微软于今年6月正式发布了新一代Windows11操作系统。新功能,如新的应用商店、新版右键菜单、单独的通知中心、优化的设置面板、重新设计的UI界面等。截至2021年7月上旬,微软已推送向参与Windows预览体验计划的用户提供Windows11Dev预览版。也有外媒对Windows11进行了性能测试,但结果却大相径庭,引发了网络上的广泛关注和讨论。部分测试结果显示,使用Windows11Dev预览版会导致处理器性能下降。比如外媒Hothardware就使用了联想IdeaPadSlim7和戴尔XPS139300两款轻薄本进行测试,处理器分别采用了AMD锐龙。74800U、英特尔酷睿i7-1065G7等硬件也是近两年的主流配置;在CinebenchR23渲染测试中,升级系统后,搭载不同处理器的两款测试机型的多线程性能都有一定幅度的下降。当然,也有一些不同维度的测试结果。比如在游戏方面,有外媒表示,更新Windows11Dev预览版后,与Windows10系统相比,游戏性能不仅没有下降,反而带来了巨大的提升。考虑到网友们对Windows11系统性能的普遍关注,我们PConline评测室也针对这个话题进行了实测。升级前需谨慎,否则无法重置回滚Windows10。考虑到笔记本中的各个硬件都受到功耗的严重限制,很容易受到电源墙和高温的干扰。因此,本次测试使用的是台式电脑,具体为酷睿i7-11700K处理器+B560芯片组主板,3200MHz双通道总容量32GB内存,追光TC14PE散热器。测试采用开放式平台,环境室温为26℃。操作系统方面,Windows10和Windows11均为专业版,其中Windows10的主版本号为21H1,内部版本号为19043.1110。主板BIOS开启TPM2.0后,系统加入WindowsInsiderProgram,切换到Dev通道,即可更新Windows11预览版。版本号标识为21H2,内部版本为最新的22000.71(此版本更新后,无法通过系统重置回滚到Windows10,如果想强制回滚到Windows10,可以只能重装系统,更新时需谨慎)。另外还安装了最新的477.41版Nvidia显卡驱动,专门适配Windows11系统。处理器性能测试实际数据确实落后。首先,我们测试处理器性能,看看它有多大变化。为了避免错误的影响,所有项目都测试了三次,取最高分。第一个是最常用的测试软件Cinebench,一定程度上反映了Cinema4D的渲染性能,使用的是R23版本。酷睿i7-11700K在Windows10系统下,R23多线程测试成绩为14961pts。升级Windows11Dev预览版后,R23多线程得分为14520pts,多次测试均在14500pts左右波动。与Windows10相比,确实有两到三个百分点的轻微下降。当然,只测试一台CinebenchR23并不能完全说明问题。下面使用Benchmark5.0.20版本来测试渲染能力。下图可以看出,Corei7-11700K在Windows10系统下的Vray5测试成绩为11085vsamples。使用Windows11Dev预览版进行测试,酷睿i7-11700K的Vray5分数最高可达11014vsamples。虽然差距很小,但还是略有下降。真实渲染方面,使用了最新版本的Blender2.93,导入bwm27材质进行测试。在Windows10系统下渲染耗时2分42秒。Windows11Dev预览版渲染时间为2分45秒。CPU-Z是另一款常用的测试软件,1.96.1版本用于测色。可以看出,无论是单线程还是多线程,在升级Windows11之后,分数都有一定程度的下滑。最后再来看看跨平台测试软件Geekbench5,之前的处理器测试结果和之前差不多,在Windows11系统下性能略有下降。总结:通过之前的测试可以发现,在升级Windows11Devpreview之后,处理器的性能在所有测试中都有一定程度的下降;虽然没有一些外媒测试的那么明显,但也很小。性能下滑确实存在,说明Windows11在处理器调度方面还需要进一步优化。显卡性能实测性能有小幅提升吗?考虑到现代电脑是一个复杂的系统,除了处理器之外,显卡的性能同样重要,甚至比处理器对游戏体验的影响更大。因此,接下来我们使用3DMark对RTX3070进行测试,看看显卡在两个系统下的性能差异。TimeSpy,反映DX12的图形性能,RTX3070使用Windows10系统进行测试,显卡得分为13448,总分13375。更新Windows11Devpreview后,TimeSpy项目的显卡得分升至13586,总分13429,整体略有上升,但值得注意的是CPU分项的分项依然有所下降。FireStrike项目用于反映DX11游戏的性能。