对时间管理有了解的同学一定知道四象限法——用一个坐标轴来区分任务的重要性和紧迫性,如图下图:通过这个坐标轴可以把任务分为重要紧急、重要不紧急、紧急重要、紧急不重要四种。紧急重要的事先做完,重要不紧急的事再做,紧急不重要的事交给别人,不紧急不重要的事不做。网上介绍时间管理中四象限法的文章太多了,我就不多说了。在这篇文章中,我们将把这种通过四象限分类的思维方式应用到其他各种问题中,然后你会发现四象限法几乎可以分析所有的问题。我们先举几个例子,再说明如何用四象限分析问题。四象限分析示例通过设置不同的横轴和纵轴,我们可以分析几乎所有的问题。让我们看几个例子。他是什么样的人?我们知道有些人是自私的,有些人是仁慈的。有的人做好事不留名,有的人做的事大家都想知道。我们尽量把横轴定在左边利己,右边利人。纵轴上方设置为公有,纵轴下方设置为私有。那么我们可以得到以下四个象限:每个象限可以代表一类人。举个例子:高调的奸商,比如被誉为中国第一慈善家的陈光彪,确实做了很多好事,他们也确实非常高调地宣传了自己所做的好事。著名的利己主义者,如欧仁妮·葛朗台,或你那只吝啬的公鸡。低调利己的人,我们大多数人都是这样的人。他们虽然心思不坏,但总是先为自己着想,后为他人着想。像雷锋这样低调的奸商,做善事不留名。如果不是他的日记,很多人都不知道他做了多少好事。我应该怎么办?我们知道,有些事情做了一些事情,马上就能看到;有些事情可能需要很长时间才能看到效果;有些事情让人感到快乐;.那么,如果我们以现在和未来为横坐标,以体验还是收入为纵坐标,就可以得到如下四象限图:你是什么类型的玩家?如果现在分析一下,游戏中有多少种类型的玩家?你现在可能无法举出几个。但是如果我们画一个坐标轴,横轴表示玩家倾向于与玩家(左)或环境(右)交互,纵轴表示玩家如何与目标交互,是否施加影响(上))或者只是和目标沟通(下图),我们可以很容易地将玩家分为4种类型,如下图所示:成就型玩家喜欢在游戏中完成各种具有挑战性的任务,以此来控制游戏。比如B站上,一命通关,熟练到让人心疼的各种游戏视频up主,一般都属于这类玩家。杀手玩家(不一定杀人)往往会影响其他玩家。比如在很多网络游戏中都有这样一群人,他们以破坏其他玩家的乐趣为乐。专门掠夺其他玩家的战利品,或者抢劫并杀死其他玩家。社交玩家倾向于在游戏中与其他玩家交朋友、建立工会并与朋友一起玩地下城。探索型玩家往往会去感受游戏本身,在游戏中旅行或打理家园,或搭配衣服,或捏脸养娃。所以现在无论是网易腾讯旗下的游戏还是其他的独立小游戏,都会尽量去讨好这四类玩家,所以会针对不同类型的玩家设置不同的玩法。优势、劣势、机会、威胁分析我们在做竞品分析的时候,按照优势、劣势、机会、威胁四个维度,列出自己产品的特点和竞品的特点,那么我们就可以得到下图:CosmosvsHimalaya在上图中,我从这四个维度简要分析了最近流行的播客应用Cosmos和老牌播客应用Himalaya的功能特点。可以看到,Cosmos支持Podcast的RSS订阅,这样就可以在Cosmos中播放相当于全网的Podcast。而喜马拉雅只能播放入驻的主播,内容的丰富程度完全取决于有多少主播入驻。在收听过程中,小鱼的用户在评论时可以带上当前的播放进度,方便其他用户快速定位到相关位置,而喜马拉雅没有这个功能。小鱼的首页推荐是小编每天人工挑选3个节目,有质量优势,但未必能满足所有用户的口味。比如我不喜欢听感情类的节目,但是小编选的节目往往都有感情类的节目。并且喜马拉雅的节目是根据用户的喜好自动推荐的。所以在推荐机制上,Cosmos面临着推荐系统的威胁,但是因为Cosmos有RSS订阅功能,我不喜欢小编选的节目,可以用RSS订阅节目我喜欢。