规则是用来打破的?这完全取决于规则本身。在移动应用程序界面设计(以下简称:移动设计)的世界里,每个人对美学、手势和动作效果的看法都略有不同。有时一个简单、实用的应用程序比一个华而不实的应用程序效果更好,有时则恰恰相反。尽管如此,还是有一些人们不想违反的基本规则。如果你的移动设计让用户无法顺利到达关键功能,这显然是行不通的。如果您的文字太小以至于没有人可以阅读,那么您必须返回并重做。带有白色文字的浅色背景?重新做一遍。我们试图了解优秀设计师心目中移动设计的7大致命错误。在咨询了三组设计专家后,我们得到了三个略有不同的结果,看看你能不能从中找到一致的地方。来自AKTA的意见AlyssaBurke和MacyNguyen是AKTA(一家数字体验咨询公司)的设计师。两人都曾在财富500强公司和快速成长的初创公司工作过。该机构的顶级项目贡献了设计成果。以下是他们认为不可接受的移动设计的7个致命错误:1.忽略上下文目标用户的个人概况(年龄、生活习惯、技术潜力等)影响许多设计决策。移动设计者应在迭代过程中充分考虑上下文因素,以降低可用性不足的风险。即使有平滑的过渡、光滑的按钮和漂亮的排版,一些应用程序也失去了成名的机会,因为整体界面设计不适合特定的用户场景(户外场景的深色界面:糟糕的移动设计)。2.闭门造车设计和开发数字产品需要团队合作。即使项目成员(开发者、菜鸟、极客、狂热者、朋友、陌生人、你的哥们和设计师潮人)对具体的项目内容一无所知,在整个项目周期中尽早及时地推进设计工作不同角色之间的关系是也很关键。我们需要让他们了解必要的上下文信息,并保持沟通相关信息。与其在发布后解决问题,不如在项目过程的早期留出调整空间。3.冷落开发人员程序员和工程师(以及偶尔的酗酒编码员)不仅是你的伙伴,而且是技术领导者。除了知道什么在现实中行得通之外,他们还可以确保您的想法按照您的想象完美实现。有些移动设计在技术上行不通,有些可能行得通,但这些都需要大量的努力或时间才能在项目中进行验证。如果你不问,你可能永远不确定你是否能做到。当项目交付时,开发商将实现您的设计成果。这一刻,他们可能欣赏你,也可能讨厌你。4.低估动作设计随着物联网的逐渐成熟,数字界面在人与周围现实世界的交互中扮演着越来越重要的角色。这部分界面设计需要设计师更加慎重对待。人类具有与生俱来的本能,对环境的变化会有不同的感知和反应。使用合理的界面动画是呈现优先级和重要内容的有效方式。在某些情况下适当使用甚至可以为用户带来快乐。感兴趣的读者可以了解一下迪士尼动画的12条基本规则。5、字体太小与纸质内容相比,人们在手机屏幕上的阅读准确性和深度略有不足。根据移动设计的经验法则,数字界面应至少是印刷尺寸的两倍。不同的字体和设置适用于不同的情况,尤其是当用户试图在移动设备上完成多项任务时。为了避免字体过小,还需要优先考虑按钮形状、图片、交互等界面元素对整体体验的影响。6.忽略触摸目标许多移动设计人员仍然很少注意用户手指大小不同的事实。当涉及到动作或面向任务的触摸对象时,请使其尽可能简单易触。为老年人设计时,需要考虑触摸时的抖动因素,为儿童设计时,也需要考虑点击的不准确度。建议在图形资源周围添加空白,以从根本上增加触摸区域并帮助提高完成任务的速度。7、Android和iOS平台统一一套设计方案存在一定的局限性,容易对整体体验目标产生副作用。这两个平台都有用户熟悉的设计模式。设计人员不仅要熟悉规范,还应该探索两个平台上的流行应用。来自MoblicoSolutions的评论我们采访了MoblicoSolutions的一些员工,该公司提供移动关系管理解决方案,旨在帮助品牌“创造更有意义的移动时刻”。有关如何使他们的移动应用程序体验更好的建议,以及有关移动设计的技巧。