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圣剑游戏CEO袁剑波:VR游戏与传统游戏的借鉴与创新

时间:2023-03-14 20:56:03 科技观察

2016年4月22日,由媒体主办的《中国首届VR/AR技术大会》在北京骏马国际酒店举行。我们邀请了业内知名技术精英分享VR/AR热度下的最前沿探索,交流思想和实践分享,旨在打造真正有干货和内容输出的技术盛会。除了技术交流与分享,我们还设立了现场体验区,提供最新最流行的VR设备,让您体验VR游戏、电影场景等。以下是精彩演讲记录圣剑游戏CEO袁剑波先生带来的《VR游戏与传统游戏的借鉴和创新》主题。在人人网和乐元素有过游戏开发经验的袁剑波认为,社交与VR的结合会更有趣。曾任猎豹手游页游平台总监,对游戏的新领域、新载体敏感而激进。这一次,为了更加身临其境的VR,我欲罢不能。目前正在开发VR内容,VR社交是主要方向。【以下为现场演讲实录】大家好,我是袁剑波。如果你搜索我的名字,你其实可以发现我当时做了一些VR游戏或演讲。其实去年我们就说H5有很大的市场。去年VR很火,我们说VR是H5的元年。我也在为我要做什么而苦苦挣扎?我是在流量方面做事,还是在产品和内容方面做事。我很纠结,也想过自己真正想要的是什么?刚学VR。一开始,我并不看好VR。我觉得在网络游戏流行的时候,沉浸感不是孤独感。戴上VR眼镜无法将我的快乐传达给身边的人,身边的人也无法反映出我现在的感受。随着对VR的理解越来越深,我坚信VR真的可以改变我的生活,甚至在一个全新的领域改变整个生活体验、游戏体验、娱乐体验。这可能更符合我的专业方向,我们来讨论一下关于VR游戏的一些事情。VR硬件基本都可以买到,很多人已经体验到了VR的感觉。如果VR与游戏结合,玩游戏真的就和我们体验的一样,只是能进去看枪吗?这就是全部?如果我们真的作为游戏玩家来讲,VR能给我们带来哪些游戏变化和游戏体验?这就是我今天要讲的几点。1.VR巨幕游戏。当我出差或旅行时,我必须去某个地方的网吧。手游大行其道,个人PC走进千家万户,还在网吧玩?我们看到很多人在网吧里打游戏。在网吧,大家可以一起喊,一起玩,一起LOL。看过一篇文章,网吧行业的复兴正是因为电竞。许多网吧也结合了VR。VR改变传统游戏的第一点,就是巨幕。VR首先是一种输出设备,例如显示器。像我一样,经常去网吧,发现网吧的显示器越来越大。甚至一些已经是网吧的会所,高档网吧,VIP达到30人左右的大显示屏,都是为用户提供大屏展示。对于VR来说,这个展示更加震撼。大屏体验一直是玩家们的追求。有一部网剧叫?。一个团队一起玩LOL的时候,直接戴上头盔,直接在VR上玩。其他人看到他们连接到另一台大屏幕设备。这种一周的体验其实比几个人围着几台电脑的体验要好。令人耳目一新,更身临其境。至少目前,VR可以把我们PC端和手机端的所有游戏都变成大屏游戏。这次体验和我们第一次体验MIX一样震撼。2、VR游戏的分类。这是两个游戏类别,角色扮演和赛车射击冒险其实是现在VR的主流内容。而这也比较符合现在VR带给我们的感觉。刚才我们说了巨幕的体验,什么是真正的VR体验?我以玩家的身份沉浸在游戏中,成为游戏中的角色,而不是在屏幕外观看游戏中的角色。首先,VR很适合IPX,第一人称射击游戏,所以射击游戏很受欢迎。国外很多VR头盔或者一体机都是第一人称或者冒险机。这款游戏在中国依然是神作。但是作为游戏玩家,我们首先要考虑的其实是变现的问题。作为一款精品游戏,是否可以像在海外一样在国内卖授权?按下载卖,单价169,看看销量,在国内完全做单机可行吗?在PC游戏市场,直到现在,无论是去年还在开发中的《仙剑系列》和《古剑奇谈系列》系列,都没有赚到很多钱。一个游戏如果算得上是一个成功的产品,那么每个月的营业额是多少?事实上,即使这些副本游戏的整体销量也远不及一些堪称名副其实的各大渠道的前十和一个月流水。这说明我们作为VR游戏的内容提供者,如何自给自足?因为VR现在是一种趋势,我们应该向投资人借钱吗?