GamelookReported三年前,我参加了游戏开发课程,在此之前我从未学过编程。现在,我很自豪能成为FailbetterGames的一名开发人员。这期间的过程常常让人感到迷茫。因为没有基础,大部分时间都埋在知识的海洋里,很少有时间停下来反思一些事情。写这个博客是很少见的。在此,我希望分享我在这个过程中学到的5条经验,希望能给准备成为开发者的同仁一些帮助。1、不要只想着进大公司。当我开始学习游戏开发时,我一直觉得我离我想工作的游戏工作室很近。直到我找工作时,它才改变。之所以这样,主要还是因为我自己的幼稚想法。我的目标大多是比较知名的大工作室。因此,当您在找工作时,如果您除了在求职网站上寻找其他地方,您很快就会意识到实际上有很多机会。有时在参加会议时遇到一个有趣的人可能会导致发现工作机会,或者直接联系游戏工作室也可以做到这一点。不要只准备一份简历,然后向所有公司发送相同的电子文件,不要只在大型工作室设定就业目标,先决定你要做什么样的游戏,尽可能多地找到这类案例尽可能的游戏,想想为什么这些游戏对你有吸引力,很快你就会发现你有一份不错的工作申请清单,里面会有一些你以前可能没有听说过或者没有考虑过的工作室。了解这些工作室,不要局限于在线搜索。2.保持广泛的兴趣当我开始在游戏行业工作时,真正困扰我的事情之一是在我对什么游戏感兴趣以及游戏如何进入我的世界方面目光短浅。您收到的时事通讯、您关注的帐户都是进入游戏行业的窗口,请确保您挖掘得足够深,这样您才能发现以前从未探索过的体验。这种方式的优势并不能立即显现出来,但至少可以让你知道行业正在发生什么,正在发生什么,更重要的是,它可以让你对多种内容和想法有自己的见解,让你的视野更广视野。对新事物保持开放的心态,你会对自己学到的东西感到惊讶。3.工作之外的活动往往能帮你解决难题。亨利·琼斯教授说:“我发现,当我坐下来思考时,答案会自动出现。”当试图为我正在做的项目获取想法时,通常会有三四个技术问题萦绕在我的脑海中。整天工作、晚回家以及没有时间或空间从事您喜欢的项目的问题是真实存在的,并且挣扎是常见的。一些真正让我痛苦的事情是,靠工作以外的东西谋生很重要,如果你只专注于一件事或一种方式,你会发现自己很累。正如喜欢多种游戏风格是一个很好的创意来源一样,广泛的兴趣也是如此。我发表的最有趣的想法往往是在做完全不相关的事情时出现的,解决几天没有进展的技术问题也是如此,当你参与完全不相关的活动时,往往会灵光一闪,为你的工作带来直接灵感.你也可以说是天赋,但我主要想说的是,除了工作,你还得有自己的生活。4.不听劝告刚走出大学校园时,可能急于发表自己的想法或意见。可能是因为我对游戏设计总是有很多话要说,所以我终于找到了这样的工作场所。我在这个过程中了解到,被拒绝的想法的反馈往往比想法本身更有价值,而玩家向开发者提出的建议大多没有被采纳,这是有很多原因的。当你的同事提供反馈时要心存感激,并弄清楚为什么你的建议没有被考虑在内。然后调整你的想法,把学到的教训应用到你的下一个项目中。不要自我陶醉,听取建议,根据实际情况进行优化。5.你需要帮助我花了很长时间才意识到寻求帮助并没有错。相反,当我刚开始的时候,我倾向于埋头于不成熟的想法,直到我明显失败时才发现它有帮助。寻求帮助其实对双方都有利。如果你不问,那么未解决的问题就会浪费时间,拖延开发进度。寻求帮助可以让你的经理知道你擅长什么,也可以让你知道自己在以后的工作中需要什么样的帮助。无论如何,如果你坚持下去,寻求帮助总比一个人背着它奋斗要好得多,你的工作就像是一次愚蠢的尝试,以证明你可以实现不可能的事情,最终你会把自己筋疲力尽。游戏行业为我们提供了长期的学习机会,你总能发现新的东西。处理具有挑战性的工作才是真正决定你是否是一名优秀的开发人员以及你工作室的宝贵资产的因素。我很幸运能加入这样一个允许失败的工作室。失败的目的是变得越来越好。遇到困难,不要害怕求助,因为没有错。
