第1页:中国VR设备市场规模超20亿。
继今年年初虚拟现实(VR)技术在CES上引起轰动后,2016年世博会近日在巴塞罗那开幕。
在移动通信大会(MWC)上,VR技术依然是一大亮点。
据笔者了解,除了硬件设备外,VR电影制作、VR客户端、社交平台等衍生产品也纷纷亮相。
VR技术已经成为全球科技圈最热门的话题。
虽然期待已久的 Oculus Rift 消费者版套餐价格相当昂贵,但 2 月 16 日开始的预售却颇受欢迎。
同时,HTC Vive消费版也将于2月29日开始预售。
今年以来,VR技术已经成为真正的消费类产品,在消费市场得到了真正的普及。
全球VR消费产品大战正式打响,VR元年已经到来。
虽然才进入新年两个月,但VR技术无疑是今年全球电子产品中最受欢迎的。
Oculus Rift预售的火爆,从大众对于VR的期待就可以看出。
有机构预测,全球VR软硬件产值将达到67亿美元,每年增长至1亿美元,行业将迎来爆发式增长。
此前,笔者在文章《全球VR产业起底 虚拟现实格局深度解析》中对全球VR技术的发展现状、产业链结构、概念产品等做了详细的介绍和分析。
全球的“VR热潮”自然波及到了我国,国内从业者也早早入局,希望能抓住机遇。
国内VR领域的现状如何?今天,笔者将从以下五个方面向大家介绍我国虚拟现实产业发展的机遇与挑战。
1.创新驱动战略推动我国VR产业发展,受到主流权威媒体关注 2.我国VR企业受到资本市场青睐,投资增速飙升 3.VR技术不仅引爆科技圈,还有股市 4.VR行业,国外搞技术流,国内谈生态 5.我国游戏领域布局VR,态度不一。
国外搞虚拟现实的公司刚刚过去。
刚刚过去的一年是我国实施“创新驱动战略”的开局之年。
在国家和各级政府的推动下,如今,互联网+、大数据、人工智能等登上了“大众创业、万众创新”的舞台。
各类资本也希望借助政策支持拓展新领域。
越来越多创新领域的新技术、新理念正在成为资本的新宠。
VR作为全球科技圈最热门的新技术、新领域,也是一个全新的消费领域。
它当之无愧地成为创新的主角,自然受到了各方资本的青睐。
目前国内涌现出不少VR创业公司,行业还处于初创阶段,涉及VR设备(眼镜等)、内容制作(游戏、视频等)、发布平台等,以及大量的头戴式眼镜盒和外接头戴式显示器。
随着VR设备向消费市场拓展,在政策的支持和资本的推动下,2007年以来参与虚拟现实领域的企业数量大幅增加。
目前,国内已有10多家VR设备开发公司,我国VR产业蓬勃发展。
开发场景。
业内人士表示,2018年国内虚拟现实行业市场规模约为15.4亿元,预计2018年将达到56.6亿元,全年市场规模有望突破1亿元。
国内有专家预测,今年我国仅沉浸式VR设备的市场规模就将突破20亿元。
国内从事虚拟现实的企业面临着发展潜力巨大的VR市场。
各路资本势力肯定不会放过这个暴利的机会。
如此热门的话题,所有嗅觉敏锐的媒体自然会时刻关注。
关注这片蓝海。
尤其值得注意的是,我国最权威的主流官方媒体央视也对VR技术进行了关注和报道。
新闻对VR概念、VR技术应用场景、VR资本热潮、对VR的期待等进行了报道。
在另一档节目中,央视记者体验了虚拟驾驶、FPS等游戏,还介绍了VR应用场景、国内一些主要VR公司、VR概念股等,可见VR技术在我国有着非常大的影响力。
通过央视的报道,我们可以看到国家层面对VR等新兴产业的重视,这大大提高了广大民众对VR的认知度。
第2页:国内29家VR企业融资总额超10亿。
如上所述,在我国创新驱动战略的推动下,包括众多VR初创企业在内,我国VR产业吸引了大量资本注入,投资金额从数百万到数千万不等,投资速度飙升。
据了解,过去一年国内VR企业共有29家,融资总额超过10亿,包括蚂蚁视觉、锐跃信息Nibiru、吉锐软件、3眼镜、风狮互动、乐沃科技、启信易维、爱客科技、贝弗等。
、uSens灵感科技、瑞波科技、完美幻象、诺腾、世外桃源、灵境、大鹏VR等各个细分领域的VR公司。
