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《口袋妖怪Go》受欢迎原因分析:AR和VR谁更好?

时间:2024-05-22 16:51:19 科技赋能

基于日本热门动漫的AR(增强现实)手游《口袋妖怪GO》(Pokemon Go,以下简称PG)风靡全球。

你知道它有多受欢迎吗?在北美上线短短两天,就已经占据了美国Android设备5.16%的份额。

每一个美国人中就有三人是活跃用户,下载量甚至超过了 Facebook 和 Snapchat 等社交软件。

在澳大利亚和新西兰,作为首批上线的地区,从上线第一天起就稳居畅销榜和收入榜第一。

“这可能是第一个引起社会现象的智能手机游戏,”研究人员评论道。

它可能会改变未来游戏迷的生活方式。

自7月7日PG正式发售以来,这款游戏开发商任天堂的股价已上涨50%至1亿美元。

虽然还没有在国内上市,但是PG在国内已经小有名气了。

上线首日,中国网民跨地区登录游戏,最终导致测试服务器崩溃,迫使大陆GPS定位被封锁。

周一,游戏短暂开放一个小时,服务器再次崩溃……时至今日,这款现象级游戏在中国大陆市场的上线时间表仍不得而知。

其实,这并不是第一款AR游戏,也不是迄今为止做出的最精致的AR应用,但为什么PG会一夜之间火爆,突然成为全球游戏迷的新“生活方式”呢?不可否认,目前VR(虚拟现实)的主流应用场景是游戏,但商用多年的AR也同样如此吗?关键是效果差异还是IP差异? “PG本身就是一个强势IP,在全球拥有足够多的粉丝,同时它的可爱程度也辐射了足够多的轻用户。

” AR开发者易苍生告诉南都记者,其实从AR角度来说,它所使用的基站(dojo)和地图等功能都沿袭了它去年开发的《ingress》。

两款游戏效果差异巨大的关键还是IP。

作为任天堂第一代黑白主机Gameboy 2016年的首款游戏,《口袋妖怪》可以说是全球游戏开发能力最强的IP。

仅任天堂在过去20年里就独立开发了14个主机版本,每个版本都有销量。

都是千万级别的。

“《口袋妖怪》游戏的核心玩法:收集、培养、交换、添加宠物,在任何情况下都不能改变。

”已故任天堂首席执行官岩田聪曾经说过。

PG此次的火爆,也是基于其核心玩法的传承。

AR成像让用户更加沉浸在这一核心游戏玩法中。

“最重要的是基于LBS(位置服务)的地图。

谁是袖珍粉丝,谁不想看到自己的家变成袖珍画,谁不希望自己熟悉的景点变成袖珍式的画作?”一个经典的道场。

”一位游戏玩家表示,目前休闲手游同质化严重,无非塔防、跑酷、消除等七大类。

“AR作为新噱头,很容易让轻度用户为之疯狂。

”不过易苍生认为,PG只是一个应用。

AR成像技术并不是多深度的应用。

“目前AR成像主要有两种,一种是基于视频的,利用摄像头拍摄外部场景,然后叠加虚拟图像,这样做的好处是可以非常准确地叠加;另一种是基于视频的AR成像。

直接叠加,即显示屏幕处于眼镜和真实场景之间,直接将虚拟物体绘制并叠加到眼镜实际看到的场景上。

”PG只使用了第一种,但诸如此类的新硬件。

“微软的Hololens和谷歌的Magileap都用了。

”易说,他们都使用第二种。

“第二种的主要问题是空间叠加不准确,这会导致位置感问题。

”不过,它是真正取材于真实环境,走动时不会有任何不和谐感。

第一种屏幕边缘与肉眼看到的环境不同。

存在偏见。

“如果说PG在AR方面的进步,它不需要靠标记就能站起来。

去年主要依靠二维码或图片。

”易苍生说。

AR游戏的痛点是什么?相比之下,目前VR游戏的主要门槛仍然在于硬件。

“比如头晕的问题还没有完全克服。

”天社文化创始人张帆告诉南都记者,从这个角度来看,目前的解密型中轻游戏可能会先发展。

还有标准不同的问题。

目前三星主要开发装载手机的头盔,HTC基于PC开发,索尼则基于自家游戏机开发。

开发者担心自己投入巨资的产品只是“过渡性”,更多的人选择观望。

但 AR 不同。

“AR对硬件的要求会比VR更小,因为VR需要全环境内容制作,而AR的背景是实体,主要难点在于美术和内容人物的精细再现,成本会低很多。

”乐商科技CEO吴宏表示,目前的AR还是以小型DEMO(模型)为主,通过手机摄像头拍摄,通过手机成像进行展示。

“主要的游戏类型是卡牌和战斗,真正的爆发还要等硬件发展起来,至少三五年之后。

”易苍生认为,目前AR的芯片和基础软件技术还不成熟。

“现在的AR都是基于高达模型的,可以识别二维码标记之类的。

去年高通SDK 4.0可以实现实际物体建模,但是识别率不高,就是不够酷,使得它无法用于商业用途。

” 流行对AR行业的影响。

游戏茶馆CEO王嘉伦表示,目前AR游戏标准并不统一。

流行的AR游戏必然会引起模仿,但未来还会出现其他类型的应用。

“AR和VR的体验壁垒完全不同,前者强调虚拟与现实的互动,后者则强调沉浸感。

”强晓丹说。

从这个角度来说,AR游戏更适合社交游戏或者体育相关的游戏。

VR更适合ARPG游戏。

三七互娱投资副总裁肖强表示:“PG的‘LBS+AR’创新模式和全球营销能力确实是一大亮点,但本质上,PG成功的关键因素在于神奇宝贝这个超级IP。

” ,“事实上,到目前为止我们还没有看到真正的AR游戏,PG只是一款具有AR风格玩法的手游。

” AR商业用途不仅仅限于游戏领域。

Digi-Capital的数据显示,到今年,AR的市场规模将达到1亿美元,远高于VR的1亿美元。

与VR相比,AR的应用范围不仅仅只是游戏。

事实上,基于标记的AR识别早已应用于教育营销领域。

早在2008年,苏菲品牌就推出了“玩苏菲兔”APP,利用AR技术让用户与虚拟形象进行互动。

“教育也是一个重要场景。

”乐商科技CEO吴宏告诉记者。

例如,AR Tudule使用手机对卡片或相册进行图像识别。

“从硬件上来说,爱普生的BT其实已经商用很久了,主要是由处理器和眼镜组成,但其处理参数处于中端手机水平,像素一般。

主要实用,偏向制造业。

“用机器操作。

”易苍生表示,目前AR主要以软件应用为主,爱普生的BT不卖给消费者,“一个单位的成本是几十块。

”目前,VR硬件已经走出了HTC、三星、索尼、Oculus等几家领先企业,各自主导了一套标准来拓展版图,而AR有微软、谷歌、英特尔为主要玩家,PG也让任天堂作为内容玩家走红。

英特尔在今年的CES(国际消费电子展)和IDF(英特尔信息技术峰会)上重点展示了其深度相机在无人机和家庭机器人中的应用,这比其传统芯片产业重要得多。

某种程度上来说,AR也是这些老牌厂商东山再起的机会。

“AR的使命将高于VR,甚至可能颠覆智能手机产品。

”强晓丹告诉南都记者,“不过,PG的成功也印证了一件事。

无论VR还是AR,内容可能先于硬件成熟。

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