当前位置: 首页 > 科技赋能

推动VR在制造业应用,加速虚拟现实融入现实

时间:2024-05-22 17:13:42 科技赋能

虚拟现实(VR)被视为未来互联网入口和主要交互环境,今年以来持续升温。

赛迪顾问数据显示,2017年全球IT巨头在VR/AR领域共进行风险投资,投资金额达35亿美元,且今年这一投资步伐仍在加快。

国内外多家大型市场研究机构预计,2020年全球VR产业规模将在1亿至1亿美元之间。

但同时不少分析师也表示,由于技术成熟、生态链成熟、消费者认可等原因,VR市场在消费端的成熟至少还需要2-3年的时间,因此越来越多的VR行业从业者将投资和开发的重点转向行业应用,加速VR在行业的应用。

不久前,微软最近发布了其Hololens(全息眼镜)的宣传视频。

宣传视频中,美国邦吉尔建筑公司的员工拿着眼镜来到施工现场,将建筑模型投影到地面上。

当他们走进去观察时,发现房子的钢结构与墙体不匹配,实际上增长了很多。

幸亏还没正式开工,我立即联系钢结构厂家进行修改,省了很多钱。

如果没有Hololens,就需要与至少10个或更多承包商进行沟通和协调,以验证各种数据和图纸。

这个过程非常漫长,消耗大量的人力、物力。

不仅在建筑行业,像邦基尔建筑公司和VR这样的故事正在越来越多的行业发生,包括制造业、旅游、教育等行业都开始尝试利用VR来提高效率、丰富体验。

VR在制造业的应用需要特别关注。

当前,我国正在大力推动制造业转型升级。

制造业在研发、装配、维修、培训等方面运用虚拟现实技术,可以大大提高效率。

例如,在制造研发过程中采用虚拟现实技术,可以展示产品的三维外观,让研发人员充分构思产品的形状、结构、模具和部件配置及使用方案。

例如,在装配过程中,虚拟现实技术应用于精密加工和大型装备产品制造。

通过高精度设备、精密测量、精密伺服系统和虚拟现实技术的协同,可以实现工件材质细致均匀、恒温恒湿洁净度、防震加工环境与加工系统的精准配合,低系统误差和随机误差提高了设备??效率和质量。

例如,在进行设备维护和维修时,利用虚拟现实技术可以实现从出厂前到售后的全流程检验,可以突破空间限制,缩短时间要求,提高服务效率,提高服务质量。

例如,在培训方面,利用虚拟现实技术建立虚拟实训基地,可以三维展示制造场景,通过全方位的感官帮助学生获得高度模拟、可重复、低风险的学习体验。

经验,对制造业有利。

人员提前熟悉制造场景,提高应用技能。

从目前VR在我国制造业的实际应用情况来看,我国已初步将虚拟现实技术应用于航天、航空、汽车等高端制造领域。

例如,中国一拖集团应用我国本土企业满恒数码开发的“数字虚拟现实显示系统”打造虚拟装配车间,可实现车间内部全景漫游。

它不仅可以多角度观察每个装配工位,还可以精确跟踪装配工件的生产过程,为我国大型农业装备制造业的发展注入了新鲜血液和强大动力。

然而,仍然存在一些问题。

从工具的角度来看,目前还缺乏将知识与VM相结合的工具、将交互式外观设计技术与VM相结合的工具以及支持逆向(reverse)设计的工具。

同时,产品数据管理与其他应用软件的集成也是一个问题。

此外,制造过程仿真建模方法和技术也需要突破。

为突破当前VR在行业应用特别是制造业中的应用瓶颈,必须高度重视VR给制造业带来的变革,加强高素质科研人才的培养和培训,大力推动VR技术的应用。

普及CAD/CAM技术,加强相关关键技术的研发和推广,让VR为我国制造业转型升级做出更多贡献。

专家观点:虚拟现实是未来互联网的入口和交互环境。

赛迪智库电子信息产业研究院副院长文晓军博士表示,虚拟现实技术体系包括感知、建模、呈现、交互四个方面。

其中,感知技术是对环境和自身数据的收集和获取,包括眼睛、头部、身体动作捕捉、位置定位等;建模技术是对环境对象和内容的机器语言抽象,包括几何建模、物理建模、生理建模、行为智能建模等;呈现技术是人类视觉、听觉、嗅觉、触觉等感官的表达,包括3D显示(视差、光场、全息)、3D音效、图像渲染、AR无线Seam融合等;交互技术是虚拟环境中人与物体之间的交互操作,包括触觉力反馈、语音识别、体感交互技术等。

