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国内VR行业暗流涌动,剖析行业人才竞争现状

时间:2024-05-22 17:42:28 科技赋能

作为VR行业元年,国外风起云涌,国内也近在眼前,发展如火如荼。

面对日益成熟的硬件技术,国内该领域的技术人才还不够多。

虽然不少企业布局VR产业,但大多都是跟风。

他们只完成了各自生态系统的规划,并没有实施该规划。

从实际来看,还不足以支撑行业的健康发展。

目前资本的涌入非常疯狂,涉及VR行业的多个领域,重点是游戏和电影。

国内游戏行业和文化娱乐公司的很多大公司都在内容上发力,试图抢占一席之地。

但很少有人关注人才的培养,VR教育、VR培训只存在于字面意义上。

但如果VR能够为人们提供视听沉浸感,就必须有强大的硬件和引人入胜的内容作为支撑。

基于这两点,过硬的技术人才就成为不可或缺的前提。

与国外差距较大,国内VR技术人才现状居首位:国内VR产业正处于发展之中。

虽然暴风科技、阿里巴巴、乐视、腾讯科技等很多大公司都不同程度地参与其中,但真正做得好的VR公司并不多。

以国内某知名厂商推出的硬件设备为例。

与国外的硬件设备相比,价格不言而喻,不存在与国外产品比较的可能。

这说明开发者的技术水平不只是下降了一个档次。

第二:由于VR行业的多样性,每个公司涉及的领域不同,对人才的需求也有很大差异。

即使是同一行业的企业,其布局方向也会有所不同。

尤其是对于创业型公司来说,如果一开始没有形成良好的公司生态链,后果将相当严重。

不过虽然性质不同,但还是有些相似的,不存在挖人不妥的情况。

第三:由于行业刚刚兴起,真正了解VR的人并不多。

目前基本都是创业型公司,大部分分布在北京、上海、广州、深圳以及一些省会城市。

由于地域限制,人才流动非常小。

大多数有远见、有一定技能的人都想在某个行业发展一番。

第四:VR是一项新技术,对技术的要求非常高。

目前的核心技术人才分为图形图像、输入算法、交互、光学等几大类。

他们可以熟练地将这些技术应用到VR中。

当然也有极少数。

以视频播放软件为例。

播放器的界面设计需要了解VR引擎和交互。

仅仅做一个基础版本的界面是远远不能满足需求的。

事实上,就人才需求而言,国内VR行业的发展轨迹与其他行业的发展没有什么不同。

行业发展初期,需要大量人才,且供大于求;虽然中期人才短缺,但也涌现了一些技术人才;在成熟阶段,人才趋于饱和,大量技术精英涌现,供不应求,甚至可能出现人才“滞销”的情况。

就目前而言,“卖不出去”的人才只是一个美好的愿景。

对于处于发展阶段的国内VR行业来说,如何克服人才稀缺的困难对于行业未来的发展尤为重要。

以游戏为例。

听起来有道理但不真实,技术也很难与国外竞争。

例如,VR技术以其完全沉浸式的体验给消费者带来了前所未有的新感官体验。

为什么国产游戏总是不如美国游戏?按理说,VR游戏产业在全球范围内都处于起步阶段,没有人能够获得廉价的利益。

如果真要发展的话,水平应该是差不多的。

为什么人们只看好国外VR产业,却对国内VR产业嗤之以鼻?以美国游戏为例。

我认为Facebook和微软要想取得好成绩是不可或缺的。

这两家科技巨头已经完成了产品,无论是硬件还是内容。

而且玩家的反响也非常好,现在也算是比较成功的了。

那么目前中国的情况如何呢?据《VR Daily》报道,从年初到现在,更不用说那些具体方向不明、资金不明、产品不明、具体投资方向不明的VR游戏投资计划,或者是仍在进行中的VR游戏投资计划。

正在酝酿。

目前VR游戏行业已经完成的投资项目不少,金额已达数千万元。

这是一款取得巨大成功但从未发布成品的VR游戏。

此外,行业细分明显。

有些制造商专注于硬件,有些制造商专注于内容。

两者之间没有直接联系。

在这方面,中国还落后于国外。

对于这些不足,虽然有一些不可避免的因素,但概括起来就是:我国专业VR人才仍然太少。

毕竟,国外大动作频出,而中国却基本陷入困境,缺乏信息。

人才匮乏、技术优势不足的原因分析 1、对于VR这个新领域,虽然国内不少大公司纷纷效仿国外,推出了一系列产品为VR造势,但大多处于概念阶段且对市场没有实质性影响。

而人们对它的认识还停留在表面阶段。

国内产品的普及度和用户体验往往比HTC vive、PS VR等国外差很多。

虽然第一个敢吃螃蟹的人很多,但很多人还处于观望阶段,不愿意涉足。

2、目前从事??VR领域的技术人才大多是从原来的IT从业者艰难转型到VR行业的。

行业技术的差异使得技术人员很难与VR领域自然对接。

要想对行业产生一定的影响,还需要经过一个学习和适应的过程,才能真正投入到VR行业的建设中。

3、国内VR产业虽然正在兴起,但配套的培训机制尚未出现。

在这方面,国外显得很有前瞻性。

以 Oculus Rift 为例。

自推出以来,Oculus一直致力于推广虚拟现实(VR)。

现在,它把目光瞄准了高中生。

启动“VR for Good”创新计划,旨在培养“下一代VR创作者”。

这些举措不仅很好地宣传了产品,也间接为行业培养了人才。

如何解决我国VR人才短缺的问题? 1、增加知名度和推广。

在人口基数庞大的中国,了解VR的人却寥寥无几。

VR产业想要发展,首先要加大VR推广力度,落实理念,提高普及度。

只有越来越多的人明白它的真正目的,才会有更多的人愿意从事这个职业。

这就好比你在大学选择专业的时候,基本上都会选择最热门的职业,而不太热门的职业基本上不会被纳入选择范围。

2、企业联合打造项目平台,吸引技术人才。

正如不久前,黄晓明与另外两位合作伙伴在发布会上宣布启动“VR导演培训计划”,筛选更多优秀导演,孵化更多优质IP。

但行业要真正腾飞,还需要更多像黄晓明等人的投资人出现,给怀揣VR梦想的年轻人一个施展才华的平台。

3、企业与学校合作开发培训课程。

目前,国内涉足VR的企业不少,但开展专门的VR培训课程的却很少。

在开发培训课程的基础上,我们与一些大学达成了战略合作关系,既可以解决大学生的就业问题,又可以达到向社会输送专业技术人才的目的。

4、传统互联网行业人员转型发展。

真正了解VR的人可能并不多。

让传统行业或者一些互联网公司的人才认识到这种新兴技术,那些勇于尝试的人自然会乐意接受。

毕竟如今的互联网行业已经饱和,大量的IT人才涌入社会寻求发展机会。

这也是一个机遇与挑战并存的选择。

5. 收购。

初创企业面临着人才和资金的双重压力。

整个团队的执行力和默契无疑比个人要强。

有了大公司强有力的资金支持,对于一些初创公司和已经在布局VR的大公司来说,都是一件好事。

综上所述,人才是企业发展的基础,也是目前制约国内VR产业发展的症结所在。

硬件内容的发展和良好的市场环境需要人才的帮助才能实现。

当前,除了紧跟国外发展步伐外,还应积极探索人才培养路径。

VR产业正处于发展的早期阶段。

现在说谁会赢、谁会输还为时过早。

然而,如果我们总是牵强附会,我们迟早会被抛在后面。

日后难登高雅世间。