昨天,2018年TGS(东京游戏展)期间,全球首家聚合交易所BiUP联合当地最具影响力的区块链社区区块链商业社区,全球知名HTML5区块链游戏引擎Egret、知名区块链游戏开发公司TonArts、全球区块链广告平台SAW、软银投资等,举办了一场名为“Games”的区块链聚会。
与会者就区块链游戏的落地、技术、趋势等问题进行了深入的讨论。
同时,BiUP宣布即将推出BiUP区块链游戏平台,引起了日本众多区块链核心人物的关注和讨论。
会上,BiUP创始人刘勇发表了题为《交易所如何解决区块链游戏痛点》的主题演讲。
他指出,游戏行业的痛点包括:游戏厂商对游戏规则的制定拥有绝对控制权、游戏资产不能被拿走、虚假广告欺骗游戏公司等。
区块链技术解决了这三个问题,让玩家和厂商以公开透明的方式共同打造游戏;游戏中的东西可以资本化,为玩家终身拥有,可以随时使用或拿走;通过区块链技术使广告透明化。
刘勇指出,区块链游戏将是区块链技术最大的应用场景,也是规模化落地最快的场景。
因为,与交易所用户投资赚钱的单一行为相比,游戏区块链的用户质量更高。
它们是“投资+消费”的行为。
这是一个刚性需求驱动的用户群体。
一个人是从游戏玩家的身份开始的。
,变成投资与赚钱结合的身份。
这种转变可以快速突破游戏用户转化为交易所用户的瓶颈。
随后,Egretia HTML5区块链游戏引擎创始人陈书义在演讲中指出,HTML5已经被20万开发者使用,开发了很多游戏。
HTML5与区块链的结合是一种全新的模式,潜力无限。
然而我们遇到了一个严重的障碍,那就是玩家在游戏中产生的资产需要倒出。
在进行交易时,他们发现市面上的兑换软件太难用,而且看不懂。
即使他们手头有资产,他们也没有动力。
去做一笔交易吧。
因此,我和BiUP创始人刘勇一拍即合,初步达成了共同打造区块链游戏生态的战略。
BiUP作为全球首家聚合交易所,聚合了全球顶级主流交易所,让新手用户快速上手交易所。
BiUP区块链游戏平台的推出,解决了游戏玩家使用数字货币兑换的障碍。
未来,将会有更多的合作伙伴加入到这个生态中。
Joycoin有限公司负责人谢毅表示,举办“游戏”区块链Meetup的目的是将海外区块链技术引入日本市场,探索其中的商机,共同推动区块链游戏规模化。
本次聚会,日本和中国的区块链游戏从业者都在积极拥抱区块链游戏,反响热烈。
同时,中国最大的区块链游戏《乐块》首席执行官宋阳分享了《乐块》基于乐高原理、由每个玩家自由创建和交易的游戏逻辑。
他认为,未来区块链游戏的整体环境将是大家互相参考资产,很多人会把一个东西完善并分享。
随着《乐块》、《加密猫》等区块链游戏的火爆,互联网巨头等加速布局“区块链+游戏”。
对于游戏行业来说,区块链给游戏行业带来的突破包括:游戏所有权的去中心化,以及所有权变化带来的运营模式、盈利模式、消费模式的突破。
未来几年,区块链游戏的概念可能会消失。
游戏中的区块链技术将像4G网络和3D渲染一样,成为游戏技术的标准且不可或缺的一部分。