根据Ipsos和GameTrack在英国、法国、西班牙和德国收集的最新数据,很大一部分欧洲人已经对VR设备感兴趣拥有某种形式的 VR 设备。
对虚拟现实技术非常感兴趣,并且那些已经拥有至少一个游戏平台的人比其他人对虚拟现实技术更感兴趣。
调查问卷中写道:“现在,‘虚拟现实’技术产品即将上市。
这项技术可以让你在家中体验身临其境的娱乐。
佩戴一个特殊的头戴式显示器,这个头戴式显示器将连接到一个设备,例如计算机或游戏机,然后您可以在虚拟的三维环境中移动,让您感觉好像真的在这个环境中一样,您可以玩视频游戏,或者与其他娱乐内容(例如。
“如果这个产品的价格你能接受,你是否渴望在家里配置这种‘虚拟现实’产品?”本次调查收到了1亿11岁至64岁受访者的反馈。
数据显示,三分之一的受访者表示有兴趣购买虚拟现实技术的硬件产品,如果将范围缩小到已经拥有至少一台游戏平台设备的人,这一比例将增加至44个百分点。
在所有受访者中,9%的人表示他们对购买虚拟现实头戴式显示器“非常感兴趣”,24%的人表示他们“有些感兴趣”。
表示“不太感兴趣”的人数比例为21个百分点,而表示“完全不感兴趣”的人数为39个百分点。
从调查的四个国家来看,西班牙人对购买虚拟现实产品的兴趣最高,达到了43个百分点,其次是法国,为32个百分点,美国有兴趣购买这种科技产品的人比例英国和德国分别为30%。
个百分点和29个百分点。
对那些有兴趣购买虚拟现实技术产品的人进行更深入的分析,揭示了一些有趣的趋势。
从性别来看,感兴趣购买者的男女比例较为均匀,为55比45,其中男性略占主导地位。
从年龄来看,15岁至24岁的人群对这项技术的兴趣最高,占比27个百分点,而45岁以上的人群对“虚拟现实”也非常感兴趣,排名25个百分点。
二。
从不同游戏硬件平台的用户来看,掌机玩家的兴趣程度最高,达到了60个百分点,而PC玩家的兴趣程度最低,只有44个百分点。
这项调查或许无法为Valve、Facebook和索尼的产品销售预期提供太多支持,但它清楚地表明,只要价格合理,虚拟现实产品的市场吸引力仍然相当广阔。
不过,“虚拟现实”行业三大参与者提出的“合理售价”能否被大众接受,仍是一个值得探讨的问题。