本文是本系列的第八篇,也是最后一篇,记录下作者21~23天的情况。Day21:安卓游戏商业化我做这个游戏只是做个实验,没想到赚了很多钱。该游戏可免费下载,如果您愿意,可以购买游戏内的硬币。我喜欢布丁怪兽这样的玩法,玩家无需付费就可以体验到游戏的全部内容。您无需花一分钱来玩DroneInvaders,这不是一款付费游戏。尽管如此,那些不想等待的玩家可以通过购买黄金立即准备好武器。我用25美元成功开设了一个GooglePlay帐户。我看过一些博客建议购买GooglePlay推广服务来解决市场饱和的问题,这需要5000美元的注册费。开发商需要慎重选择。我不确定你是否需要支付这5000美元,但在我看来,这只适用于在平台上赚钱的大工作室。无论如何,在我的国家/地区无法创建Google商务帐户。此时还有哪些其他选择?你可以使用Fortumo或Centili的服务进行支付,但这会带来两个问题:这种做法违反了GooglePlay的使用条款。你的账号将面临被停用的风险,或者只能发布到其他安卓应用商店(我知道的有30多个市场,统计他们占整个安卓市场的30%左右,在我看来似乎也高的)。为了支持短信支付功能,您的游戏需要申请两个系统权限。有些用户可能不喜欢“发送和接收短信”应用程序。虽然在某些国家/地区这是通过游戏获利的唯一方式,但如果您的目标是美国市场,这绝对不是一个好主意。第三种选择是在美国开公司,注册账户。如果你想通过游戏赚大钱,这无疑是最正确的做法。但拥有一家美国公司也会带来一些成本。有专门的机构可以帮助您在美国特拉华州注册公司。特拉华州是美国的避税天堂。你可以随时将你从公司账户赚取的财富转移到你自己的账户,只要你缴纳转移税。至于Transfer,这是我的第一款游戏,我什至不知道它是否会赚钱,所以我还没有做好准备。幸运的是,我有一个住在美国的朋友。我们以他的名义开设了一个帐户,并使用该帐户启动了游戏。至少谷歌商业账户仍然对美国公民开放。我仍然不明白为什么谷歌商业账户不对我的国家开放,但用谷歌AdSense赚钱是没有问题的。我觉得可能是Google不同部门的政策不一样吧。第22天:音效尽管我有一个多年来积累的WAVSFX文件的音乐库,但看到其他游戏开发者使用Bfxr创建他们自己的音效,我还是决定试一试。这是一个很好的决定,因为您拥有音效100%的版权,因此无需证明您从哪里获得音频文件。过去下载SFX文件的某些站点可能不再存在,或者联系作者可能不切实际。比如我最喜欢的MOD音乐AspiringMilk。我在modarchive上找到了它,但是当我试图通过电子邮件向作者发送联系信息时,我没有得到答复。也许它是在他上大学时或出于其他原因创建的。虽然我喜欢在Linux上进行开发,但Bfxr仅支持Windows或Mac操作系统。我认为可以通过Wine运行它,但最终没有朝那个方向努力,因为我发现了这个:http://www.superflashbros.net/as3sfxr/这是一个简单但超级容易使用的Flash可以在浏览器上运行的程序。强烈推荐!这些SFX程序产生各种简单的声音效果。一些复杂的音效可以通过Audacity程序,混合一些简单的效果来完成。下面是我用来创建原子弹启动音效的SFX:顺便说一句,游戏即将完成,正在各种Android设备上进行测试。可能会在明天在GoolePlay商店发布。第23天:发布!我的游戏已经完成,可以从GooglePlay下载:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bigosaur.backyardpanic请试一试。如果您发现任何错误,请告诉我。该游戏是免费的,但如果您喜欢它,请将它推荐给您的朋友并在GooglePlay中给它评分。希望有人会喜欢,买一些游戏币给我完成$1的挑战。即使您不打算购买任何东西,也请发推文给您的听众。谢谢。相关:在23天内从头开始开发一个Android游戏(1)在23天内从头开始开发一个Android游戏(2)在23天内从头开始开发一个Android游戏(3)在23天内从头开始开发一个Android游戏Android游戏开发(4)从零开始23天完成一个安卓游戏开发(5)从零开始23天完成一个安卓游戏开发(6)从零开始23天完成一个安卓游戏开发(7)翻译:bigosaurImportNew.com翻译链接:http://www.importnew.com/7282.html