我们如何通过VR获利?我们是不是像很多VR厂商一样出海了?海外是一个很大的市场,但我们还是给国人提供更好的游戏体验,希望能让国人养活自己。下面开始分析,这是国内首屈一指的应用商店的分类。里面的分类非常复杂多样,无论是首页还是端游,都在不断的细分用户,做用户的垂直化。换妆、跑酷、休闲,其实很多人都做过。比如腾讯推出的QQ暖暖就是一款彩妆产品,它也已经上升到APP畅销榜前十。我们如何做这样的产品?如何在VR游戏中赚钱并养活自己?先说几款已经上市的产品,但是没有真正上市的产品。对于逃脱类型,刚才提到了VR可以让玩家真正进入游戏。这时候密室逃脱真的是为VR量身定做的硬件吗?我们可以戴上VR眼镜或VR头盔,立即沉浸在一个密集的环境中。在这个密集的环境中,我们可以操作各种机关或物体,解谜,设计关卡。也可以考虑如何实现很多PC或者手游做不到的密室逃脱,在VR体验中可以做到。您可以拖动桌子和椅子,让游戏中的角色站在上面。这些是我们可以考虑添加到游戏中的元素。这两张图都是比较经典的密逃类型。如果你想玩,你可以直接在APP中看到它们。1人乘车逃逸,5人已获释。逃逸《速8酒店》是车内逃生的第三类。这种密室逃脱都是实景拍摄,再加上一些互动设计。也就是说,它并不像传统游戏玩家所想的那样,需要大量的素材和建模,都是实景拍摄。对于玩家来说,尤其是这款车,用户能够操控的物体本来就很小。给万家带来的经验,成倍增长。真的感觉自己在一个封闭的空间里,想要逃离这里。如果环境再复杂一点,像速8酒店,他们真的会模拟枕头、床之类的东西,但是这些都是真实的物体,所以他们模拟比我们实际设计一条龙要容易得多。很多时候,作为3D场景,作为3D装修人员,他们未来或许真的可以给我们提供VR体验,更让人震撼。接下来的游戏是我们圣剑正在研发的产品,临场模拟。这里是KTV包房,我们正在思考如何在KTV真正融入唱歌。每个人都看过《我是歌手》或《中国好声音》之类的东西。我不可能是五音不全,但我是一个高音不足的人。我希望能站在《我是歌手》的舞台上,希望能参加一些选秀和歌唱比赛,但是我没有那个实力。自己去了,也只能沦为笑柄。当然成为网红也是有可能的。我只是想体验一下,我没有勇气迈出那一步。这时候完全可以搭建一个虚拟的《我是一个歌手》舞台,完全可以搭建一个虚拟的控制舞台让用户在里面体验。您甚至可以与其他歌手和其他玩家同台竞技。正如我所说,这些实际上是另一种更逼真的VR体验。实地模拟、过山车体验、海洋展览体验,更贴近生活、更自信,是玩家更愿意接受的一些感受。VR游戏玩家可以并且有能力做更多的事情。比如沙盒SLG游戏,在玩手游或者页游的时候,不管是现在很流行的SUK,其实都是用户在扮演金主和大神的角色。他建造了一座城堡来掠夺、征服和扩张。事实上,画面很难给我带来斗战惊天的感觉。但是在VR中看到沙盘,进入战场,在VR中看到身边的特效和爆炸,是非常真实的。对于现在的SLT,玩家的操作非常简单,资源整合收集,怎么消耗资源,怎么造兵,往哪里派兵就OK了。没有必要每个士兵都去打仗。我只需要看看这场战争如何。赢了还是赢了,这真的就是我们所说的真实生活,在我们做沙盘模拟的时候,或者我们运筹帷幄的时候,真实玩家真实掌控的感觉。换装游戏是御宅族的首选,日本也有大量此类游戏。包括我们公司的第一款产品,也是即将登陆各大平台的一款产品,就叫《宿舍》。我们做的是帮女神们换衣服,我们也通过一些改变变现自己的现金。同时,不断培养感情,甚至我们有不同类型的头像,我们有不同类型的虚拟宠物,让玩家和他互动就像在家养猫养狗,或者在家交女朋友一样,换衣服,逗她。像会发脾气的女神,不只是充气娃娃等等,这些都需要我们游戏玩家去创造。VR就像一个新领域。当初我们看到的屏幕手机一样的操作方式和操作体验,真的已经打破了我们对手机的定义。同样,我相信VR甚至是打破游戏定义的一种方式,而不仅仅是娱乐。3、VR游戏如何社交?已经有一款社交游戏,玩家扮演一个角色并与其他角色打招呼。那个游戏其实是由N多个小游戏组成的。玩家与玩家互动玩一些小游戏来升级。