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AR与VR竞争的本质是什么?

时间:2024-05-22 18:47:38 科技赋能

据外媒报道,随着各种带有“现实”后缀的技术异军突起,科技界再次刮起了新的“血腥风暴”,而虚拟现实(VR)和增强现实,站在竞争的中心,现实(AR)之间不可避免地会发生一场激烈的战斗。

然而,这些打着“现实”之名的新技术,似乎并没有看清“现实”。

真正的战斗并不是两人之间,因为他们身边还站着更强大的对手。

让数据说话 现在我们来看一下数据。

VR与AR竞争的本质是什么?目前,人们每天花在电子媒体上的时间长达11个小时。

也就是说,如果一个人的平均寿命为79岁,那么他一生将与电子媒体度过34年。

我们一生中几乎一半的时间都花在电子媒体上。

都花在这上面了。

从上图可以看出人们花在各种媒体上的时间比例。

电视仍然占据主导地位,占据了人们48%的时间,而智能手机和平板电脑则上升到20%,电脑则占9%。

最令人惊讶的是,在大家眼中已经过时的收音机,仍然拥有18%的市场份额。

VR和AR属于剩下的6%,甚至连单独列出的资格都没有。

在这些媒体中,智能手机和平板电脑增长最快,人们花在它们上的时间在过去两年中翻了一番,达到平均每天两个多小时。

面对如此强大的电视和智能手机,VR和AR该如何竞争?其他“竞争对手” 而且,这还不是全部。

虽然人们每天几乎一半的时间都花在各种电子设备上,但生活中也充满了很多不可避免的事情,比如工作和睡觉,每一项每天大约需要7个小时。

这样算来,一天24小时几乎是不够的。

有人说,占据24小时的三个关键点是让VR和AR从这些对手身上夺走时间。

但睡眠时间恐怕就谈不上了,毕竟手机无法攻克这部分。

但它们在工作时间却有着巨大的潜力,因为移动设备之前已经为我们上演过反击。

敏锐的简单多数原则的人可能会发现,除了工作、睡觉和电子产品,我们已经抽不出时间来吃饭、运动、家庭、社交和通勤。

这时候,所谓的简单多数原则就发挥作用了,大多数人都在同时做很多事情。

大多数人看的不再是传统意义上的电视。

以看电视为例。

虽然它占据了近一半的媒体时间,但现在大多数人不会把这个时间花在客厅的大电视上。

相反,他们使用手机、平板电脑和PC占据了78%的时间。

原来所谓的第二屏产品已经全面夺权,传统电视看起来更像是移动产品的配件。

此外,移动产品也与其他事件同时发生。

统计显示,人们每天至少点亮手机屏幕40次,并且在大多数场合(比如吃饭)更愿意低头看手机。

智能手机已经成为很多人每天睁开眼睛首先关注的东西。

这些道理我都懂,但是这和VR有什么关系呢? VR最重要的特性之一就是沉浸感,这也是阻碍其占用其他设备时间的障碍。

它的特性决定了你在享受沉浸感的同时无法顾及其他活动。

毕竟,你看电视时可能会出汗,但戴上头盔后,你就与现实隔绝了。

那么增强现实呢? AR比VR有更多的技术挑战,所以现在还没有开始大规模进入消费市场。

不过,如果技术成熟的话,在娱乐和工作方面它可能会比移动设备更好。

因为你不需要从口袋里拿出来,不需要低头滑动查看,屏幕尺寸不会成为交互的障碍,没有人会偷看你是什么玩。

这不是猜测。

最近流行的《口袋妖怪GO》充分展现了AR的潜力。

AR与VR的竞争将走向何方?   AR/VR行业的领先企业中没有人能够清楚地解释这个问题,因为还没有人在AR/VR领域取得主导地位。

这个市场还处于培育阶段,各种市场规则仍然存在。

在配制过程中。

这种情况也造成了一个奇怪的景象,那就是无论各个阵营如何诋毁对方,他们仍然保持着合作的状态。

因为无论谁取得成绩,对于整个行业来说都是一件好事。