图片转载自腾讯科技。
国内获得融资的VR企业包括硬件设备、内容制作、发布平台等,基本涵盖了VR行业的各个细分领域。
从投资者角度来看,除了国内资本注入外,还吸引了IDG资本、英特尔等海外资本的进驻,说明外资也看到了我国VR技术的发展潜力和巨大的市场份额,这对一定程度上肯定了我国VR的发展水平。
要加大技术培育力度,使我国从制造大国向科技强国转变。
笔者认为,VR作为一个新的消费领域,是一块巨大的蛋糕。
对于国内企业来说,介入无疑是一件可喜可贺的事情。
但目前国内VR相关企业普遍不具备高科技技术创新成果或专利。
产品比较低端,不是很成熟。
很大程度上,他们只是在炒作概念,占领地盘。
而投资者则如热锅上的蚂蚁,希望寻找独角兽的轨迹。
蜜月期过后,如果投资者预期的回报未能实现,VR的高涨投资热情还能持续多久仍是未知数。
从可持续的角度来看,VR产业的发展不应该再走简单制造的老路。
应该从技术、自主知识产权等创新的角度去发展和深化。
只有拥有强大的科研能力和自身的技术成果,才有足够的实力在国际市场竞争中占据一席之地,进而实现我国从制造大国向科技强国的转变。
概念延伸天使轮融资:天使轮是指公司已经有了初步的商业模式或者初步的产品外观,并积累了一些核心用户。
投资来源一般为天使投资人和天使投资机构。
投资水平一般在1万元至1万元之间。
A轮融资:公司产品已经成熟,开始正常运营一段时间,拥有完整、细致的业务和盈利模式,在行业内有一定的地位和声誉。
该公司可能仍在亏损。
资金来源一般是专业风险投资机构(VC)。
投资规模为1万元至1亿元人民币。
B轮融资:公司经过一轮烧钱,取得了更大的发展。
一些公司已经开始盈利。
商业模式、盈利模式没有任何问题。
可能有必要开展新业务并扩展到新领域。
资金来源一般为以下上轮创投机构投资、新创投机构的加入、私募股权投资机构(PE)的参与。
投资规模超过2亿元人民币。
C轮融资:公司已经非常成熟,距离上市也不远了。
应该已经开始盈利了,而且基本可以跻身行业前三了。
本轮除了开拓新业务外,还有一个目的是完成业务闭环,为上市做好准备,写好故事。
资金来源主要是PE,一些以前的VC也会选择投资。
投资规模:10亿元人民币以上。
第3页:沪深股市VR相关个股飙升3至4倍。
国内VR资本投资增速飙升。
这种势头也延伸到了股市。
VR概念股早已被这一趋势所吸引。
现在沪深两市VR相关上市公司纷纷飙升。
40多家公司,无论是自营设备、硬件制造、软件还是系统平台,不少股票年内涨幅达3-4倍。
猴年伊始,虚拟现实依然是沪深股市最热的概念题材。
猴年开年以来的三个交易日内,累计价格涨幅超过10%,虚拟现实的赚钱效应已成为现实。
虽然VR相关股票暴涨,但不可否认的是,其股票估值有些泡沫且合理,因为高估值有利于通过投资并购扩大市值、扩大VR布局。
相信国内资本和股票投资者全年都会对虚拟现实保持高度的热情。
图片来自莲花财经。
在那些玩转VR的概念股中,除了直接涉足制造业的上市公司外,还有不少隐性玩家。
目前国内虚拟现实股大致可分为设备商、系统平台公司、后端配套公司。
分为五类:硬件制造商、控股或参股公司。
下面,笔者就为大家介绍一下VR概念中的龙头股: 设备运营商方面,包括暴风科技、乐视网,两家公司都拥有“VR眼镜”。
其中,暴风科技旗下暴风魔镜已推出首款4代产品;而乐视拥有的“超级头盔”,更注重打造平台、内容、终端、应用一体化的生态系统。
系统平台提供商方面,包括开发虚拟现实软件平台的“华立创通”、开发三维人脸识别技术、从事智能检测研究、开发和应用的“川大智胜”系统和组件、激光器和应用设备。
“大恒科技”。
后端配套商包括数字视频、海康威视、亿商显示等,涵盖全系列体感技术解决方案、工业立体相机和工业面阵相机、虚拟显示服务等。
硬件厂商方面,有麻业、利达光电、歌尔声学、水晶光电、欧菲光、深天马A等。
