一个半月前,AMD成立了一个新的部门,专注于推动所有图形业务的垂直整合,这个部门叫做RadeonTechnologiesGroup。该团队的使命是开发创新技术,并通过提高新GPU的每瓦性能来确保AMD的GPU处于世界领先地位。目前,该部门的第一个成果已经诞生——全新AMDRadeonCrimson驱动发布!它将取代原来的AMDCatalyst驱动程序并服务于以前和未来的GPU。之前的CCC也将被Radeon/FireProSettings取代,至此,AMDCatalyst正式退役。 为了让国内媒体和消费者第一时间了解RadeonCrimson带来的变化,AMD特地为新驱动准备了媒体沟通会。现场有20多家媒体,台湾省媒体7家,AMD嘉宾有AMD全球副总裁RonMyers和来自加拿大的软件产品经理AdrianCastelo。 首先,来自美国的AMD全球副总裁RonMyers发表了演讲。他说:“非常感谢大家的光临。我要特别强调的是,中国有句古话,工欲善其事必先利其器。我们相信,有了深红Driver的到来,它给用户带来的好处和好处,会为AMD带来更好的收益,给大家带来更好的服务。 然后来自加拿大的软件产品经理AdrianCastelo详细讲解了先介绍一下RadeonCrimson。总而言之,整个RadeonSoftware有三个slogan,一个是重新设计,一个是更完美,第三个是超级强大。可以说Catalyst原来的Catalyst驱动退役了,我们正在走向一个RadeonDriverRadeonCrimson也有四大特点,第一是用户体验,然后是它的使用特性,第三是它的使用性能,第四是它的运行效率,所以这一切过程都是它的稳定性,也是我们最看重的。 征集全球玩家意见,提升RadeonCrimson稳定性 首先,在稳定性方面,我们在此次推出RadeonDriver的时候做了很多工作。进行了100%的自动化测试,同时进行了25%以上的手动测试,然后AMD对各种系统配置也进行了15%以上的测试,我们也做了一个基于最新最先进技术的测试。事实上,AMD与用户社区密切合作进行了一些研究,以找出用户社区中发现的10个最重要的问题并加以解决。AMD通过全球社区、论坛和社交媒体收集所有这些用户。他们最关心的10个问题,希望通过Driver解决问题,然后有针对性的修复。AMD的官网也有自己的AMDCommunicate。而且,在AMD过程中有一个特殊的页面,叫做问题报告。如果你有问题,直接点击官网的Report页面,然后提交你的问题,AMD也会进行更正。 新工具,新功能,RadeonCrimson提升用户体验 在用户体验方面,我们的RadeonSettings有了全新的界面和全新的功能,首先它的启动时间比以前快了10倍,它有一个新的导航界面,你会很容易找到RadeonDriver,它还有一个新的游戏管理器叫做GameManager,还有一个新的超时软件叫做Overdrive,还有一个新的视频,显示界面与AMD的多频互连技术,以及重新设计的Qt,使新驱动程序更快、更易于使用。与我们之前的CatalystControlCenter相比,Radeon设置现在的初始化速度快了三倍。 开启未来显示之门,LiquidVR四大亮点 在虚拟显示方面,AMD拥有LiquidVR技术,LiquidVR技术有四大特点,支持多卡互联技术,显示器直连技术,最新的数据提取技术和最重要的异步着色器技术。异步着色器是AMDGCN的独特架构。它完全通过硬件实现异步着色器。完全由软件模拟,无法比较。因此,异步着色器具有非常好的、无可比拟的优势。目前Asynchronousshader技术已经被游戏开发商和游戏机采用,异步shader技术主要适用于DirectX12API。 增强AMDFreeSync技术,提升游戏体验 在对AMDFreeSync技术的优化中,AMD首次在FreeSync系统中加入了DirectX9游戏交火技术。之前的交火技术其实是支持DirectX10和DirectX11的,AMD第一时间将其加入到DirectX9容器中。