当前位置: 首页 > 科技赋能

未来AR的市场会比VR更大吗?深度分析告诉你

时间:2024-05-22 17:58:26 科技赋能

随着Pokemon Go风靡全球,AR(增强现实)概念在创投圈持续流行,很有可能盖过VR(虚拟现实)。

在美国,《Pokemon Go》(中文名“Pokemon Go”)上线5小时内就登顶手游排行榜。

一周后,其日活跃用户超过Twitter,用户留存时间超过Facebook,创造了第一个手游市场传奇。

作为这款热门游戏的创造者,任天堂、Pokemon Go 和谷歌旗下的 Niantic Labs 也收获颇丰。

自Pokemon Go发布以来,任天堂股价已飙升约75%,市值飙升1亿美元。

在A股市场,AR概念板块也相应上涨。

同花顺数据显示,GQY视频、恒信移动、嘉创视频、奥飞娱乐等公司股价均有不同程度上涨。

东风之下,市场也存在不少质疑。

为什么最早流行的AR内容会出现在游戏领域?国内AR创业的瓶颈是什么? AR和VR哪一种会成为未来市场的主流?市场“第一个流行的AR产品不可避免地会在游戏领域诞生。

” AR技术强调与现实的交互,适用场景比VR更广泛。

不少投资人和创业者认为,第一个流行的AR应用不可避免地会在游戏领域诞生。

事实上,在Pokemon Go之前,AR技术已经在其他场景中小规模使用,但并没有引起强烈的市场反响。

对于国人来说,大多应该对春晚震撼的舞台布景和眼花缭乱的虚拟场景印象深刻。

事实上,很多场景,比如天空飘浮的十二生肖、歌曲《风吹麦浪》中的麦浪、热气球等等,都是通过AR技术实现的。

年底,谷歌发布了AR游戏Ingress,同样将AR技术与游戏结合起来。

玩家在现实世界中发动虚拟战争,根据地理位置收集能量、购买武器,占领“入口”,扩张势力。

到年初,Android平台Ingress的下载量已经突破1万,这是一份不错的成绩单。

通过以上两个例子,我们不难理解AR实际上是一种虚拟与现实相结合的成像技术。

用户可以通过AR技术扩展自己的现实世界,直接看到现实世界中看不见的虚拟物体或信息。

与VR技术不同,AR技术强调与现实的交互,而不是简单的三维显示。

九杰豪资本合伙人范莉认为,AR的技术要求比VR更复杂,涉及到与真实环境的融合、传感器与数据的融合等技术。

但AR技术的适用场景也更广泛。

业界普遍认为,增强现实技术的核心需要解决“什么”和“在哪里”的问题。

也就是说,技术首先要能够判断、理解实际生活场景是什么样的,然后能够对实际场景进行结构化分析,从而实现定位。

跟踪和场景重建。

基于AR的技术特点,不少投资人和创业者认为,AR第一个热门应用必然诞生在游戏领域。

中搜创投副总裁王欢透露,几年前,他就看过不少AR近距离导航项目。

用户步行一小段距离就可以看到周围街道和商店的AR场景,但最终都没有实现。

“游戏往往是技术的尝鲜者,能够带来良好的视觉冲击和视觉体验。

就个人消费领域而言,AR技术在游戏中落地是必然的。

”脑游是一家专注于VR游戏开发的创业公司,在其创始人黄壮看来,AR领域出现爆款产品是必然的,游戏领域出现爆款产品也是必然的。

具体来说,由于Pokemon Go使用的LBS、部分AR、谷歌地图定位技术都已经成熟,而且也符合用户经常拿出手机的习惯,“除了那个新应用,一切都很熟悉。

”在黄庄看来,在网络世界里很难找到跨越国界、跨越地域的“一刀切”的东西,但游戏可以做到。

比如前几年《愤怒的小鸟》、《切水果》等游戏已经风靡全球。

“虽然视频可以做到,但它是单向沟通,缺乏互动性和多样性。

” 7月19日,联想透露,计划与联想乐基金旗下投资公司乐豆游戏共同开发国产AR手机。

该游戏预计将于今年年底或明年初正式上线。

产品对话 大众消费级AR产品仍然非常奢华。

国内互联网巨头在AR领域仍持观望态度。

目前国内AR趋势由初创公司引领。

Pokemon Go的火爆无疑给AR游戏企业打了一针强心剂,也激发了国内AR企业的创业热情。

日前,一款名为《城市精灵:GO》的游戏率先上线。

作为一款养怪手游,这款游戏明显是在模仿Pokemon Go。

但纵观国内外发展现状,情况却并不十分乐观。

AR能否在短期内产生爆款产品,还面临着一些现实问题。

首先,从AR技术来看,国际科技巨头无论是起步时间还是发展水平始终处于领先地位。

这也是由于AR基础技术的研发对资金、开发人员、技术的要求较高。

今年以来,美国科技巨头频频向AR技术伸出橄榄枝。

如今市场上现象级的AR头戴设备,如Google Glass、Hololens、Meta2等,均来自谷歌、微软、美国Meta等国际巨头。

相比之下,除了百度和联想之外,国内互联网巨头在AR领域仍处于观望态度。

至少在公开信息上,没有发现有重大动作。

