近日,一则游戏行业的新闻引起了业内人士的关注。此次注资,如果确定投资,可以说是电竞圈的一大新闻。据传,阿里巴巴的老板马云曾誓言不涉足电脑游戏和手游业务,而欧亚则是不折不扣的游戏主机厂商。如果阿里对欧雅的投资成真,则表明阿里的业务方向有重大调整的可能。阿里进军游戏领域的前景依然充满迷雾,但在百度未来商城正式发布的一款无线游戏手柄新品受到了网友们的关注已经是不争的事实。*解决方案。心游互联创始人兼CEO曹和彦直言:“手柄是一门大生意,互联网圈的很多公司都聚集在一起推出游戏手柄产品,因为大家都看到了隐藏在重度手游背后的巨大盈利前景。”手游的未来——重度手游在手游刚刚开始在智能手机上流行的时候,三消、益智休闲、卡牌塔防等类型的游戏几乎占据了应用市场游戏品类的绝对多数以上大多是轻度手游,帮助不少团队挖掘了手游市场的第一桶金,但轻度手游也存在用户黏度低、附加价值挖掘潜力不足等问题,因此,如果手游行业仍需规模化发展,轻手游的盈利潜力基本被挤出,将是下一个重要领域手游产业的成长,触控体验不佳将成为中重度游戏发展的重要障碍。手柄,增加重度手游粘性的唯一法宝随着重度手游的兴起,触屏手机的天然劣势也随之显现。触屏灵敏度、操作手感等问题导致用户玩重度ARPG、RPG手游,体验比较差,这已经成为制约重度手游发展的关键问题。在新游互联创始人兼CEO曹和彦看来,这种体验感的缺失极大地影响了用户粘性。事实上,随着端游厂商转身进军手游领域,手游不再只是休闲游戏的天下。MOBA类手游的推出,竞技手游概念的引入,都预示着游戏行业的周边设备将被重新激活。可以说现阶段外接手柄已经成为中重度手游的最佳选择。面对重度手游巨大的市场空间,各行业巨头纷纷推出手柄,以弥补运营的大短板。一个创造多屏互动娱乐的连载玩家游戏领域的边界在早期非常明显。电子游戏、电脑游戏、手机游戏三大领域具有游戏装备不同、玩法不同、玩家不同、游戏类型不同等特点。但随着移动互联网的不断发展和知名网游会员体系的建立和完善,玩家在不同的应用场景、不同的智能设备、不同的显示屏幕上,都强烈渴望玩同一款重度游戏不同大小的。需求,而无线游戏手柄可以成为串联这种多屏互动娱乐的最理想和唯一的选择。也正是因为如此,曹河沿并不把手游当成智能手柄的唯一战场。无论是手机、电视还是其他屏幕,都可以连接到手柄上,连接到新游戏手柄的游戏厅。由于重度游戏的操作习惯相似,这使得从手游向客厅娱乐的迁移更加自然。游戏手柄也是一门大生意。由于小米、UC等大佬纷纷将无线手柄的价格下调至99元,因此官方在百度未来商城上线的新款无线手柄实际首发价也标为99元。(手柄市场价168元,未来商城对新游戏手柄的上线进行了价格补贴,终端用户实际购买价格为99元)。这个价格会让很多人立刻明白,新游互联网在硬件方面并不奢求太多利润,新游更看重的是手柄背后中重度手游的巨大发展潜力。“如果我的游戏手柄主打最多的重度玩家和UP值比较高的游戏。”新游互联网创始人兼CEO曹和彦做出了乐观的假设。那么,自然地,我们可以沿着这条业务线做更多的事情:广告联盟、游戏社交、开发者服务模块,以及其他延伸游戏的智能外设。这一切都可以通过在自有云端积累用户数据,分析用户行为来实现。
