世界三大游戏展TGS(东京游戏展)即将于近期拉开帷幕。
作为主战场的东道主,索尼已经做好了充分的准备。
在展前新闻发布会和官方 Twitter 上,索尼发布声明,宣布将正式将之前的 VR 头戴设备 Project Morpheus 更名为 PlayStation VR,终于感觉像索尼自己的儿子了。
与此同时,索尼官方推特还列出了支持PlayStation VR的游戏列表,其中包括SE的《最终幻想14》和下隈光荣的《真三国无双7》等热门作品。
这条官方推特下,不少网友留言表示:“索尼大法好”。
早些年,随着日本漫画《刀剑神域》的流行,头戴式游戏设备成为游戏漫画中讨论和争议的热门话题。
大家都在不断讨论VR虚拟现实是否是一个假命题,游戏头盔是否会长期留在游戏中。
理论阶段止于大规模应用。
随着索尼PlayStation VR的大规模上市,相信在不久的将来VR头显将会像游戏机一样流行,甚至会像XBOX捆绑的Kinect一样流行。
游戏行业作为VR头显的主战场,在行业巨头索尼的带动下,其他VR设备厂商也不会甘心落后,一场行业大战即将爆发。
索尼在VR领域的影响力是全面的。
索尼拥有庞大的游戏内容生态系统,并拥有长期的商业战略。
可以说,索尼在VR领域的影响力是全面的。
索尼已经开始独立开拓VR市场。
你不仅拥有PlayStation VR这种堪比Oculus Rift的强大头戴设备,而且还拥有大量的游戏机用户和大量的忠实追随者。
随时可以将手中丰富的优质资源转化为庞大的用户群。
面对强大的实力,甚至强如微软,它也被迫向Oculus寻求帮助。
此前,Facebook老板马克·扎克伯格凭借敏锐的商业嗅觉顶住压力,斥资20亿美元收购了刚刚起步的Oculus,引起舆论轩然大波。
从微软现在积极寻求与Oculus的合作来看,可以说扎克看到了显示行业的未来。
虽然扎克表示,Oculus不会仅限于游戏行业,但从目前的经营策略来看,VR设备短时间内很难从其他行业获取巨额利润。
在VR游戏行业,索尼是唯一一家蓬勃发展的公司。
资金支持者Facebook虽然有钱,但没有相应的资源。
即使Oculus高价将自己卖给Facebook后,它也必须依靠别人来寻求发展。
最明智的选择就是与同样大量的资源强强联手。
微软的游戏生态资源。
Kickstarter 上的用户抱怨 Oculus 背叛了初衷,背弃了利润。
尽管微软和Oculus合作密切,但彼此之间似乎密不可分。
两人合作的唯一理由就是永恒的商业利益,各得其所。
一方面,Oculus起步较早,并且拥有Facebook这样强大的资金支持。
最新一代的消费版Oculus Rift已经解决了之前的很多问题,在硬件配置和画质色彩方面基本与索尼的Morpheus持平。
两者之间的区别就像Xbox和PlayStation。
从目前来看,用户购买哪种产品,基本上取决于阵营信仰的差异。
PlayStation VR 和 Oculus Rift 的用户体验类似 用户购买哪款产品基本上取决于阵营信仰的差异。
另一方面,微软的VR设备研发起步明显落后于同期索尼。
微软似乎无意落后于竞争对手太多。
是时候忍痛加入竞争激烈的VR市场了,微软更倾向于开发具有差异化特性的AR增强现实设备,比如微软目前的全息投影眼镜HoloLens。
微软制定这样的商业策略是形势所迫还是因为其独特的愿景?研究,但毫无疑问,这伴随着极高的风险。
此前,Oculus VR首席执行官Brandon Iribe表示,他无意与微软或索尼合作。
但情况比情况更严重。
在这个索尼万事俱备、微软寻求制衡的特殊时期,Oculus若想主导VR设备市场,就必须帮助微软抵御索尼的市场蚕食,扭转被动局面。
