在全球范围内,虚拟现实早已渗透到传统行业。
CES提供的数据显示,与去年相比,今年游戏和虚拟现实展区的总面积扩大了77%。
虚拟现实被很多业内人士认为是下一个交互时代。
目前VR交互还在探索和研究中,与各种高新技术的结合将使VR交互具有无限可能。
VR没有通用的交互方式,其交互比平面图形交互有更丰富的形式。
尚方网记者为您总结了虚拟现实的九种交互方式及其发展现状。
利用“眼动追踪”实现交互式眼动追踪技术,被大多数VR从业者认为是解决虚拟现实头盔眩晕问题的重要技术突破。
Oculus创始人帕尔默? Luckey曾将眼动追踪技术称为“VR的心脏”,因为它可以检测人眼的位置,并可以为当前视角提供最佳的3D效果,使VR耳机呈现的图像更加自然、延迟更少。
,可以大大增加可玩性。
同时,眼动追踪技术可以学习人眼的真实注视点,从而获得视点位置在虚拟物体上的景深。
眼动追踪技术绝对值得从业者密切关注。
但是,尽管许多公司都在研究眼球追踪技术,但没有人能找到令人满意的解决方案。
业内人士表示,虽然眼动追踪技术在VR中存在一些局限性,但可行性还是比较高的,比如外接电源、让VR结构设计更大等。
但更大的挑战在于调整图像以适应眼球的运动。
这些图像调整的算法目前还是空白。
利用“动作捕捉”来实现交互式动作捕捉系统,可以让用户获得完全的沉浸感,真正“进入”虚拟世界。
市场上专门为 VR 设计的动作捕捉系统并不多。
市场上的动作捕捉设备只能用于特定的超重场景,因为它们具有固有的易用性阈值,需要用户花费相对较长的时间佩戴和校准才能使用。
相比之下,Kinect等光学设备也可以用于某些精度要求不高的场景。
全身动作捕捉在很多情况下并不是必需的,其交互设计的一大痛点就是没有反馈,让用户很难感觉到自己的操作是有效的。
利用“肌电模拟”实现交互 利用肌肉电刺激来模拟真实感受需要克服很多问题,因为神经通道是一个微妙而复杂的结构,从外部刺激它是不可能的。
目前的生物技术水平无法利用肌肉电刺激来高度模拟实际感觉。
即使采用这种方法,所能达到的也是比较粗糙的感觉,对于追求沉浸感的VR来说用处不大。
有一款VR拳击设备Impacto,利用肌电模拟来实现交互。
具体来说,Impacto设备的一部分是振动电机,它可以产生振动感觉,可以在游戏控制器中体验到;另一部分是肌肉电刺激系统,通过电流刺激肌肉收缩。
两者的结合让人误以为自己击中了游戏中的对手,因为设备在适当的时候会产生类似于真实拳击的“冲击感”。
利用“触觉反馈”实现交互 触觉反馈主要是按钮和振动反馈,大多通过虚拟现实控制器来实现。
这种高度专业化/简化的交互设备的优势显然在于,它可以在游戏等应用中非常自由地使用,但它无法适应更广泛的应用场景。
目前三大VR耳机厂商Oculus、Sony、HTC Valve均采用虚拟现实手柄作为标准交互方式:双手分离、6自由度空间追踪、手柄带有按钮和振动反馈。
此类设备显然用于一些高度专业化的游戏应用(以及轻型消费应用)。
这也可以算是一种商业策略,因为VR耳机的早期消费者基本上应该是游戏玩家。
利用“声音”实现交互 VR用户不会关注视觉中心的指令文字,而是环顾四周,不断发现和探索。
一些图形指令会干扰他们沉浸在 VR 中,因此最好的方法是使用语音,以免干扰他们正在观察的周围世界。
这时候,如果用户通过语音与VR世界进行交互,那就更加自然,而且无处不在、无时无刻。
用户无需转动头部寻找它们,就可以在任何方向、任何角落与它们进行交流。
通过“方向跟踪”实现交互式方向跟踪,可用于控制 VR 中用户的方向。
但是,如果使用方向跟踪,许多情况下空间可能会受到限制。
如果你跟踪并调整方向,你可能无法转身。
交互设计师给出了解决方案——按下鼠标右键可以将方向返回到原来的正面方向或者重置当前的注视方向,也可以用摇杆调整方向,或者按下按钮返回到初始位置。
但问题仍然存在。
用户可能玩累了,从而降低了舒适度。
利用“真实场馆”实现超重度互动的虚拟现实主题公园The Void就采用了这种做法,即打造一个与虚拟世界的墙壁、障碍物、边界完全一致的可自由移动的真实场馆。
。
这种现实场馆通过精心策划的关卡和场景设计,可以给用户带来各种外设无法带来的良好体验。
虚拟世界建立在物理世界之上,让用户感受周围的物体并使用真实的道具,比如手提灯、剑、枪等。
中国媒体称之为“地表最强大的娱乐设施”。
该方法的缺点是规模和投资较大,且只能应用于特定的虚拟场景,限制了场景应用的广度。
利用“手势追踪”实现交互式光学追踪的优点是使用门槛低、场景灵活、用户无需戴上和摘下手上的设备。
目前,有两种手部追踪方法,每种方法都有各自的优点和缺点。
一是光学追踪,二是数据手套。
光学追踪 未来,将光学手部追踪直接集成在一体化移动VR头显上作为移动场景的交互方式是非常可行的。
但其缺点是视野有限,需要用户付出脑力和体力的交互不会成功。
使用手势跟踪会很累而且不直观,而且没有反馈。
数据手套的优点是没有视野限制,并且可以在设备上集成反馈机制(例如振动、按钮和触摸)。
其缺点是使用门槛较高:用户需要戴上和脱下设备,作为外设的使用场景仍然有限。
利用“传感器”实现交互传感器,可以帮助人们自然地与多维VR信息环境进行交互。
例如,当人们进入虚拟世界时,他们不仅想坐在那里,还想在虚拟世界中走动。
然而,这些基本上都是由设备上的各种传感器生成的,例如智能感应环和温度传感器。
、光敏传感器、压力传感器、视觉传感器等,可以通过脉冲电流在皮肤上产生相应的感觉,或者将游戏中的触觉、嗅觉等各种感觉传输到大脑。
现有的应用传感器的设备不太人性化,仍然需要许多技术突破。
比如,目前万能跑步机的体验并不好。
这样的跑步机实际上无法提供接近真实运动的感觉。
另一个例子是StompzVR,它利用脚上的惯性传感器来原地行走,而不是向前移动。
还有一款名为 Teslasuit 的全身 VR 套装,可以让你感受虚拟现实环境的变化。
虚拟现实是交互方式的一场新革命。
人们正在实现交互方式从界面到空间的转变。
未来,多渠道交互将是VR时代的主流交互形式。
目前,VR交互的输入方式尚未统一,市场上的各种交互设备仍然存在各自的缺陷。
虚拟现实作为可以“欺骗”大脑的终极技术,在短时间内迅速发展,已广泛应用于医学、军事航天、室内设计、工业设计、房地产开发、文物保护等领域保护。
随着多人VR互动游戏的介入以及玩家追踪技术的发展,虚拟现实让人们的距离越来越近。
这个距离不再只是利用网络来达到人与人之间互动的目的。
但它也让人们在身体上更加紧密地联系在一起。
我们不难判断,未来虚拟现实中的多人真实交互将会流行。