其中,利达光电是目前宝峰魔镜的主要供应商,歌尔声学是Oculus镜片的两家厂商之一。
供应商之一。
图片来源:WIND 与此同时,一些虚拟现实投资公司也利用VR概念在股市走红,如辽互动、奥飞动漫、奋达科技、艾视德、华谊兄弟、顺网科技等。
上文提到,奥飞动画投资了Noiton,一家从事动作捕捉相关技术开发和应用的公司;爱施德、华谊兄弟子公司投资宝丰魔镜。
顺网科技与HTC Virtual Reality达成战略合作伙伴关系,未来将在Vive系列产品销售、游戏运营、泛娱乐等方面展开合作。
相信全年乃至未来三五年,各方资本和投资者都会对虚拟现实保持高度的热情。
第4页:中国VR技术是否走在全球行业前列?金融和股市的繁荣并不能说明问题。
一个行业真正的发展和崛起,必须回归到产品。
国内VR领域现状如何?此前,笔者曾介绍过国内一些从事相关设备研究和生产的厂家。
接下来笔者将从产品角度进行分析。
国外Oculus Rift、HTC Vive、Sony Playstation VR等产品的消费版今年上半年才会推出。
不过,以暴风魔镜为代表的不少国产“VR眼镜”早已上市。
是否可以?我国VR技术是否走在全球行业前列?答案是不。
两者不是同级别的VR产品,没有太大可比性。
目前,中国厂商生产的VR显示头戴式产品大致分为三类:VR眼镜、VR一体机、VR耳机。
图片来源:易观智库 Antvision是国内最早从事虚拟现实产品研发和生产的公司之一。
目前官网上的产品包括VR头盔、蚁视头盔、移动VR眼镜“极涛”以及蚁视VR相机(尚未开放销售)。
此外,他们还与联想合作推出了一款名为柠檬蚁视VR的产品。
眼镜产品。
其中最重要的产品之一是Ant Vision头盔,它具有P分辨率、°视场角、9轴传感器(陀螺仪、加速度传感器、磁感应传感器),并使用非球面镜片校正畸变。
Ant Vision声称其头盔可以完全兼容PC、PS等游戏终端,以及配套的“枪”式控制器。
AntView是国内最早从事虚拟现实产品研发和生产的公司之一。
除了这些产品外,AntView今年还在CES上带来了第二代VR头盔Cyclop和位置追踪系统“HoloDeck”。
屏幕分辨率升级至2K,单眼分辨率x;它采用与Oculus Rift相同的菲涅耳透镜,视场角为°。
第二代头盔前面还内置了一个红外摄像头,可以通过捕捉地面上的标记点来跟踪头盔佩戴者的水平空间位置和垂直高度。
用户可以在一定范围内行走。
借助这款设备,它还推出了两款游戏。
该产品目前仍处于原型阶段。
3Glasses D2 3Glasses(深圳虚拟现实科技)目前有两款VR产品在售,分别是3Glasses D1和3Glasses D2。
以其最新的3Glasses D2为例。
它采用2K屏幕,内置陀螺仪、加速度传感器、磁感应传感器。
需要配合PC作为VR头盔使用。
在今年的CES展会上,其还发布了新款虚拟现实头盔Blubur S1和Blubur W1,分别是PC VR头盔和VR一体机。
这两款产品尚未上市。
D1是开发者版本,D2是开发者和消费者之间的版本,Blubur系列是纯粹的消费者版本。
除了硬件发力,3Glasses还与知名游戏引擎厂商Epic Games达成内容合作。
暴风魔镜一年内推出了4款VR设备,基本上都是手机VR眼镜。
以最新的暴风魔镜4为例。
售价1000元人民币。
它采用塑料机身、非球面镜片设计和特殊的蓝牙遥控器。
是目前主流的手机VR眼镜。
由于暴风本身的特性,它被广泛应用于VR眼镜中。
内容上有一定的优势。
乐视超级头盔 乐视是几家视频网站中最早进军VR领域的,在内容方面也具有相当的优势。
目前,其VR产品包括乐视超级头盔和移动VR眼镜LeVR COOL1,售价分别为1元和1000元。
乐视超级头盔采用5.5英寸夏普2K显示屏。
与传统的基于手机的VR眼镜相比,最大的优势在于它多了一块高分辨率屏幕。
不过目前仅支持该品牌的手机。
目前在售的大鹏E2产品包括大鹏看看、大鹏V2、大鹏E2。