至于直播功能,Cosmos本身没有这个功能,喜马拉雅有。这是喜马拉雅对宇宙的不利和威胁。不过没关系,从产品定位来看,小宇宙不需要直播功能。所以,小鱼没必要为了跟风做直播功能。相反,直接放弃这个领域,把更多的精力投入到自己擅长的领域,才是更明智的做法。再说说小宇宙目前有机会但处于劣势的社会功能和盈利短板。Cosmos用户只能在评论区交流。根据梅特卡夫定律[1],一个网络中的用户越多,每个用户在整个网络中的价值就越大。但是有个前提,就是每个用户都可以和其他任何一个用户建立链接。但是现有的机制是一个用户需要通过一个程序才能认识另一个用户。那么如果三个用户通过三个程序认识了三个朋友,那么只有三个链接,如下图:但是如果设计一个机制让不同的用户互相认识,那么这六个人一共可以创建5+4+3+2+1=15个链接,这个网络的价值远远大于三个链接的原始网络。如下所示。按照目前Cosmos节目用户评论的深度和热度,相比喜马拉雅节目中的敷衍评论,应该有更好的机会通过一定的契机形成梅特卡夫效应。有经验的同学可能会发现,这就是著名的SWOT分析法。为什么要用四象限来分析问题在日常生活中,我们认识问题的时候,往往非此即彼。一件事情要么是好事,要么是坏事。一个人要么好要么坏。使用象限会迫使您将视角从一条线移动到一个平面。因此,当您考虑指标在横坐标上的位置时,您还必须考虑它在纵坐标上的位置。比如你做拼多多,如果只考虑赚钱快还是慢,显然是最快的赚钱方式。很多人跳槽到拼多多,月薪翻倍。但是如果我们加上一个纵轴,highriskorlowrisk,那么显然是非常高的风险。所以,虽然赚钱很快,但我们不能选择这个选项,因为它有生命危险。除了风险的高低,还有人权是否得到尊重、与家人相处多长时间、是否可以自由上厕所等维度。可见拼多多不值得去。如何构建这样一个四象限使用四象限分析问题,我们一般先固定一个轴,然后通过不同的纵轴对目标进行分类。当某个纵轴大致完成了目标的分类,基本满足要求后,我们可以通过修改横轴进一步对结果进行微调。比如我现在想给女朋友买个礼物,有4种选择:1、写一个很酷的网页,在女朋友生日的时候打开;2.购买SK-II护肤套装;3.购买最新版本的XBox;4.买一个戴森吹风机。如果我们将横坐标设置为投资水平,纵坐标设置为女朋友是否幸福,那么我们可以得到下图所示的四个象限:从图中可以看出,可以排除选项1和3,可以进一步考虑选项2和4。这时候我们把横坐标换成了对我有用的程度,于是得到了下图:显然,买戴森吹风机是最好的选择。注意在一个坐标轴上,横坐标和纵坐标是垂直的,数学上叫“正交”。即这两个轴对应的维度应该是相互独立的,不应该有重叠的部分。比如横坐标是好人-坏人,纵坐标是好人-恶人。横纵坐标的划分不是合理的,因为它们有重叠的部分,对应的横纵轴不是垂直的,如下图:四象限法有两个轴,4个象限,而且其实还可以再加一个轴,这样就有8个卦象来对目标进行分类,结果会更准确。以上面分析游戏玩家为例,我们再加一个轴,有没有钱,所以得到如下三维坐标轴:综上所述,大家在思考问题的时候,用四象限法强迫自己多维度分析。通过思考,您可以避免自己变成二极管。二极管可以反向击穿,但有些人脑子里只有一个方向。这种人显然不了解四象限法。参考[1]梅特卡夫定律:https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%A2%85%E7%89%B9%E5%8D%A1%E5%A4%AB%E5%AE%9A%E5%BE%8B本文转载自微信公众号“听不见的密码”,可通过以下二维码关注。转载本文请联系Code公众号。