但两者的结合能否抵挡住索尼呢?攻势仍未知。
Oculus Rift DK2 的总价为美元。
即使与XBOX主机及外设捆绑销售,价格也不会太低。
关键取决于PlayStation VR如何定价。
索尼大法好事实上,早在 PlayStation VR 更名之前,SCE(索尼电脑娱乐)首席舵手吉田周平就表示,Morpheus 将以非常实惠的价格为 PS4 游戏平台上的玩家带来全新的游戏体验。
对于游戏开发者来说,Morpheus 游戏非常便携。
Oculus平台上的游戏只需两天即可完全转移到Morpheus平台。
索尼希望统一VR游戏市场,坐稳头把交椅。
野心是显而易见的。
SCE首席舵手吉田修平曾表示,索尼VR的价格非常亲民。
与早已失败、定位为高价高端商务产品、受大众欢迎但不受欢迎的谷歌眼镜不同,VR市场广阔而光明,大多数玩家已经扎根。
为 VR 耳机做好心理准备。
本届E3上,共有27家厂商展示了VR实体产品,提供VR产品体验的展位十分火爆。
玩家对VR的热情远远超出了他们对AAA级游戏大作的期待。
显示行业最热门的术语是VR和OLED。
VR作为显示行业的下一次革命,预示着行业未来的方向,众多厂商纷纷加入改变未来的行列。
目前PlayStation VR和Oculus Rift使用的显示屏均采用OLED材质。
据称,Oculus 的 OLED 屏幕来自三星,而提供 OLED 的交换条件很可能是让 Oculus 帮助三星开发自己的 VR 设备——Gear VR。
三星的 Gear VR 需要与三星智能手机一起使用。
三星的 Gear VR 价格相对实惠,但其局限性在于需要与三星智能手机配合使用。
这也揭示了三星对于VR市场的独特眼光和独特的布局策略。
,我个人认为目前的Gear VR对于三星手机来说扮演的是外设的角色,其市场定位不会与Oculus Rift直接竞争,否则Oculus肯定无济于事。
20年后,任天堂重新提出了Virtual Boy的概念。
另一个有趣的事情是HTC与游戏行业巨头Valve推出的Vive VR。
该设备采用Valve自主研发的SteamVR系统,在Steam平台拥有数千万用户。
今天,我相信Vive VR将成为一股不可忽视的力量。
另一个是任天堂的Virtual Boy。
事实上,任天堂早在2001年就已经开始研究VR技术。
Virtual Boy原本计划在N64尚未推出时取代32位超级任天堂游戏机。
20年后,任天堂重新提出了Virtual Boy。
这个想法让大家充满期待,泪流满面。
纵观当前VR行业的发展趋势,Oculus在美国著名游戏众筹平台Kickstarter上起步。
即使没有任何支持,Oculus 也依靠用户对 VR 产品的向往来提高每台美元的价格。
70,000 美元。
这表明用户对下一代显示革命充满期待。
Oculus 在 Kickstarter 上筹集了 70,000 美元。
拥有庞大游戏内容生态的微软和索尼,都在以自己的方式不断渗透VR游戏市场。
PlayStation VR拥有与Oculus Rift媲美的硬件配置和使用体验。
相信在今年的下一届TGS上,双方将会有针锋相对的制衡。
让我们坐在前排,等待行业巨头之间的较量。
TGS 微软和索尼可能会在 VR 领域面临另一场针锋相对的对抗。
当然,也会有业内人士批评目前的VR市场泡沫太多。
任何制造商都有机会进入这个行业游戏,但目前索尼尚未公布 PlayStation VR 的最终版本。
价格方面,不过吉田修平曾表示价格实惠。
当Oculus Rift DK2与XBOX主机及外设捆绑销售时,价格注定不会太高。
行业整体走势趋于稳定,市场泡沫迟早会被压缩、挤出。