前两者是移动VR眼镜。
其中,大鹏看看的众筹价格低至99元,在价格上极具竞争力。
后者是一款主机式VR头盔,可以通过HDMI和Mini USB接口连接到PC。
它采用三星AMOLED屏幕,兼容Oculus DK2和DK1游戏。
它具有75Hz的刷新率和宽广的视野。
在今年的CES展会上,其展示了旗下首款一体式VR一体机大鹏M2,该机采用三星OLED屏幕,分辨率为2K,内置CPU和图形处理器。
该产品仍处于原型阶段。
Perception Legacy 基于惯性传感器的全身动作捕捉系统 诺itom是一家在动作捕捉领域具有强大竞争力的公司。
目前销售的主要产品是动作捕捉产品。
你可能不知道这家鲜为人知的公司。
荣获艾美奖“最佳特效”的《权力的游戏》使用的是其动作捕捉设备;央视羊年春晚已经使用了33年。
首个虚拟主持人“阳阳”是由哑剧演员在春晚上佩戴诺itom动作捕捉设备让“阳阳”动起来的。
该公司最近发布了一款商业虚拟现实解决方案——Project Alice。
该系统包括头戴式显示器、惯性运动捕捉服、光学跟踪系统、动作手套和背包计算机。
这套产品被认为是国内众多VR产品中技术含量较高的一款,诺itom在动作捕捉领域的技术优势也可以应用到这套产品上。
第5页:中国厂商构建VR生态系统的理想是好的。
笔者上面介绍的产品和公司只是国内众多VR厂商中的一小部分。
今年国内VR相关产品肯定会继续增加。
毕竟今年大量的资金注入,必然会取得一定的产出,促进这个市场的火爆。
更多的公司将想要瓜分这块蛋糕。
笔者认为,目前国内大多数VR厂商的产品主要是Google Cardboard的“豪华版”。
有人认为这样的产品不能算是真正的VR产品。
它只是一个改善观看体验的设备。
它与 Oculus Rift 和 HTC Vive 等具有定位和追踪功能的高端 VR 产品根本无法相比。
国内厂商打造VR生态圈的理想是好的。
目前,国内很多厂商并不是专心研究技术,而是借VR这个噱头,谈论通过云平台、内容和终端设备的整合打造VR生态平台。
吸引消费者的注意力。
短期来看,大部分国产VR产品可能会继续走无核技术的道路。
笔者认为,国内厂商有打造完整VR平台的理想固然好,但无论理想多么丰满,仍然需要回归到产品、技术等硬实力。
自主创新是做大做强的硬道理。
只有真正具有科技含量的产品才会得到消费者的认可。
不过笔者认为,移动VR产品的普及或将成为高端VR产品的敲门砖,让更多消费者尝试并购买高端VR产品。
最畅销的产品应该还是那些原理类似Google Cardboard的低端产品。
笔者预测,2020年国内市场,最畅销的产品应该仍然是那些类似Google Cardboard原理的低端产品。
虽然VR今年爆发了,但并不会和普通的国产产品相比。
消费者似乎还是有些距离,宁愿只看热闹。
以Oculus Rift为例,一套PC加头盔套装的价格约为1000美元,这对于普通国内消费者来说是一笔不菲的收入。
它的目标客户应该是资深游戏爱好者和不缺钱的业主。
儿子。
第6页:中国游戏领域对于VR布局态度不一。
除了VR设备本身,最重要的是内容。
大多数VR设备都有面向普通消费者的内容商城,包括各种游戏和视频。
不过,目前内容还不是很丰富。
国内发展与国外厂商存在较大差距。
Sony、Valve、Crytek、CCP等知名游戏开发商为Sony PS VR、HTC Vive、Oculus Rift等高端VR产品开发了一些游戏资源。
如今,虚拟现实十分火爆,不少厂商将其视为一块热门蛋糕,竞相涉足VR领域。
那些在游戏行业摸爬滚打多年的各大游戏厂商也都有自己的考虑。
我们来看看中国代表性传统游戏厂商的VR布局。
腾讯:软硬件结合打造VR生态。
腾讯正式公布腾讯VR SDK及开发者支持计划。
作为我国游戏领域的龙头企业和BAT之一,腾讯在去年12月宣布了自己的VR计划——腾讯VR SDK及开发者支持计划。