国内AR趋势仍然由初创公司主导。

这使得目前国内的AR创业更倾向于一些成熟技术的行业应用,而忽视了基础技术的研究突破。

九杰豪资本合伙人范莉也注意到了这一趋势。

他分析道:“在硬件方面,初创公司与国际巨头的差距太大,所以初创公司的机会可能真正在于行业应用方向。

”当然,即使对于目前处于领先水平的国际巨头来说,谈论大众消费AR产品仍然是一件奢侈的事情。

谷歌眼镜已不再销售,Magic Leap仍处于概念阶段,微软HoloLens仅发布了开发者版本,消费者版本还很遥远。

Meta 的消费者版本最早要到 2020 年才会推出,AR 也没有我们想象的那么近。

技术 许多关键技术尚未得到有效解决。

国内从事AR硬件和内容研发的企业大多是初创公司,硬件、软件应用、内容都处于起步阶段。

从技术角度来看,AR领域还有很多关键技术节点没有得到有效解决。

比如,硬件面临交互、显示、遮挡、渲染黑、延迟等诸多挑战。

以显示技术为例,中搜创投副总裁王欢表示,目前光学透视和视频透视是实现AR场景的两种不同方式。

光学透视头盔结构相对简单,分辨率更高,真实感和安全性更高,但在室外强光条件下显示效果会受到影响。

视频透视技术虽然不受强光干扰,视野相对较大,但由于真实环境的数据来自于摄像头,因此会带来显示分辨率较低等缺点。

对于两种显示技术的发展趋势,业界尚未达成统一的结论。

巨头如此,国内初创企业的处境却不容乐观。

灵犀微光科技成立于2007年,是一家专注于增强现实显示技术和硬件平台的公司。

据其创始人兼CEO郑宇介绍,目前国内AR创业主要分为三种类型。

第一个是开发出完整的AR机器,第二个是突破某个技术方向,比如软件算法的研究,第三个是将基本成熟的AR技术应用到行业场景中。

郑宇认为,行业的应用技术含量较低,更多的是考验一个团队的营销能力。

整机生产受限于硬件水平,难以与国际巨头竞争。

基于一定细分方向的AR技术研究具有巨大的市场潜力。

总体来看,国内从事AR硬件和内容研发的公司大多是初创公司。

它们在硬件、软件应用和内容方面都处于起步阶段,增强现实还处于起步阶段。

以2016年发布的百度眼为例,它主要基于对眼前视觉信息的图像分析,结合自身的数据分析能力,可以实现简单的人机交互。

但它基本上只是图像识别和搜索功能的集合,与真正的AR还有很大差距。

展望:未来市场会超越VR吗?业界普遍认为,幼儿教育、制造、医疗、军工等领域可能最先打开AR商业化的大门。

虽然硬件、软件应用、内容都还处于起步阶段,但可以预见的是,未来将会有更多的巨头和初创公司进入这个市场,AR技术渗透到日常生活中的时间也会越来越短。

投行Digi-Capital的一组统计显示,到2020年,VR/AR市场规模将达到1亿美元,其中AR可能会占到80%,也就是1亿美元,而VR只占到1亿美元。

剩余20%。

易观智库统计认为,2009年至2020年,大量AR硬件将被推向市场,电子商务、广告、O2O等也将与AR技术结合。

市场对AR的前景表现出乐观态度。

业界普遍认为,这是因为AR在技术层面的技术要求比VR更为复杂,涉及与真实环境的融合、传感器与数据的融合等技术。

那么,未来AR应用市场真的能超越VR吗?王欢对此深信不疑。

他的理由是:“人不可能完全放弃现实生活,永远沉浸在虚拟世界中,而AR就是现实与虚拟的叠加。

”虽然目前的VR市场确实比AR市场更加成熟,但AR仍需要5-10年的技术发展才能成为主流。

但AR技术发展的土壤基础正在逐渐变得肥沃。

随着Google开放其AR平台API、Unity等支持AR开发,以及智能手机上屏幕、摄像头、GPS定位功能的普及,AR开发难度将大大降低;与此同时,可穿戴设备在中国的快速发展也极为重要。

这片土地非常适合VR和AR领域。

具体到应用领域,未来几年,VR可能部署的行业将主要集中在游戏、硬件、电影、主题公园等。

相比之下,AR增加了广告媒体、电子商务、数据服务、消费者应用程序和企业应用程序都以这些为基础。

比如在电商领域,增强现实的虚拟试穿功能显然是很难用VR来实现的。

在国内,初创企业在行业应用方面一直表现出色。

其中,业界普遍认为早教、制造、医疗、军事等领域可能最先打开AR商业化的大门。

比如,AR技术在国内催生了一大批AR早教玩具厂商,包括小熊、奥迪双钻、申卡王国等公司。

范力认为,目前的AR技术更适合一些必须使用AR技术的工业场景。

“从To B入手可以帮助项目更好地生存,这对于团队的成熟和技术积累都有很大好处。

”基于这样的逻辑,集杰豪资本投资了AR领域To B公司牛视科技,专注于为AR智能设备的开发提供整套解决方案,为客户提供软硬件解决方案。

王欢认为:“如果说VR是下一代计算平台,那么AR实际上就是下一代计算平台。

未来,我们将不需要任何可触摸的媒体来承载AR。