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HTCvive行业应用负责人马杰斯:原来你是这样的VR

时间:2023-03-12 20:14:39 科技观察

早在80年代初,美国VPL公司创始人拉尼尔就提出了虚拟现实(VR)。网络时代,人类采用了一种新的交流方式,进入了一个新的领域——虚拟现实。所谓虚拟现实也是假的,你看到的是电脑合成的三维虚拟世界。VR虽然很早以前就被提出来了,但我们也是最近几年才知道的。在国外互联网巨头对VR的支持下,VR的大浪潮也在国内掀起一股热潮。很多游戏爱好者跃跃欲试,但VR到底是什么,它能做什么,又能给我们带来什么?为此,我们特地采访了中国首届VR/AR技术大会特邀讲师、HTCvive行业应用负责人马杰斯。Majestic目前就职于全球领先的VR公司HTCVive。此前,他曾在虚拟现实、计算机视觉、人工智能等技术领域从事产品和商业工作。对VR产业结构与趋势、产品概念与认知、技术原理与边界都有自己的思考与总结。曾在美国乔治梅森大学攻读博士学位,并担任校会主席。他还拥有北京大学硕士学位和北京航空航天大学本科学位。VR最重要的是沉浸感。判断一款游戏的好坏,经常会提到“沉浸感”。VR也是如此,Majes说:“VR最重要的可能就是沉浸感”。沉浸感简单的解释就是在设计师营造的环境中,使用者的身心可以忘却真实的境遇,体验到身临其境的愉悦和满足。Majes表示,如今的VR设备缺乏形态和移动性,沉浸感是VR区别于其他媒体和智能设备的唯一优势。用户想要追求新的生活,可能想要在虚拟世界中创造另一个自己。人有很多在现实世界中无法实现的情感和欲望,所以想在虚拟世界中以另一种形式生活。沉浸式可以给用户带来真实的体验。但随着VR的计算性能越来越强,形态越来越精致,沉浸感将不再是VR的唯一优势,而会成为一个强有力的标签。VR设备的完善,会让更多的用户选择购买。VR和AR是互补的。AR的定义是增强现实。简而言之,就是同时展示真实和虚拟的信息,相得益彰。这里我们借用一款流行的拍照软件来进行讲解——Faceu(面部表情)。摄像头捕捉用户的头部,摄像头将帽子或眼睛等配饰和虚拟五官叠加到用户的头部信息中,最终显示出增强现实场景。有人曾预言,AR终将取代VR,因为VR是完全虚拟的,但人还是要生活在现实中。对此,Majestic认为VR和AR仍然是两个不同的产品方向。VR需要沉浸感,AR追求的是对真实世界的智能识别。AR的使用场景更多的是取代智能手机的存在,而VR更多的是改变家庭娱乐的方式。两者各有使用领域,针对不同的用户。VR和AR应该说是两个相辅相成的存在,未来很有可能融合到同一个产品中。国内VR产业前景广阔。VR的浪潮正在席卷全国。然而,面对不断被“禁”的文娱产业或产品,中国的VR产业是否会遭遇同样的挫折?作为VR行业三巨头之一的HTCvive行业应用总监马杰斯则有不同的看法。他认为,国内VR产业存在两大瓶颈。一是技术不够成熟。国内应用层技术很强,但VR不仅需要成熟的产业,还需要视觉、交互等底层技术。国产VR技术有待不断加强;二是内容不够。美国的VR产业起步比较早,很多知名的大公司都在内容领域进行了投资,就连迪士尼也做了一些小视频和相关的VR体验。国内的内容开发商并没有那么快进来,但随着国内VR技术的不断成熟,半年内将会有更多的巨头投入到内容领域。写在***很多人认为VR是一种“游戏机”。VR虽然是一种改变家庭娱乐的方式,但应用在很多领域,而HTCvive就是目前所有的VR应用***是的,它可以应用于房地产、教育甚至旅游,而不仅仅局限于游戏。很多科幻电影都描述未来的世界会有超越时代的科技,人们沉浸在卓越的科技中慢慢失去了彼此的交流。当记者问及未来VR是否会改变人们的生活方式时,Majesse真诚地说:“未来很难想象,但HTCvive应该是一种改变家庭娱乐的方式。”好的技术不是为了改变人类,而是为了提高人类的生活质量。