开发者支持计划。
在硬件设备方面,腾讯实施“三步走”战略,计划于今年3月推出集成传感器和专用屏幕的头戴式显示设备。
今年第三季度推出了便携式主机式头戴式显示设备,下半年可能会推出消费版。
计划基于成熟的内容生态和技术开发移动VR及一体化解决方案,或推出类似Gear VR的产品。
除了在硬件设备上的发展规划外,腾讯还在游戏开发者平台、游戏内容、软件生态服务等领域做出了规划。
值得注意的是,腾讯本身并不打算打造新的VR硬件品牌,但负责产品的交互设计和应用系统,并将产品交给硬件厂商制造。
腾讯已经开始在VR领域进行全方位布局,同时业务范围划分也非常清晰,即整合利用自身资源优势,打造VR综合服务平台,连接VR开发者、产品和服务。
用户,从而聚合大量用户,构建VR生态系统。
笔者认为,腾讯构建的VR生态圈宏伟蓝图难免有点纸上谈兵,过于理想化。
现阶段应该还处于“趁势”阶段。
很难说是否真正投入了足够的资源。
盛大:国内外投资打造园区首个VR主题公园The Void。
如今,盛大游戏昔日的辉煌已不再是过去,布局VR领域似乎已经成为明智之举。
首先,盛大游戏宣布将与乐享合作推出一款老FPS游戏的VR版本,希望抢占中国VR游戏内容的先机。
这款游戏一旦推出,很可能会提高国内游戏行业对此类游戏的认知度。
对新游戏格式的信心。
出售游戏业务后,盛大集团的投资属性更加明显。
其在VR领域进行了多次投资,展现了深厚的资本实力。
此外,盛大集团确认投资美国首个VR主题公园The Void。
盛大不仅是该主题公园创始人以外的唯一投资者,还获得了The Void在中国的运营权。
据了解,The Void VR主题公园在游戏内容、公园建设以及用户眼镜、背心、手套等方面均自主研发。
盛大集团在多个领域拓展了投资方向,趁着VR投资火热的契机,采取了更为激进的投资策略,走在了VR投资的前列。
完美世界:高度关注,聚焦内容。
面对VR的日益普及,完美世界的态度略显保守。
作为一家内容公司,完美世界的态度略显保守。
该公司副总裁表示,完美时空涉足VR将会有两个方向:一是搭建平台,需要尽早“占坑”;二是搭建平台,需要尽早“占坑”。
二是生产内容,需要一定的硬件基础。
如今,电游联动已被游戏市场证明是可行的策略,VR产业日渐火爆。
于是完美世界紧跟步伐,加大了对VR的关注,并进一步投资了旧金山一家制作海底VR游戏的小公司。
完美时空在国内VR领域的布局并非没有计划。
主要专注于游戏内容的开发和制作。
可能会尝试将老游戏VR化,但不会涉足硬件业务 游久:专注线下,收获国际巨星虚拟角色版权,游久拟制作大型线下游戏虚拟现实秀。
作为一家主要的手游厂商,VR是该公司最关注的领域。
除了准备线下体验店外,游久也在做VR研发。
以及软件平台的搭建,而技术难度较大的AR也有兴趣涉足。
其子公司原力动画公司斥资数千万美元投资美国顶级数字虚拟角色提供商Pulse Evolution Corporation(PLFX)。
此次投资还获得了迈克尔·杰克逊、猫王、玛丽莲·梦露三位已故传奇巨星的虚拟角色版权和技术专利,拥有这三位选手在全球市场数字虚拟化同一领域的商业价值。
目的是制作一档大型线下虚拟现实秀。
第7页:中国游戏巨头进军VR,选择合作或投资。
这些国内代表性游戏厂商对于VR的态度各有不同,但在VR领域的布局上都选择了“占坑”。
专门从事游戏内容制作和发行的公司对于VR硬件的态度都选择了合作或投资,而不是自主研发。
主要专注于游戏内容制作和VR平台建设;投资规模相对保守。
,具有较强的试水性能。
激进制造商正在与硬件制造商更加密切地合作。
他们在深度参与VR的同时,也在顺势造势。
图片转载:3产业频道 我国游戏厂商对于VR还是抱有比较理性客观的态度。
毕竟目前的真VR设备价格太贵,还没有达到普及的临界点。
盲目投资可能得不偿失。
尤其是在目前我国游戏产业爆发式发展的情况下,赚钱的游戏公司很难抽身而出,将精力投入到未知的领域。
