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过去十年,移动互联网诞生了哪些杀手级应用?

时间:2023-03-20 20:47:08 科技观察

如果不是苹果、谷歌在手机系统里塞了一个应用商店,十年后的今天,决定我们社交关系、消费习惯、出行方式的可能不是微信、淘宝、滴滴。移动应用程序。对于手机这种消费电子产品来说,其智能化也与大量的移动应用息息相关。没有它们,我们手中的设备只能算是一种通讯工具,显然不会带来任何生活方式的改变,甚至不会让你沉迷于一天几十个小时。随着2019年接近尾声,AppAnnie发布了一份新的市场报告,统计了过去10年下载量和收入最多的移动应用。从某种程度上说,它们也可以算是移动互联网时代诞生的“杀手级应用”。让我们来看看下载量排名前10的榜单。仅Facebook就占据了前4的位置。Facebook和FacebookMessenger也是过去10年中下载次数最多的移动应用程序。至于后者的Instagram和WhatsApp,虽然不是Facebook创建的,但在2012年和2014年被卖给了扎克伯格,都成为了Facebook社交矩阵的成员。除了Facebook,接下来的6个App来自不同的公司,基本都是熟悉的面孔。还有两款中文APP,分别是抖音和UC浏览器。从这份榜单中也能看出社交应用的影响力。毕竟无论是Facebook组成的庞大社交网络,还是Snapchat、抖音、Twitter等基于文字、图片或的应用,本质上都属于社交范畴,也承载着我们以及熟人和陌生人社交圈中的各种联系人。除了下载榜,AppAnnie还展示了另一份“收入榜”,说白了就是赚钱最多的app。在这里,整个应用品类的风格也从社交变成了视频流和音乐。Netflix和Spotify是目前世界上最大的视频流媒体和在线音乐服务。在中国,相当一部分用户是腾讯视频和爱奇艺养成了付费看剧的习惯。比较有趣的排名第二的Tinder其实是一款交友交友应用。根据以往的财报,这款应用很大一部分收入来自付费会员服务。看来现代年轻人都舍得花钱交朋友。另一个非娱乐应用程序是Line,它占据了收入第五的位置。很多人认为Line只是一款社交应用,但实际上,它还有大量业务涉及电商、金融、生活服务等领域。此外,它还可以依靠IP销售表情包和开发游戏。最擅长做周边生意的社交应用。除了手机应用,我们也不能忽视手机游戏的影响。在AppAnnie列出的手游排行榜中,下载量最高的一款让人有些意外。不是《水果忍者》,不是《会说话的汤姆猫》,不是《神庙逃亡》,是《地铁跑酷》。就这款游戏的玩法而言,似乎并没有太多的亮点。作为一款2012年发售的游戏,《地铁跑酷》的玩法和神庙逃亡非常相似。就是操作角色不断穿越各种障碍,收集金币,最终获得更高的分数。这也是大多数跑酷游戏的设计标杆。另一方面,智能手机触屏交互的兴起也间接推动了跑酷类游戏的发展。毕竟这类游戏的操作只需要上下左右滑动,比直接使用按键自然多了。除了排名第一的《地铁跑酷》,《神庙逃亡 2》和《神偷奶爸跑酷》也是跑酷类游戏,分别排名第3和第8。今年5月,《地铁跑酷》的开发商Kiloo表示这款游戏的累计下载量已超过25亿;占其总下载量的15%),也跃居下载榜首。但是,如果换成收入榜单,第一名的游戏就变成了Supercell的《部落冲突》。和《糖果大冒险》一样,《部落冲突》也在下载列表中占有一席之地。这种“具有全球影响力并能赚钱”的游戏并不多见。同时,Supercell也是唯一一家能够在手游收入榜上占据两个位置的公司。除了《部落冲突》,另外一个就是排名第十的《皇室战争》。他们本身在玩法上就有创新,当然也与Supercell的长期稳定运营有关。收入榜上的其他作品也是各个地区的“氪金游戏代表”,比如在日本非常火的《怪物弹珠》、《龙族拼图》和《命运/冠位指定》,而《王者荣耀》和《梦幻西游》则是游戏上的Regular中国的收入榜,以及在欧美具有较大影响力的《Game of War – Fire Age》等,虽然推出时间较早,但仍然是大多数手机用户打发时间的首选。十年后,这些诞生在移动互联网上的应用,基本解决了我们在各个领域的需求。可以预见,这种由各种应用所形成的智能手机生态格局还将持续很长时间,除非一种新的硬件形态能够彻底颠覆我们的生活习惯或者创造新的需求。另一方面,格局的稳定也意味着新应用出现的机会越来越少,尤其是社交、视频音频等领域,基本被少数大公司垄断,人们长期以来一直与这些应用程序背后的服务联系在一起。形成了密不可分的联系。希望下一个十年,我们还能看到其他的新面孔。