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社交游戏Dots:如何做一个不打扰用户的游戏

时间:2023-03-21 12:03:16 科技观察

社交游戏Dots:如何做一款不打扰用户的游戏社交游戏Dots的运营负责人PaulMurphy对我说,“我们想做一款不打扰用户的游戏。”有趣的。任何产品都希望尽可能多地占据用户时间,以增加粘性和生命周期。根据PaulMurphy的说法,Dots的时机体现了这一逻辑。如果你也玩过“消除”游戏Dots,你就会知道这是一款轻游戏,让用户连接相同颜色的原点,并在60秒内消除它们。自今年4月30日上线以来,该游戏已登陆iPhone和iPadiOS平台,获得超过500万用户。安卓版于美国西部时间8月15日发布,发布了中文、西班牙文、法文、意大利文等10种不同语言版本。我是一个不玩游戏的人,但是当我打开Dots的时候,我觉得它的交互设计让人惊喜。不同于普通产品引导用户“第一步怎么做,第二步怎么做”。引导信息是一句话“Itwasoncesaidthateverythingwilleventuallyconnect.(Asmartmanoncesaid,'Eventually,everthingconnects')”当你按照这个“提示”连接出现的两个按钮时,你将进入下一页。虽然PaulMurhy说他们不强调设计,没有强大的设计团队,但是看看他们的团队信息——一共5个人,3个工程师有设计背景。当你开始玩游戏时,它会告诉你在60秒内尽可能多地连接和消除颜色相同、位置相似的原点。完成后,你会看到你的分数,你会得到代表不同分数的人偶作为奖励。想要获得更多的“技能”,就得在软件中付费购买。和其他社交游戏一样,Dots的社交关系表现在,当用户完成一个游戏时,他会看到几列信息——他自己的分数,Dots中前七名用户的分数,以及用户在Facebook和Twitter上的分享。链接。这就是所有社交游戏所做的——利用社交网站的分享机制来激励用户。另外,PaulMurphy告诉我,不同分数的娃娃也是一种激励用户的设置。这是一款没有任何广告的游戏。这也是PaulMurphy表示他们希望不要打扰用户的因素之一。“我们不希望用户花3-4个小时玩这个游戏,几分钟就够了。”在介绍这个60秒的设置时,PaulMurphy说他们做了一些测试——尝试了50秒,但是发现当时间设置为60秒时,用户的平均得分是最好的。这种时间设置的逻辑在新产品Moves中也有所体现。没有时间限制,但要求在30步内完成目标。今年5月,Dots发布了iPad版,增加了多人游戏模式。一开始并没有针对不同的屏幕做区分。用户提出iPhone的尺寸无法适应更大的屏幕。Dots在iPad版本中增加了一个按钮,可以放大1.5倍或2倍以适合屏幕。PaulMurphy直接告诉我,在iPad版本中加入多人游戏模式其实是一种实验,目的是为了收集更多的数据来分析用户是如何玩游戏的。我们在谈产品开发设计的时候,总是强调同一个产品在Android和iOS上的设计思路应该是不一样的。但Dots现在推出安卓版的愿景之一就是让用户在使用安卓版时感觉与iOS没有区别。这样做的挑战在于,一方面Android的碎片化要适配不同的屏幕尺寸;其次,与社交网站的整合。iOS系统已经整合了Facebook、Twitter等社交网站,而Android还没有。保罗·墨菲表示,自昨天发布以来,他还没有看到具体的增长数据。他的下一个计划是首先增加更多的社交网站。比如中文版已经使用了新浪微博的API接口。未来,他希望与微信合作融合;其次,根据数据决定加入多人游戏模式和游戏攻略指导。和所有的社交游戏一样,我认为Dots最重要的问题仍然是如何延长游戏的生命周期。设计可以加分,但游戏生命周期短是通病,尤其是社交类游戏可以让用户与好友互动,但如何保持用户粘性,创造价值,希望点子能找到更聪明的方法。