不过笔者认为,随着VR硬件设备的不断成熟和普及,VR将会成为游戏的热门买点,这必然会吸引更多的游戏厂商,包括我国的游戏厂商涉足。
中国游戏产业与国际水平还有一定差距。
游戏的历史延续至今,中国游戏产业与国际水平还存在一定差距。
如今,中国在VR产业的布局,无论是悄然进行,还是大张旗鼓,都可以说是与时俱进的。
或许这一次中国游戏产业能够抓住新机遇,奋起直追。
作为目前最容易涉足VR的游戏行业,也能跟上步伐,体现了VR行业热度的快速上升。
第8页:中国企业不应依靠概念蓝图来吸引投资者。
MWC VR概念产品持续走俏,这种火爆趋势将持续一整年,甚至未来三五年。
在这篇文章中,作者用“创新驱动战略推动我国VR产业发展”、“我国VR产业企业受到资本市场青睐”、“VR概念受股市青睐”、“国内VR产业生态系统》、《我国VR产业在游戏领域的布局》等五个部分详细阐述了我国VR产业的商业发展现状。
带有VR概念的产品持续流行,这一火爆趋势将持续全年。
随着互联网技术和全球化信息的快速发展,虚拟现实技术迅速发展并日趋成熟,VR硬件生产呈现产业化、规模化趋势。
。
成熟的VR技术决定了VR硬件产品的发展速度,而参与资本市场也有效推动了VR硬件产品的更新迭代。
我国VR的起步与世界基本同步。
在创新驱动战略、建设创意强国等一系列国家政策的推动下,资本投资热情高涨,极大地推动了我国VR技术的发展以及商业化、市场化的进程。
。
同样的热情也延伸到了股市。
从目前的发展势头来看,近期将会有大量资本涌入VR及相关行业。
VR概念股在股市的表现也可期,这对于我国的VR产业来说非常重要。
发展无疑是有利的。
在大量资金的推动下,国内企业不应该依靠概念和蓝图来吸引投资者的关注,而应该更多地关注技术、自主知识产权等方面。
我相信我国的VR产业一定会在全球范围内得到发展。
将具有国内竞争力,从而帮助我国实现从制造强国向创新科技强国转变。
总体上呈现出欣欣向荣的发展景象。
说起国内VR产业生态,目前国内已有两家以上VR设备开发公司,整体呈现欣欣向荣的发展景象。
但就产品本身而言,科技含量普遍较低。
目前,国内大部分VR厂商的产品主要是Google Cardboard的“豪华版”。
价格非常实惠100元左右,一年可以更新四代产品。
笔者觉得这感觉像是一个金钱陷阱,也有人认为这样的产品不能算是真正的VR产品。
目前,国内互联网巨头在VR方面更热衷于谈论理想、绘制蓝图,试图从VR产业链的局部环节上升到跨硬件、平台、内容以及辐射周边的整个生态圈的竞争。
地区。
笔者认为,如果没有技术先进的硬件设备的支持,VR生态系统将成为空中楼阁,成为国外硬件厂商的嫁衣。
我们不能完全否定国内VR企业。
我们也看到一些有良心的企业,专注于开发和技术。
这是非常幸运的。
我国虚拟显示产品的发展趋势 与国内一些互联网巨头相比,我国游戏领域的企业对于VR的态度也是一致的。
大公司都不约而同地回避自主研发,更多的选择合作投资VR。
笔者认为,随着VR硬件的成熟,除了显示耳机之外,控制手柄、体感手套、体感跑步机、动作捕捉识别等VR游戏不可或缺的配置输入设备的发展,让游戏公司和独立游戏开发商让玩家有足够的条件去尝试更多的游戏内容。
硬件的成熟和软件的爆发必然会推动VR游戏行业的加速转型。
届时,我国游戏领域的从业者必将多角度涉足VR,试图分一杯羹。
中国VR电影制片厂在福建福州举办的中国VR技术应用大会上的经验。
最后笔者想说,VR之所以能在短时间内迅速占领互联网科技圈,是因为它将成为人类的一种技术。
全新的感官体验能够迸发出巨大的创新力量,推动诸多行业的创新变革。
虚拟现实的创新潜力远未得到充分发挥。
随着今年众多重磅产品的推出,未来还会出现更多有价值、有趣的产品,其商业价值也将被不断挖掘。
作为一名在显示行业工作多年的小编,相信有一天,虚拟现实很可能成为与PC、手机应用同等重要的第三种屏幕。