上周,Epic Games在iPhone和iPad上正式推出了热门游戏《堡垒之夜》的移动版本。
游戏本身可以免费下载,并提供应用内购买进行充值。
Sensor Tower 的新数据显示,在 iOS 上推出后的短短三天内,《堡垒之夜》 的收入就已超过 150 万美元。
该分析公司援引自己的情报数据称,该游戏的 iOS 版本全球收入已超过 150 万美元,发布后 72 小时内产生了 100 万美元的应用内购买。
这使得《堡垒之夜》的市场表现远远超过其他手机生存游戏。
目前,在海外市场,较为火爆的“吃鸡”手游以网易为主。
一个是美服版的《荒野行动》,另一个是国服版的《终结者2》,前者上线前四天收入为57,000美元,后者上线后四天收入为39,000美元同一时期。
《堡垒之夜》在营收能力上已经远远超越这两款手游了。
至于App Store上的其他现象级游戏,《堡垒之夜》仍然是无可比拟的。
流行的 AR 手游《Pokémon Go》在推出后的前四天就赚了 490 万美元,而 Supercell 的《皇室战争》则赚了 460 万美元。
不过需要注意的是,《堡垒之夜》iOS版本仍处于测试阶段,官方已向玩家开放邀请。
虽然受邀请的玩家进入游戏的速度很快,但仍有很多用户不知道邀请或正在等待正式版本。
也就是说,游戏的玩家群仍有很大的增长空间,到目前为止我们所看到的情况表明,Epic 拥有足够的技术支持,可以在更广泛的受众想要的时候向他们敞开大门,到那时这一次,《堡垒之夜》能否匹敌前两款手游的收入怪兽呢?我们的答案是很有可能。
据数据追踪公司Apptopia称,上周发布邀请测试活动后,《堡垒之夜》成为美国第二畅销的iPhone游戏,仅次于《Candy Crush Saga》。
游戏稳定后,每日充值消耗预计在300.1万到800万美元之间。
《堡垒之夜》上周四上线App Store(国内暂未上线,安卓暂未上线),让全世界玩家兴奋不已。
该游戏已经在游戏机和 PC 上非常受欢迎,iOS 版本支持跨平台游戏,这意味着 iPhone 和 iPad 上的用户可以与游戏机和 PC 上的玩家一起工作或对抗。
自去年底推出免费“大逃杀”模式以来,该游戏的受欢迎程度一路飙升。
与著名的《绝地求生》(PUBG)一样,《堡垒之夜》大逃杀模式将把100名玩家空降到一座岛上,与其他玩家争夺生存。
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该游戏在iOS上运行良好,并吸引了众多名人,这相当于为移动版本赢得了人气。
该游戏目前仅处于邀请测试阶段,已经展现出了不俗的吸金能力。
未来,随着内容的丰富和玩家入口的开放,收入肯定会有显着的增长。
对于开发商 Epic Games 来说,更重要的是,该公司正在向其他同行展示,它可以在 PC、主机和移动设备上推出内容一致、图形一致、游戏玩法一致的游戏——看起来,“就是这么简单。
”。
这也是对Epic虚幻引擎最好的宣传。
在目前各大开源游戏引擎的竞争中,虚幻引擎的受欢迎程度有所减弱,《堡垒之夜》向Epic证明了虚幻引擎并不擅长跨平台高质量移植。
或者说,Epic亲自推出了一本多平台虚幻引擎应用的“教科书”。
无论是炫技还是野心勃勃,总之似乎很多人对Epic的开发能力并不满意。
有了新的认识。
多年来,游戏开发商一直在努力让玩家能够无障碍地在 PC、主机和手机上玩游戏。
以目前的游戏技术,一些游戏已经可以实现这样的跨平台同步。
但这种跨平台性却与游戏的竞争力背道而驰,因为在传统观念中,我们一直认为PC平台在鼠标键盘控制方面具有优势。
《堡垒之夜》证明,如果你的游戏足够受欢迎并且制作得足够周到,这可能并不重要。
很难告诉你这个版本有多大胆,但除了必要的 UI 更改之外,iOS 版本基本上与我们在 MacBook 和 PS4 上玩的游戏相同。
玩这款游戏有点像展望未来:未来,那些在PC和主机平台上非常强大的大作也可以在智能手机上同时体验,而且玩起来不会有很大的差距。
当然,我们看到了《我的世界》和《炉石传说》实现了多版本、多平台的统一,但当涉及到《堡垒之夜》这样的游戏时,意义就完全不同了。
玩家可以选择使用键盘、鼠标和控制器在触摸屏上与传统上更强大的对手竞争(游戏将来将支持 MFi 控制器,但此功能尚未提供)。
这听起来像是一场灾难。
用控制器与键盘和鼠标对战已经非常困难了。
与控制器和带有触摸屏的键盘和鼠标进行游戏,这简直就是手工制作弓箭的亚马逊部落和太空文明之间的区别。
令人惊讶的是,Epic 居然很好的解决了 iOS 版本中的控制差距。
所有控件都在屏幕上。
玩家可以用一只手控制方向,另一只手按下各种按钮来拿起武器、潜行或蹲伏。
伏特。
要发射武器,只需点击屏幕右侧即可。
游戏在较大的 iPad 上比在 iPhone 上玩得稍好,虽然 iPhone 上的帧速率可能更高,但 iPad 屏幕提供了足够的空间来操纵和搜索敌人,而不必担心手指遮住屏幕。
精确的触摸控制并不是什么革命性的事情。
很多经验丰富的开发者都可以解决这个问题,尤其是优秀的FPS游戏。
他们在触摸控制方面追求卓越。
《堡垒之夜》另一个好处是它的声音处理。
在这类吃鸡游戏中,声音是战场体验的核心,因为最轻微的声音就能告诉你周围发生了什么。
此类游戏最适合使用耳罩式耳机进行。
调高音量并轻柔呼吸。
聆听动静。
然而iOS用户往往会在各种环境下进行游戏,完全屏蔽外部声音是不现实的。
即使你只是想暂时“吃一把鸡”,也没有戴耳机的打算。
《堡垒之夜》的解决方案就是将这些音频线索变成视觉线索,表现为小脚印或圆圈,沿着脚步声或枪声的方向在屏幕上闪烁,这样即使你听不到声音,也可以仍然看到它。
以获得线索。
有玩家担心这可能会占移动端玩家的便宜,但正因为如此,也平衡了移动端玩家与主机、PC 之间的操控差距。
《堡垒之夜》的实验证明,在Mac、PC、主机和移动设备之间有效转换的硬核游戏并不像其他开发者想象的那样“难以逾越”,而且运行起来也很漂亮,所以你可以期待Eipc和其他开发者会实现未来还会有更多类似的基于虚幻引擎的硬核游戏移植。
《堡垒之夜》目前还没有iOS版本国内发布的消息。
鉴于Epic和腾讯的关系(腾讯持有Epic的部分股份),中文版更有可能由腾讯推出。
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