就像E3展一样,ChinaJoy也开始追逐虚拟现实概念。这是一个常年以“终结者”和穿着“朴素”的女孩为主的展览。去年这个时候,由于游戏机的解禁,主机游戏正在兴起。也有不少人猜测,主机可能会成为游戏领域的“第四极”。没想到一年之后,风头就被VR游戏抢走了。据网易科技不完全统计,VR设备出现在了索尼、Epic、巨人、Unity、昆仑、网龙等公司的展台上,其中,索尼的Morpheus项目展台人气爆棚,成为全场最受欢迎的展台之一。ChinaJoy的第一天。强调。此外,乐享、蚂蚁金服、3Glasses、Nibiru等VR软硬件厂商也纷纷亮相VR门户展位87870。至少在游戏领域,VR元年可能不会太远。国内VR厂商:在躁动中前行事实上,VR行业要想火爆,必须要有一个特定的爆发场景,而这个场景基本圈定在游戏、视频、成人市场三个领域。蚂蚁TV创始人秦政向网易科技强调,首先爆发的一定是游戏。这家在VR领域掀起波澜的厂商,今年似乎有些沉寂。秦政表示,蚂蚁金服正在悄悄布局游戏领域。截至目前,已投资3家VR游戏公司,1家PC游戏,2家手游,端游将于9月正式上线。“本来今年ChinaJoy我??们也可以设立展位的,可惜来不及提交申请了。”谭铮显得有些遗憾。最终,AntView的头盔出现在了87870展位,这里汇聚了众多大家耳熟能详的国产VR设备。甚至有人开玩笑说,几乎整个国内VR行业都来了。VR这个概念没有辜负这些公司的期待,体验过的游戏用户并不多。当然,不安分的不止是初创公司。在VR概念中举足轻重的暴风科技,也出现在索尼展台旁边的展厅里。虽然魔镜的遭遇一直被外界诟病,但暴风似乎并不以为然。他带着VR社交手游《极乐王国》在ChinaJoy上宣传,并对外宣布《极乐王国》已经拥有2万注册用户,次日留存率30%。这不是一个引人注目的数字。如果放在手游领域,无疑会被直接判定为失败。但冯鑫似乎很兴奋,因为他觉得,《极乐王国》作为第一款VR社交游戏,已经创造了一个记录。他甚至宣称,当Q4到来时,VR将迎来真正的爆发。不过,相对简单的图片和拥有众多demo的资源中心,还是让人觉得事实可能并没有冯鑫想的那么乐观。“当手游如火如荼时,VR正处于拐点”,首次参展ChinaJoy的暴风这句口号,几乎折射出VR厂商参展的迫切心情:期待“拐点”观点”。因为在他们看来,拐点之后,将会是一个新的世界,一个新的“蓝海”。游戏制作人:理性?与VR厂商的过度热情相比,游戏厂商显得相对理性。此前,触控科技副总裁侯应涛向网易科技表示,游戏企业重在商务。对于一个没有成功案例的领域,厂商不敢轻举妄动。不过,随着人们对VR的认知度越来越高,VR游戏阵营的成员也越来越多。据了解,巨人的VR游戏《3D征途》即将开放体验,横幅广告已经在地铁内展示;Unity展台有数款VR游戏集体亮相等。值得一提的是,此前宣布将在ChinaJoy期间展出的盛大VR游戏,因开发进度问题,遗憾失约。这绝非偶然。一位终端游戏公司的中层高管告诉网易科技,由于VR涉及的技术比较新,加上游戏公司经验不足,所以今年在CJ上展示VR游戏的厂商比预期的要少。“前期投入很大,国内的游戏产业没有国外那么健康,所以和E3相比,ChinaJoy上VR的占比要低一些。”即便如此,也有相当一部分主流游戏公司展示了可以与Oculus和Cardboard配合使用的体验demo或VR战略方案,而且只有成品厂商***。“主流游戏厂商还是过于谨慎了。”一位工作人员87870展位的人认为,之所以谨慎,是出于商业因素,更多的是研发上的困难。“从demo到成品,不是一件简单的事情。“要不要投资?”更多资源带动VR项目,厂商也在展会上观察玩家的态度。这或许就是会场内为什么会有这么多OculusRiftDK2设备的原因,Morpheus:CJ***赢家?不过,即使迎来“转折点”,VR市场也不一定完全属于国产厂商。事实上,当酝酿已久的索尼VR设备ProjectMorpheus在ChinaJoy上开放体验时,E7会场的索尼展区就成了重灾区。索尼多年的邻居,即使有Xbox和Kinect的支持,还是显得有些冷清。据体验过的玩家表示,结合《THE DEEP》、《初音未来舞台》等4款虚拟现实游戏试玩,PS4+Morpheus的组合不仅让人感受到部分分辨率的颗粒感,在延迟、刷新率、旋转等方面也有所提升等各方面都达到了高标准。而Morpheus无疑是索尼的战略产品。索尼电脑娱乐全球工作室总裁吉田修平表示,PS4只是索尼虚拟现实系统的一部分,Morpheus并不是PS4的附属品。更何况,为了Morpheus的顺利推进,索尼也下了不少功夫。比如在开发者这边,从Oculus迁移到Morpheus平台并不困难。索尼表示,这个过程甚至只需要两天时间。不过,由于硬件和底层适配以及游戏内容厂商的推广还处于比较初级的阶段,索尼方面表示,这款“黑科技”产品的具体上市日期还没有确定,只是可能会在接下来推出年。但考虑到索尼在内容厂商方面的影响力,Morpheus上线时很可能会和PlayStation平台上的众多VR游戏一起出现。冯鑫表示,传统游戏厂商终将成为VR游戏行业的主流。不管魔镜是对是错,这几天Morpheus在ChinaJoy上带来的惊喜,或将再次宣告传统大厂在新兴领域的实力。或许,伴随着这份惊喜,在躁动与理性的交织下,VR或许迎来了它的元年。
