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说实话,手机VR都是纸老虎

时间:2024-05-22 16:44:11 科技赋能

进入新的一年,智能硬件行业被VR热潮点燃。

市场研究公司Strategy Analytics预测,2020年全球VR设备及相关产业将产生8.95亿美元收入。

暴风魔境CEO黄晓杰也表示,“我们坚信,未来VR格局中,90%的市场属于移动端” 10%的市场属于PC。

”既然如此,我们今天就来看看所谓的VR市场。

移动 VR 设备及相关内容。

在淘宝上输入关键词“虚拟现实眼镜”,得到约10条搜索结果,相关产品价格从几元到几百元不等,促销口号涵盖游戏、电影、“小视频”等。

各方面来看,销量最高的已经有超过17000人付费。

 淘宝截图  为什么说看似繁荣的移动VR是纸老虎?   虚拟现实变得模糊。

现实讲的是经验。

所谓移动VR,更多的是依靠手机屏幕来充当显示屏幕。

由于当前手机图形解析能力和显示分辨率的限制,移动VR很难带来高质量的用户体验。

我们举两个例子。

三星的Gear VR产品被誉为移动VR的标杆,需要配合其手机使用。

以最新的Galaxy S7和S7 Edge为标配,2K屏幕,像素密度分别为ppi和ppi。

仅从这些数据来看,这两款手机都可以称得上是顶级旗舰。

但在VR设备两颗高凸透镜的放大作用下,颗粒感和锯齿状边缘仍然很明显。

原因是手机的图形分析能力较差。

再来说说最近很火的华为VR。

虽然外界关于其体验的报道并不多,但从与之搭配的P9、P9 Plus和Mate 8手机来看,它仍然停留在p IPS屏幕阶段。

整体显示效果甚至不如Galaxy S7,体验不太乐观。

手机厂商做VR有自己的优势。

他们可以同时优化显示端(手机)和VR设备端。

然而,即使是三星、华为等全球移动设备制造商也无法完美解决手机显示和VR体验问题。

  有枪没有子弹,还谈什么娱乐?我们可以发现,每当有VR产品发布会,肯定会有疯狂炫酷的DEMO演示,比如海底、宇宙、枪战、赛车等。

你无法想象没有它们。

做不到。

但当我们真正购买移动VR设备时,情况真的是这样吗?暴风魔镜APP 暴风魔镜是国内知名的移动VR设备。

通过下载手机APP,您可以在线或离线体验VR的乐趣。

我们粗略计算了一下,发现这个APP(iOS系统版)包含约80个全景视频、约50个在线电影、约50个游戏。

3D波波是一款在国内享有盛誉的专门提供3D和全景视频的APP。

我们粗略算了一下,这个APP(iOS系统版)包括每月全景视频销售、3D电影预订、游戏预订。

纸面上看,两款产品提供的内容还不错,但这些影视作品大多是老片,缺乏新大片;这些全景视频以风景、航拍、场景为主,缺乏景深效果和现场体验;游戏内容显得略显粗糙和简单,甚至有点幼稚。

当然,我们只截取了两款市面上比较主流的移动VR软件,但这应该不是个别现象。

内容匮乏是当今几乎所有 VR 设备的通病。

同时,视听体验差、头晕、呕吐等也被诟病。

游戏中,没有配套的游戏外设,控制器经常断线,响应慢。

在接收QQ或微信时一直存在桌面悬浮栏需要退出才能关闭等问题,这直接降低了消费者对移动VR的热情。

那么我们从硬件和内容两个方面来总结一下:首先,所谓的移动VR一定是以手机为基础的,但现在看来,即使是高端旗舰手机也很难拥有4K级别的屏幕。

如果连我们的眼睛都无法欺骗,那虚拟现实呢?其次,在过去的六个月里,出现了无数的VR论坛。

仔细一看,都是硬件设备。

展示的VR内容很少,即使有也只是DEMO。

如果没有一些现象级的应用发布,消费者即使拿到硬件设备也会面临无法获得高质量内容的尴尬。

最后,无论是低价尝鲜的心态,还是发烧友的心态,我们在购买VR设备时,都是冲着“假的是真,真的是假”的宣传去的。

如果你现在做不到这一点,就不要购买。

牛皮夸得这么大声,不然我们实际体验后,只会认为它是纸老虎,没有漂亮的张扬和外表。