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2018CJ TestBird《白皮书》首发!崩溃和UI异常占比超过60%

时间:2024-05-22 18:30:31 科技赋能

自2016年首次发布手游白皮书以来,今年已经是TestBird连续第五年发布在业界极具参考价值的行业报告。

本书主要收集移动游戏测试相关问题,并提供详细的分析和分析,为国内移动游戏公司的从业者、机构、政府部门提供权威的数据依据。

浪潮汹涌,国产手游的运营也越来越成熟。

他们希望延长生命周期,积累VIP用户。

面对日益挑剔的用户,质量是一切的前提。

根据今年上半年TestBird测试的手游数据,轻手游增长趋势明显,占比42%。

从这个数据可以看出,虽然RPG重度手游很受欢迎,但轻游戏的市场也不容小觑。

看来,还有成长空间。

在测试的31个兼容性问题中,游戏崩溃、UI异常、游戏卡顿仍然是比例最高的三大类兼容性问题;通过分析竞争对手的游戏数据表现,体育、角色扮演、动作格斗这类重度游戏对手机的要求较高。

CPU占用、内存消耗、手机温度均高于其他类型游戏。

TestBird CEO特撰写这篇观点文章《技术创新服务为本 继续做好手游质量守护者》,向TestBird的客户、政府、机构以及支持我们的各界人士表示衷心的感谢。

中国移动游戏品质现状 1、轻量移动游戏呈上升趋势。

今年上半年,轻手游呈上升趋势。

已测试轻手游以41.7%的份额占据第一。

其中休闲益智类和棋牌类增长明显。

以飞行射击为代表的轻型手游持续受欢迎,份额高达41.7%,而以角色扮演游戏为代表的重型手游则表现相对低迷,其次为35.2%。

占比超过70%。

2、手游更注重高品质产品。

上半年,手游运营向精品方向发展,游戏安装包也呈现明显增长趋势。

大小为50~MB的安装包占比为26.7%,~MB的安装包占比为26.7%。

占比达到34.6%,其中28%大于MB,而只有10.7%的游戏安装包小于50MB。

测试的手游中,95%以上需要联网,单机游戏不足4%。

其中,80%以上的手机游戏都是强网络游戏,这说明随着网络环境越来越好,手机游戏对网络质量的要求也越来越高。

平均兼容性问题达到53个。

今年上半年,TestBird测试了一款游戏,共发现31个兼容性问题。

根据各游戏平均测试部门终端统计,游戏中的兼容性问题平均为53个,平均通过率为82%。

与去年相比,游戏兼容性问题依然突出。

厂商需要注重减少兼容性问题和用户流失,从而降低研发和运营成本,改善游戏的玩家体验,提高游戏的生存概率,增加游戏的收入。

终端兼容性分析:主流品牌的兼容性普遍优于非主流品牌。

上半年,TestBird测试终端总数达到10000个型号,包括全球98%以上的主流终端。

通过分析31个兼容性问题,比较了各个品牌的兼容性问题。

主流品牌的整体兼容性要好于非主流品牌。

非主流品牌的兼容性问题非常严重。

各终端各游戏的失败率(即各终端各游戏的平均不兼容率)高达20%以上。

CPU品牌兼容性分析:展讯存在兼容性问题最多 在所有CPU品牌中,展讯存在兼容性问题的比例最大,达到43%。

联发科和高通这两个知名CPU品牌的兼容性问题检测率相似,检测率分别占总数的23%和22%,其中海思表现最好,为15%。

游戏引擎兼容性分析:自定义引擎兼容性问题达到29%。

cocos2D-X 和 unity3D 游戏引擎的兼容性问题检测率分别为 22% 和 24%,而自定义游戏引擎的兼容性问题检测率为 29%。

在性问题检出率方面,表现还是比较不错的。

Android版本兼容性分析:7.0及以上版本的兼容性问题需要注意。

从统计数据来看,Android4.4兼容性最好,Android4.2.X及以下版本兼容性问题最严重。

这可能与Android4有关。

.2.X及以下系统比较老旧,硬件较差,正在逐渐退出市场。

大多数游戏厂商并不关心这些游戏的兼容性。

除Android 4.2.X及以下系统外,7.0、7.1和8.0系统版本的问题检出率较高,分别达到24%、23%和29%。

新版本的兼容性问题需要游戏厂商特别关注。

iOS兼容性测试分析:iOS11兼容性问题最多。

今年上半年,TestBird共进行了10余款iOS手游兼容性测试,共发现2个兼容性问题。

iPad 的问题比例为 59.30%,超过了 iPhone。

我们分析了5个iOS版本的测试数据,发现iOS11存在兼容性问题的数量最多,占比34%。