《堡垒之夜》(堡垒之夜)也被纳入Sensor Tower的报告中。

该游戏成为第一季度收入第七高的应用程序。

其他成功的游戏包括腾讯Supercell开发的《堡垒之夜》(堡垒之夜)、《部落冲突》(部落冲突)和《绝地求生》手机游戏版本。

尽管TikTok已经改变品牌来吸引美国用户,但腾讯并没有这样做。

腾讯的微信等产品在美国并不是很成功,但通过收购和投资其他公司已经成功地将游戏带入美国市场。

游戏行业咨询公司 Kantan Games 首席执行官 Serkan Toto 表示:“腾讯大规模进入西方市场已经发生,但他们主要是通过收购间接进入。

他们没有直接将内容带到美国和欧洲,而是投资于当地企业作为实际经销商。