虚拟现实,是美国拉尼尔在20世纪80年代提出的概念,主要利用计算机图形系统以及各种现实和控制接口设备来创建计算机生成的、交互式的三维环境。
提供身临其境体验的技术。
简单描述一下整个过程,就是通过电信号构建一个“虚拟”的现实,然后用你的大脑将这个现实转化为“真实”的感觉。
苹果已经在规划 VR 和 AR 了吗?在刚刚结束的拉斯维加斯国际消费电子展上,虚拟现实技术(Virtual Reality,以下简称VR)和增强现实(Augmented Reality,以下简称AR)几乎成为主角。
VR设备也成为今年消费电子领域的热门话题。
一如既往,苹果对其正在开发的产品守口如瓶,但苹果多年来的一些收购和招聘暴露了苹果在 VR 和 AR 领域的野心。
2017年,苹果以3.45亿美元收购瑞典面部识别技术公司Polar Rose; 2016年,苹果以3.45亿美元收购了以色列公司Prime Sense。
该公司专注于开发实时3D动作捕捉技术。
他曾为微软的Xbox Kinect设计运动传感器; 2018年12月,苹果发布招聘启事,招聘经验丰富的VR和AR技术工程师。
一则招聘广告明确表示,入选者将参与下一代苹果产品的开发。
开发基于VR和AR的软件和工具; 2019年2月,苹果申请了一项专利,将头戴式显示设备与其他类似iPhone的便携式电子设备结合起来进行观看(形式与目前市面上的VR眼镜看起来非常相似)。
今年3月,苹果又斥资1万美元收购了德国增强现实技术公司Metio。
与此同时,苹果还获得了AR领域的三项全球专利。
除了这些收购、招聘和专利申请之外,苹果还从竞争对手的 AR 项目团队挖走了工程师。
Nick Thompson 曾是微软 Hololens 项目的音频工程总监。
曾在微软参与两年Hololens项目的研发文章。
他很可能成为苹果开发AR技术的关键人才。
很多人肯定会说,苹果申请了很多专利,但并不是全部都会转化为新产品。
然而,VR和AR是不同的。
VR和AR是生态系统层面的企业必须占领的入口。
Hololens 之于微软,Oculus 之于 Facebook,Magic Leap 之于谷歌。
当然,在这个新的领域,苹果不会落后于竞争对手,而且经过一系列的收购和招募,结合苹果自身现有的优势,在VR领域进行研发也不会那么困难。
关于苹果VR设备的大猜想:对于VR显示设备,苹果应该将头戴式设备与iOS设备结合起来,这样才能利用iOS开发者的技术积累和现有强大的App Store资源。
在VR动作捕捉和位置跟踪方面,之前收购的Prime Sense和Face Shift传感器将为苹果的VR设备提供相对成熟的动作捕捉和面部识别技术,只要能够与苹果系统集成并且量产成本就可以受控。
就是这样。
Metaio还可以提供处理传感器数据的算法,并向iOS SDK添加新功能,让开发者更容易免费获得实现黑科技的工具。
苹果去年发布的 iPhone 6s 配备了压感式 3D Touch 屏幕,将设备的触控体验从二维平面操作扩展到了三维。
很有可能苹果也会将这种三维触控操作体验加入到自家VR设备的控制器中。
作为苹果的第四个操作系统,TV OS采用了类似于OS X和iOS的极简UI设计。
更重要的是,引入了App Store机制,Apple TV遥控器还支持体感操作。
苹果极有可能将自家的VR设备与Apple TV结合,再加上苹果现有强大的应用市场游戏资源,来挑战索尼Play Station和微软Xbox等游戏机市场。
苹果的VR设备什么时候发布?未知 VR是消费电子的新兴领域,大部分厂商还处于探索和布局阶段。
与手机这种相对成熟的设备形态相比,目前还没有哪个厂商推出的VR或AR设备能够取代手机。
即便苹果已经开始VR设备的研发,我们普通消费者可能还需要等待几年VR、AR设备才能真正进入我们的生活。