当前位置: 首页 > 科技赋能

VR中的眼动追踪技术会应用在哪些领域?

时间:2024-05-22 16:35:57 科技赋能

未来5年我们将在哪些领域找到使用虚拟现实的眼动追踪技术?有人在国外著名问答网站Quora上发布了这个问题,专门研究神经工程、移动大数据和VR的Kynan Eng给出了他的答案。

以下是我们整理的手稿: Kynan Eng 认为,大多数 AR/VR 眼动追踪的首要用途将是提高通用 AR/VR 耳机的舒适度和可用性。

为什么?作为一种直接输入设备,眼动追踪实际上毫无用处且令人沮丧。

然而,眼动追踪作为说明用户可能的意图或注视的一般上下文信号很有用。

许多眼动追踪用例将在后台工作,可能包括以下内容: 1. 图形渲染资源分配:如果一个人正在注视某个地方,则可以在这个大方向上分配更多的图形渲染资源。

这对于给定的渲染能力提供了更高质量的输出。

2. 数据预取:有些VR数据操作需要一定的时间才能完成,例如:在在线数据库中查找内容。

如果一个人朝特定方向看去,数据读取可以在该人选择与之交互之前在后台开始。

这提高了 VR 环境中的感知响应能力,这在移动数据网络上特别有用。

3. 多模态智能3D对象选择:对于VR来说,在杂乱的环境中指向小对象可能相当困难。

眼动追踪可以通过将眼球运动信息与控制器输入相结合来帮助消除选择的歧义,从而使用户能够更准确地选择对象。

4.自动耳机校准:知道用户眼睛在看哪里的耳机可以更好地调整自身的图像输出参数,以获得最佳的用户舒适度。

5.平衡操纵:前庭眼反射是一种众所周知的自动反应,它将眼球运动与前庭系统的变化联系起来。

了解眼球运动和耳机运动(通过加速计)将有助于判断用户前庭系统的可能状态,从而实现系统操作或可能减少 VR 使用过程中晕动病的影响。

所有这些用例的共同点是:当一切顺利运行时,您不会注意到它们在做任何事情。

事实上,我相信其中一些眼动追踪用例对于为大众实现真正可用的 VR/AR 应用程序至关重要。