近日,卡巴斯基发布了《2020-2021游戏相关网络威胁情报报告》(以下简称“报告”)。报告数据显示,对PC和移动游戏玩家的攻击以及游戏行业的收入规模均在新冠肺炎疫情范围内。疫情的这两年快速增长。目前,最常被用作网络攻击诱饵的十大游戏包括《我的世界》、《模拟人生4》、《绝地求生》、《堡垒之夜》和《侠盗猎车手5》等。根据Newzoo的估计,2021年游戏行业的总收入将达到1758亿美元,这略低于2020年的总收入,但仍明显高于COVID-19之前的数字。手机游戏尤其吸引了越来越多的用户,因为虚拟世界不仅提供了放松的机会,还提供了与全球各地的人们联系的机会,目前全球有27亿游戏玩家。这种快速增长在很大程度上是由于手机游戏的激增以及COVID-19大流行期间对社交互动的关注。以下是该报告的主要内容:?从2020年7月1日到2021年6月30日,遇到与游戏相关的恶意软件和恶意软件(或不需要的软件)的用户总数为303,827分发了24个更受欢迎的在线游戏69,244伪装下的文件。24款经常被黑客用作诱饵的网络游戏?前10名经常用作攻击用户诱饵的网络游戏包括Minecraft(我的世界)、TheSims4(模拟城市4)、PUBG(绝地求生)、Fortnite(Fortnite)和GrandTheftAutoV(侠盗猎车手5)等。2020年7月1日至2021年6月30日期间最常被攻击者用作分发恶意软件诱饵的前10款游戏(按受影响用户数排名)。?受特定游戏相关网络威胁影响的用户数量在COVID-19爆发初期有所上升,但在2021年第一季度至第二季度与2020年同期相比有所下降,因为COVID-19迫使更多用户搜索免费游戏。与此同时,手机游戏呈现出不同的趋势,受影响的用户数量在COVID-19爆发初期增长了185%,到2021年第二季度仅下降了10%,这意味着网络犯罪分子仍在活跃利用移动威胁。?调查了一个大型且有组织的活动,在该活动中,攻击者使用许多SEO优化的warez站点分发SwarezDropper,并通过其有效负载从浏览器、加密钱包和其他应用程序中获取秘密,该恶意软件影响了45个国家/地区的用户。?2020年7月至2021年6月,共有50644名用户尝试下载10488个伪装成十大热门手游的恶意文件,共检测332570次。?在PC和移动设备上发现的大多数威胁是不需要的(不需要的)应用程序,但也有危险的恶意软件,例如个人信息和银行帐户窃取程序,它们通常会导致用户丢失帐户凭据、金钱(包括加密货币)。报告研究人员认为,以游戏为主题的钓鱼骗局用途广泛,随着越来越多的游戏事件发生,网络犯罪分子窃取用户数据的场景也在不断扩大。更多报道内容:https://securelist.com/game-related-cyberthreats/103675/【本文为专栏作者“安全牛”原创文章,转载请通过安全牛(微信公众号id:gooann-sectv)获取授权】点此阅读作者更多好文