同时他还有一个我们较低帧率的补偿技术,通过HDMI连接到FreeSync显示器。因为很多屏幕都是基于HDMI接口的,所以HDMI在全世界都很流行。 除了在界面上做出调整,RadeonCrimson还对高刷新率和最低刷新率进行了优化。当你在游戏中的FPS低于它的最低刷新率时,你的画面会卡住,但是通过我们的RadeonDriver,你可以调整你的显示器最低刷新率的FPS,并将其调整到FreeSync最低刷新率的频率以上,这样图片就可以避免了。这就是我们的frameratesmoothing技术,也可以叫frameratesmoothing技术,相当于说AMD在RadeonSoftware中首次支持DirectX9游戏中的这种帧率平滑技术,大家可以看一张图一个非常流畅的帧率图,这是使用这个Driver的实现,Driver可以从DirectX9到DirectX10,再到DirectX11,全面的帧率平滑技术。我们将其转化为定制的解决方案。实际上,您的屏幕分辨率是固定分辨率。你用这个软件,我们的RadeonSoftware,你可以自定义你自己屏幕显示的分辨率,你可以设置它的整个时间,你设计它屏幕的刷新率,显示器的刷新率,你可以设置它的中等像素,你可以设置它不同屏幕的分辨率,但是它会根据你的整个显示器对这个分辨率有一个公差,就是他可以为这个分辨率改变的公差。 VSR虚拟超分辨率,提升你的画面 在新驱动中,我们还集成了VSR技术,中文叫虚拟超分辨率,主要基于Windows10实现。通过Windows10可以配合我们的RadeonSoftware,从而实现屏幕分辨率的设置,从而达到比你的物理分辨率更高的分辨率。比如假设你笔记本的分辨率只有1080P,150PDI,我们通常称其为高清版150DPI。通过VSR技术设置为2K,这样可以获得更大的工作空间,画面也更美观。VSR已经开始优化我们整个6代CarrizoAPU了,因为CarrizoAPU主要用在笔记本上,现在我们主要看到35W8800P,还有A10-8700P,其实在我们CarrizoAPU上可以实现更好的动态视频播放,以及可以减少运动视频的模糊,可以达到很好的细节增强效果,让你的整个视频更加美观。 Shader缓存,游戏不再卡顿,性能提升33% 作为RadeonCrimson最重要的功能,Shader缓存发挥着重要作用。大家都知道,我们在玩游戏的时候,游戏一般都会编译shader,在CPU上编译shader,所以会占用CPU资源。当你做一些复杂的shader编译时,实际上你的游戏会卡顿,所以shadercache的这个作用相当于在CPU上编译这些shader,但是把这些编译的结果存储在你的硬盘上,这样就不会需要第二次或以后使用。说到着色器,就该麻烦CPU了。这样就可以大大减轻CPU的负担,相当于释放了CPU的潜能。另外,这个函数的结果可以直接减少游戏的卡顿和延迟,可以提高你的帧率,让游戏玩得更快,因为做一些比较重复的着色器会消耗资源,在最新版本《星战前线》,游戏性能提升33%。 FRTC锁帧控制技术,改变网吧耗电现状 RadeonCrimson除了优化游戏性能外,还持续优化FRTC技术,中文称为锁帧控制技术。比如帧率越高,显卡的功耗就会越高,所以你的帧率直接影响到你的功耗,发热,整体噪音,但是如果帧率控制在一定水平,可以有效减少这些问题。比如在游戏中将游戏帧率控制在55帧时,其功耗为61w,而在90帧时,显卡功耗则飙升至175w。并且整个技术可以支持DirectX9游戏、DirectX10游戏和DirectX11游戏。 在AMD嘉宾对RadeonCrimson介绍了这么多改进后,总体来说,RadeonCrimson还是有很大潜力的。它象征着AMD的一次转型,体现了AMD对GPU部分的重视和期待。根据此前AMD官方给出的信息,AMDRadeonCrimson相比AMDCatalyst在各方面都有明显提升——游戏性能提升20%,节能效率提升至原来的1.8倍,游戏加载时间节省33%..从这些数据中不难看出,新驱动有了很大的提升。最后希望AMD的新GPU和新驱动一样让人惊喜,期待AMD未来的表现。