一开始我想说说VR游戏是如何实现的。现在谈论用户体验方面的货币化还为时过早。如何增加当前的VR体验?社交可以成为您可以谈论的事情。现在社交游戏还不足以成为主流游戏类型,但它已经成为大量游戏中加入的元素。然而,在平台分发时代,平台需要社交游戏。像人人网??、开心网,甚至QQ空间,这些其实是在规模还不够大的时候才愿意参与这类社交类游戏的,因为社交类游戏往往需要玩家去开发自己的乐趣和玩法。这个游戏,同时也通过这种方式扩展了他的平台。VR恰到好处,属于社交游戏的阶段,可以让玩家不断勾引,或者“安利”身边的朋友也可以玩这样的游戏,买这个设备。为什么一定要社交?我在开幕式上发言。其实,戴上VR头显的那一刻,我就已经和外界断绝了联系。没有人打扰我,我沉浸在另一个世界里。像JOURNEY这个产品,真的很大,很适合做VR游戏。但是这款单机游戏加入了社交元素。两个万家同时在线时,可以通过PS进入一个房间。比如我在玩,我的一个朋友看到我在玩,他就可以进出游戏陪我玩。两个人在游戏中没有任何互动,没有聊天,没有面部表情,甚至没有肢体互动。唯一的互动就是凝视,一种特殊的效果在我的头顶闪过。在寂寞空虚的世界里,当我不知道目标的时候,连这个活物都是我此时的知己,一个陪我游戏的人。VR游戏也是如此。虽然我们说现在已经有很多VR网络,VR有大量的CT在做这类VR内容,但我觉得他们其实更多的是MMO,或者网游的形式。制作VR社交体验的方法。其实我觉得这种经历我还不够安利别人。它更多地是关于在现有平台上发展。在考虑变现之前,可以考虑如何让VR游戏带来一个小群体,甚至是给身边的人带来更好的社交体验。下一个要谈的产品。你可以自己唱,也可以别人唱。我们都知道有两个非常强大的应用程序,一个用于唱歌,一个用于所有人。这两个产品正在唱歌。我会继续在里面唱歌,甚至会去听其他人或者微信朋友发的作品。如果说有这么一个场景,我朋友开了一个房间,他在房间里唱歌,不管是录播还是直播,作为朋友,就算不是朋友,也有人跟我说这样的事情他愿意听,不管是送花,扔酒瓶,起哄甚至点歌给他唱,这些都是现实中的一些社交手段。他参加了比赛。VR就是虚拟现实,他真的可以把全世界的朋友放到一个虚拟的场景里,这个场景真的很像我们身处的地方。本品为W3地图制作的国际象棋套装。棋牌游戏是所有平台上最受欢迎的游戏。怎么把棋牌游戏和VR结合起来,怎么在VR中体现VR的特点,又不让玩家觉得我只是在下棋,你弄的有多复杂。《中国首届VR/AR技术大会》其中一集是魔棋。那个场景是真的,他在宣传片里说了,那个场景带给我的震撼其实和我戴上VR的时候能体验到的感觉是一样的。当我进入一个洞口时,所有的棋子都像魔法战士一样行动起来,它们听从我的指令,冲锋陷阵,就像魔法一样,就是魔法。这其实是VR的一种方式。有很多卡通片,甚至有很多电影,都把这种体验和VR结合的很好。因为我们是直接摆桌子,所以我们可以在虚拟棋盘上下棋。我们当时也讨论了VR和AR。就像直播一样,VR是我做主播,AR是主播帮我做的。看似是一个,其实带给每个人的感受是不一样的。我觉得作为游戏玩家,我们真正希望的是给大家带来游戏般的沉浸式体验。而我希望这种体验能够在VR中实现。刚才讲了VR和社交的结合。同时,也希望更多的人能够体验、玩或购买硬件,不仅是VR的一项新技术,更是一种新的娱乐方式。相反,我们有这样的内容,我们有这样的需求,让玩家愿意去鼓励其他朋友玩,鼓励其他玩家。其实我觉得是行业的一个良性启动,不像现在这样,大家已经开始抢量,或者像去年的H5,市场不温不火。不管是VR硬件还是VR资本,其实都能给VR内容更多的试错空间、更多的发展空间、更多的发挥空间,让游戏玩家真正发挥创意。随着新技术的结合,作为游戏开发者,他们可以心甘情愿地去做VR这样的事情,而不是说VR只是骗钱。希望有更多游戏玩家投入VR开发,为VR用户提供更多的游戏内容和娱乐方式。这实际上是我的结论。谢谢你们。以上就是网报记者从一线为大家带来的精彩现场报道。未来我们还会有更多精彩的独家报道,敬请期待。