消费产品的出现成为虚拟现实产业化的起点。

虚拟现实的概念由来已久,相关技术已在军事、航天领域得到深入应用。

过去几年,随着虚拟现实消费产品的不断推出,虚拟现实真正成为电子信息领域最受关注的产业之一。

虚拟现实产业有望成为继计算机、智能手机之后全球新的通用计算平台。

虚拟现实产业链大致可分为关键部件、软件、设备、应用和内容生产四个部分。

关键部件包括处理器芯片、显示器件、光学器件、传感器等。

软件包括操作系统、软件工具包(SDK)、UI、中间件等。

设备包括主机系统(PC、一体机、手机) )、显示终端、交互终端、内容采集、编辑的终端设备。

应用和内容制作包括行业应用软件的开发以及内容的制作和分发。

国内企业主要分布在装备制造环节。

国内显示器件厂商主要以布局为主。

VR用高清OLED屏幕技术尚未完全攻克,无法稳定量产。

在处理器芯片、高端传感器器件、软件和应用内容的开发方面,中国企业数量较少,短板尤为明显。

VR标准有待完善 紫牛基金合伙人张全岭首先谈一下投资界对VR的看法。

VR在过去的一年里非常火爆,但投资界的整体态度基本是谨慎乐观。

人们说得多,看得多,而扔掉的钱却相对有限。

还不如今年流行的人工智能。

实际投入人工智能的资金比投入VR的还要多。

虽然VR非常火爆,但无论是美国的CES还是年初的巴基斯坦博览会,包括今年的Chinajoy,你??都可以看到每个场馆、每个展馆都在做VR,但投资者却非常谨慎。

为什么会是这个状态呢?我认为今天,硬件标准还不是很明确,VR计算平台将如何实现也不是很清楚。

即使硬件标准已经非常清晰,但它到底是什么?人们通过 VR 眼镜观看什么,这个内容是谁制作的,这个内容的沉浸感是否足以让你付费?包括游戏部分,VR电影的制作,整个制作应该采用什么模式,是全三维再现还是现场拍摄。

如果场景拍摄,如何做拼接,导演会去哪里,机位如何摆放,灯光如何布置,在软硬件还存在很大不确定性的情况下,投资者相对谨慎。

今年是2C市场元年,但2B市场却不是。

IDEALENS联席CEO刘天成,大家都把今年称为VR元年。

我认为第一年的这个概念取决于你如何看待它。

可能是从to C端的角度来看。

第一年是因为更多的人认识到了VR,但是从a to B的角度来看,第一年已经过去了很长一段时间,因为大家都在这个领域工作了很长时间。

我们在2008年就已经有了一个成型的VR产品,它的理念和现在是一样的。

但也许从20世纪50年代、1960年代到现在,50年的发展可能赶不上最近两三年的发展。

我认为科技会推动各个行业的发展,使其边际速度不断提高。

有时一年会持续一百年。

现在问题很多,但我觉得值得欣慰的是我们找到了问题的原因,比如头晕,并且我们减少了延迟,提高了刷新率,减轻了佩戴重量,提高了舒适度。

大家都在朝着这个方向努力。

有可能现有的问题在半年到一年之内就不再是问题,但也有可能到那时我们会遇到更多、更新的问题。

技术进步永无止境。

在我看来,VR和AR应该合二为一。

在我看来,VR 是可穿戴的,已经有很长一段时间了。

未来,使用AR和VR眼镜应该像现在使用手机一样不间断。

我想它最终的形态应该是像我戴上眼镜时的样子。

它确实是我身体的一部分。

当我想使用它的时候,它可以给我带来很多延展性的帮助。

我想这可能就是我想要的。

最理想的VR状态。