以下是他们认为的移动设计的七大禁忌:1.仅仅为了显示存在感而在用户设备上占用太多空间。选择要删除的对象。如果移动应用程序体积庞大,占用太多容量而没有提供同等价值怎么办?后面会有一段时间,用户肯定会攻击你。请记住保持应用程序的大小足够轻,这样至少用户不会轻易删除您。2.App启动时要求允许权限控制(推送、定位、摄像头等)回想一下,有多少次我们兴冲冲地下载了一个app,正要开始使用,立马弹出对话框剧透娱乐?我不在乎对话框说什么,我只想立即关闭它并继续使用该应用程序。这是什么嘛,菜鸟app!3、下载后使用前需要登录、注册,甚至需要收费。事实上,这恐怕应该被列为第一大忌讳,让人难以承受。您可以对用户做的最糟糕的事情就是告诉他们在下载应用后必须付费才能使用您的应用。烂烂烂烂,重要的事情说三遍,赶紧删掉。4.设计一个看起来像网页的移动应用程序界面。如果是这样,您为什么需要移动应用程序?如果有一件事可以杀死移动开发人员,那就是将Web体验缩小到移动端并将其称为移动应用程序。移动应用程序应该有其特定的优势,仅提供降低的网络体验远远不能满足用户的期望。5、粗放广告,或只提供极难点击的广告关闭按钮。当您滚动浏览移动网站时,只要用手指长按某个图片就会意外触发浏览器广告。这不是很烦人吗??但是还有一个小小的关闭按钮,谁能点击呢?想要点击就像赌博。当我尝试点击关闭时,由于手指触摸面积大,总是不小心碰到广告。真的很要命!6.消息过载是的,既然你的应用出现在数百万人的屏幕上,它的影响力就很大。不过,推送之前要三思,问问自己:推送和用户相关吗?用户真的需要吗?当然,你的手机商店每次更新都可以推送,但真的是这样吗?影响越大,责任越大,慎用消息推送。7.缺乏对移动账户的单点登录支持。只有当移动开发者认可并尊重用户不愿意重复工作的想法时,才能产生最好的体验。没有人愿意为您的应用程序再次登录。我们不得不接受现在单点登录的趋势,Facebook在这一点上已经很成功了,继续保持下去。Ideaware的意见AndresMax是Ideaware的创始人,Ideaware是一家数字创新机构,帮助初创公司和财富500强公司构建具有竞争力的移动应用程序。在创立Ideaware之前,Max是Mashable的设计团队负责人。在为众多行业巨头设计过移动产品后,Max对移动设计的7大罪恶有着自己的深刻见解:1.用户点击后没有反馈老天爷,请在用户点击你的app时及时反馈,否则用户会认为您的应用已关闭并立即退出。2.无尽的指导如果我使用手机,我只想快速完成相关任务。不要问我问题或让我填写乱码。3、触摸热区大小不对。请停止将按钮和输入框做得太小。这不是网页。我的手指需要轻松触及操作按钮,而不是像素精度的点击。4.使用古怪的导航模式让用户快速熟悉您的应用程序?然后不要以您自己独特的方式组织导航。苹果的人机交互规范和谷歌的设计指南是最好的参考标准。不要在您的导航设计中引入争议,让潜在用户有理由卸载您的应用程序。5.选择不好的配色方案让眼睛休息一下。您不必使用像黄色和黑色文本这样的配色方案。6.留白移动应用需要大量的留白来区分各种视觉元素,按钮需要更多的处理,一切都依赖于留白来提供视觉缓冲。移动端的首屏概念没有网页那么夸张,所以不要把所有东西都放在首屏上。7.无休止的推送天啊,请不要再每天给用户推送20条消息了。收到几次推送后,用户就会深深地感受到卸载应用的冲动。你心目中移动设计的七大罪过是什么?虽然不同设计师心目中的7大罪不尽相同,但我们还是可以看到很多相同点和共识。最重要的两个是:1.除非绝对必要,否则避免推送通知;2.通过使用习惯和直观的导航并提供适当大小的视觉元素,使您的移动设计可用。
