虚拟现实的传播有一个棘手的问题:根本没有那么多的PC可以支持它。我们说的是需要连接主机的头戴式VR,跟装手机的Cardboard盒子不一样。前者对电脑的性能提出了很高的要求:与普通PC单机游戏相比,VRGaming需要7倍的显卡性能。Nvidia是全球最大的显卡供应商,占据了这个市场60%以上的份额。据彭博社报道,Nvidia预计明年将有1300万台电脑集成支持VR的图形芯片,占明年市场上所有PC的不到1%。“我认为VR具有巨大的潜力。但就短期技术发展而言,让我们现实一点,VR面临很多挑战,”市场研究公司IHS的分析师PiersHarding-Rolls说。根据消费者技术协会(CTA)的数据,明年VR设备的销量将达到120万台,总收入将达到5.4亿美元。虽然这是去年的6倍,但也远不及Facebook去年以20亿美元收购Oculus。这意味着我们不会在2016年看到VR的“大爆炸”,尽管Oculus、索尼和HTC在那一年发布了消费级产品。在下个月的国际消费电子展(CES)上,也将有超过40家VR相关展商,比去年增加了77%。Oculus此前也谈过PC性能,他们还制定了“OculusReady”合作计划,与戴尔、华硕和Alienware(戴尔的游戏品牌)共同推出一批“Oculus认证”的PC主机。OculusReady认证控制台这些控制台标配8GBRAM、Inteli5处理器、NVIDIAGTX970/AMD290GPU——这是Oculus对开发者和消费者的基准硬件要求,即购买此标准以上,或直接购买“Oculus认证”PC主机可以保证Oculus的体验。这种主机不仅稀有,而且价格不菲,要900美元。OculusRiftCEOBrendanIribe曾在一次发布会上透露,使用Rift的费用为1500美元(约合人民币9700元)。