使用Windows10系统测试首分32896,总分26814,升级Windows11Dev预览版后显卡分数升至32976,但由于物理分数下降,总分由于受到拖累,得分也略有下降。PortRoyal是3DMark中的一个项目,用于测试显卡的光线追踪性能。升级Windows11Devpreview后,RTX3070的分数略有提升。总结:至少从3DMark中的各项测试结果分析来看,Windows11系统不仅不会影响RTX3070显卡的性能,各项测试的结果相比原来的Windows10系统也略有提升。当然,如果仔细看处理器在3DMark项目中的得分,酷睿i7-11700K在Windows11系统下还是有所下降,这与上一篇文章中的处理器测试结果相呼应。游戏性能测试中个位数的差距是可以接受的。相比枯燥的理论性能测试跑分,不少玩家更关注Windows11系统的游戏性能。微软还表示Windows11对游戏性能进行了调整和改进,比如改进了DirectStorage。、AutoHDR、支持DirectX12Ultimate等功能。那么Windows11系统下的游戏表现如何呢?笔者也针对这个问题进行了实际测试。测试项目选取了《光明记忆:无限》、《F1 2020》、《荣耀战魂》、《地铁:离去》增强版和《彩虹六号:围攻》5款具有代表性的车型。性游戏,测试分辨率为1080P,垂直同步关闭。《光明记忆:无限》将RTX质量设置为非常高,将DLSS质量设置为平衡。Windows10系统下平均帧率为95FPS。Windows11系统下平均帧率可达97FPS。《F1 2020》测试前将细节预设方案调至超高模式,使用游戏自带的基准测试,赛道选择澳大利亚。Windows10系统下的平均帧率为218FPS。Windows11系统下的平均帧率为220FPS。《荣耀战魂》设置为最高质量,运行内置的基准测试程序。Windows10系统下的平均帧率为218.84FPS。Windows11系统下的平均帧率为218.16FPS。《地铁:离去》增强版,画质设置为Extreme,光线追踪设置为Ultra,DLSS设置为Balanced。Windows10下的平均帧率为73.69FPS。Windows11系统下的平均帧率为77.82FPS。Windows10系统下的平均帧率为393FPS。Windows11系统下的平均帧率为394FPS。总结:与原来的Windows10系统相比,升级Windows11Dev预览版后,除了《荣耀战魂》,其余4款游戏的帧率表现都有一定程度的提升,但也只是略高个位数而已。至于网上传言的游戏性能提升超过10%甚至20%,显然是不现实的。综合性能测试:日常使用细节未必尽如人意。针对更多用户的日常办公需求,使用PCMark10应用脚本(包括Word、Excel、PowerPoint和Edge)进行测试,Windows10系统下综合得分为13920。升级到Windows11Dev预览版后,我跑再次PCMark10应用测试,综合得分13298,性能再次下降,仔细观察从Word到Excel到PowerPoint再到Edge,每个小项都有一定程度的下降。在其他细节方面,其实还有很多值得探讨的地方。比如使用AIDA64测试内存和缓存性能。同样是XMP3200MHzCL16-18-18-36内存。在Windows10系统上测试内存延迟可以控制在49ns出头,升级到Windows11Dev预览版后内存延迟有所增加。到50.2ns(经过多次测试,结果都在50ns以上,可以排除错误)。Windows10系统和Windows11系统的内存性能测试结果如下图。可以看到,升级Windows11后,内存的读、写、复制范围没有明显变化,只是延迟略有增加。总结:早期采用者是可以接受的,但不推荐。未来的表现还有待观察。结合多维度的综合测试,可以得出结论,Windows11在性能上会与现有的Windows10有所不同,但差距并不是特别明显,尤其是对于游戏玩家来说,帧率的微小变化可以忽略不计。毕竟,如果硬件配置没有更新,单纯依靠系统和软件的升级是不可能让性能发生质的变化的。当然,具体来说,在处理器性能方面,在更新Windows11之后,多项测试项目都出现了不同程度的小幅下滑,这也是客观现象。考虑到目前还是一个供尝鲜测试的Dev预览版,在处理器的调度上应该还存在一些不完善的地方,希望微软能在后续的更新中加以完善。考虑到今年年底到明年上半年,英特尔将发布第12代酷睿处理器,从AlderLake-S到AlderLake-P,并逐步在台式机平台和笔记本电脑上普及Hybrid混合架构,也就是俗称的“大小”,这势必会给操作系统的调度能力带来新的挑战,不知道Windows11系统能否经得起这种考验。
