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为了让VR中的行走更加逼真,脚部VR力反馈方案诞生了

时间:2023-03-14 09:02:44 科技观察

为了缓解VR视觉变化与实际运动不匹配导致用户头晕(视觉聚散度调节冲突)等不适感、研究人员和VR周边厂商已经探索了各种解决方案。例如万能跑步机、滑轮鞋、圆形底盘等。与通用跑步机相比,轮滑鞋或圆形底盘更适合坐着玩VR。原地踩踏或原地移动双脚即可控制VR运动,适合休闲VR应用。然而,这些脚踏控制器的主要功能只是模拟行走的动作,并不能给你真实的在地面上行走的感觉。您可能感觉不到踩在地面上的阻力或弹性。于是为了解决这个问题,来自丰桥工业大学和东京大学的一组研究人员想出了另一种模拟真实行走的VR解决方案。他们结合脚部振动反馈来模拟在地面上行走的反作用力。/摩擦力,让你在坐着玩VR的时候,也能体验到接近走路的身体感受。通过足部震动模拟VR行走研究人员表示:一般在VR中模拟移动主要有两种方式:瞬移和平滑运动,其中平滑运动是直接在VR环境中移动你的视角,而瞬移是指你指定一个位置使用控制器并立即跳到那里。简而言之,当你在VR中移动时,你的身体不需要随之移动,但有时这会造成大脑的不匹配感,也称为“视觉聚散调节冲突”,很容易引起头晕、呕吐、等症状。为了解决VR中视觉运动与用户身体静止不匹配的问题,市面上推出了Cyber??shoes、Virtuix万能跑步机等VR外设,通过提供人体运动反馈来模拟在地面上运动的体感效果。脚。.此外,TheVoid等线下VR体验店通过大场景为VR玩家提供更自由的动作,将真实场景与VR内容融合,增强VR中移动的真实感,同时让你的实际行动与VR保持一致。匹配在.此外,步行是人们日常生活中的基本运动之一。与站立相比,行走过程中的体感包括视觉场景的变化、脚底对地面的反馈、四肢运动的体感。因此,理论上,通过刺激和模拟这些体感和视觉效果,也可以模拟出逼真的行走体验。通过模拟大视野背景的视觉变化,VR可以模拟用户的自我运动感。该原理基于视觉诱导的自我运动感知或相对运动错觉。在视觉模拟的基础上,如果加入透视抖动(走路时摇头的视觉反馈),或者声音、触觉等非视觉信息或刺激,效果会进一步放大。根据实验结果,研究人员将40名实验参与者分为三组,其中A组以VR中的全身化身代表自己,B组以手脚代表自己,C组则完全没有化身。这三组参与者在使用VR时坐在椅子上,并配备了由铝合金框架、振动传感器、亚克力板、弹簧和木板组成的足部体感反馈装置。此外,还使用了降噪耳机来增强沉浸感。