Replay是一款类似美拍的视频剪辑软件。它的视频编辑功能非常强大,操作简单。Replay刚刚被Apple选为今年的年度最佳应用程序。不仅如此,他们的创始人JeffBoudier还在苹果10月的发布会上展示了Replay的新功能Demo。这一切是如何发生的,请看PingWest品玩对JeffBoudier的采访:(P=PingWest,J=JeffBoudier)P:除了中国,你还在哪些国家获得过苹果年度最佳应用?J:我们在34个国家赢得了Apple年度最佳应用。包括英国、德国、法国等许多欧洲国家,以及印度和许多南美国家。这让我们感到意外,上周我收到了AppleAppStore团队的通知电子邮件。P:你认为苹果为什么选择Replay作为苹果年度最佳应用程序?尤其是在中国?J:我对中国不是很了解,但是我知道Replay在中国还是比较流行的,包括韩国等国家。亚洲现在已经成为一个日益全球化的地区,可以使用各国开发的软件。我认为苹果要选择一些创新的应用程序,需要很好地利用苹果设备的特性,而我们的软件符合这些要求。P:我玩过你的新视频风格Light,非常好,很强大。作为面向消费者的应用程序,您如何平衡易用性和功能性?J:这是一个非常关键的问题。Replay的核心理念是让人们通过简单的两次点击就能制作出精美的视频。许多Replay设计决策都来自这个第一原则。当人们可以通过两次点击制作视频时,他们开始更多地使用Replay,当他们使用更多时,他们想要更复杂的东西。因此,我们会针对不同的用户设计不同的层次。比如有的用户只想在十秒内做出一个东西,有的用户想要在半小时内做出一个完美的视频。重播可以让他们为所欲为。因此,我们没有将“时间线编辑器”放在界面的顶层,因为这会让一些用户望而却步。对于更高级的用户,我们将“时间线编辑器”放在了二级,他们也可以正常使用。这是一件需要纠结的事情。当我们要添加任何功能时,我们是否考虑过这个功能会使我们的软件变得更复杂?这个功能会让我们的软件更有创意吗?我们需要仔细权衡利弊。如果单纯的听取用户的意见,加上功能,那么我们就会造出一个拥有数百万功能的怪物。P:同样作为视频剪辑应用,你们和美拍有什么区别?J:我觉得美拍很成功。美拍的技术很好。我在AppStore试用过同类型的软件,美拍的技术是最接近我们的。相比之下,我觉得美拍更适合做一些短视频,而回复更适合做一些比较复杂的视频,比如新年快乐视频。在他们自己的社区运营方面,他们邀请了一些明星用户上传视频,我们没有这样做。P:目前有哪些分享方式?你有没有想过在中国微信朋友圈/微博上分享它?J:我们可以在很多平台上分享,比如Instagram、Twitter和Whatsapp。同时,我们还有自己的视频分享社区,用户量已达400万。在Replay的“启示录”界面,我们会放一些我们每天精选的好视频。我知道微信朋友圈/微博平台在中国有大量用户,但在美国很少有人使用。例如,美国人更喜欢Whatsapp而不是微信。而且朋友圈/微博等平台都有自己的分享规则,我们暂时还没有接触。P:Replay的盈利模式是什么?J:软件是免费的。软件中有20多种视频样式。您可以花1美元购买一个,也可以花10美元购买所有。有趣的是,我们发现更多的用户愿意为所有东西支付10美元。这说明用户看到了Replay的价值,物有所值。P:请谈谈Replay的未来计划。J:我们已经达到了400万用户,这是一个好的开始。我们未来的计划是达到4000万到5000万用户。这个用户数对于社交类软件来说可能不算太高,但是对于创意类软件来说是一个挑战,这意味着我们需要跻身AppStore下载量前十。同时,我们有很多新功能正在开发中,我们知道用户想要更多的控制权,但正如我们刚才所说,我们对添加新功能非常谨慎。我们将逐步添加一些新功能,使Replay成为一个更完整、更强大的应用程序。同时我们发现用户喜欢在Replay自己的社区分享视频,所以我们也会加强社区建设。P:请谈谈您的公司StupeflixJ:我们于2009年6月成立了这家公司。Fran?oisLagunas是我们的CTO。他是一个很有创造力的人。他的研究领域很广:有视频的日常应用,也有PC上3D游戏的GPU卡,视频是如何发布上传的。我们基于这些技术创立了我们的公司,我们也向第三方开发者开放了API,我们为他们提供了GPU开发视频解决方案。我们第一个面向普通用户的软件是Stupeflix,它是在网络上使用的。现在它有300万用户。用视频、图片、文字、音乐等素材轻松制作精彩视频。但为了让我们的产品更贴近消费者,我们需要一种运行速度更快的解决方案。为了运行得更快,视频必须在用户的本地设备上呈现。当蒂姆库克发布iPhone4S时,它配备了强大的A5芯片。我们知道现在是时候了,移动设备足够强大且速度足够快,我们可以创建这种解决方案。之后我们在这个领域投入了一两年的研究,去年12月我们发布了Replay。我们有二十多名工程师,我们都对视频制作充满热情。P:除了技术,如何保证视频的艺术性?J:我们聘请的工程师非常全面。除了非常精通编程,他们在视频艺术方面也非常擅长,比如视频转场动效设计和动画设计等,我们为拥有这样的团队而自豪。正如乔布斯也培养了苹果的美术设计工程师一样,这种工作对我们来说同样重要。P:你目前的融资情况如何?J:如您所知,我们公司成立才五年。虽然我们还没有赚到很多现金,但我们已经有很多投资者,比如500startup和Seedcamp等等。P:你不仅是苹果年度最佳应用,还在苹果10月份的发布会上展示了你的demo。这些很少见。你如何与Apple保持良好的沟通?J:我们很荣幸成为苹果年度最佳应用,也很荣幸能够参加苹果的发布会。因为每年有数以百万计的开发者,很少有人能参加苹果的发布会并演示他们的应用程序。您的应用程序需要制作精美、富有创意,并利用Apple设备的特性。苹果有一个专门负责与开发者沟通的部门,他们会和优秀应用的开发者开会,给他们更多的建议。在Replay正式发布之前,我们开始联系苹果的“开发者关系团队”。幸运的是,他们相信我们的团队和我们的产品。我们与Apple保持了一年半的联系。之后,我们被邀请到苹果的新闻发布会上进行演示。P:苹果每次更新系统都会带来很多新功能,部分第三方软件会被苹果自家系统的新功能所取代。你有这个问题吗?J:Replay是一个非常有创意的应用程序。这个应用程序背后有很多高科技。我们在运动图像和视频制作方面做了很多研究。Apple有自己的iMovie软件,功能强大,但在用户体验和易用性方面,我们做得更好。我知道有很多功能单一的应用程序会被苹果自己的新系统功能所取代,但这对我们来说不会成为问题。
