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眼动追踪会彻底改变虚拟现实吗?

时间:2024-05-22 18:28:05 科技赋能

5月3日,据《今日美国》报道,虚拟现实和增强现实领域的“下一件大事”很可能是眼动追踪技术。

连接到虚拟或增强现实耳机的激光束可以瞄准眼球,将你的眼睛变成老鼠。

许多初创公司目前正在开发眼球追踪技术,目的是说服虚拟现实设备(例如 Oculus Rift 和 HTC Vive)制造商将其集成到下一代设备中。

这些初创公司包括 SMI、Percept、Eyematic、Fove 和 Eyefluence。

虚拟现实媒体公司UploadVR联合创始人威尔·梅森表示:“可以肯定的是,眼动追踪技术将被用在第二代虚拟现实设备上,它将成为虚拟现实最重要的组成部分之一。

”目前,VR 或 AR 环境中常见的初始选择是移动头部,使眼睛聚焦在可点击的图标上,然后按下手持遥控器。

借助 Microsoft HoloLens 或 Meta 2,您可以通过与全息图交互来进行选择。

在 Eyefluence 技术演示中,只需用一只眼睛瞄准图标并用另一只眼睛激活图标即可。

Eyefluence 首席执行官吉姆·马格拉夫 (Jim Marggraff) 表示:“这个想法的灵感来自于这样一个想法:你可以用手指在智能手机上做的任何事情,都可以用你的眼睛在虚拟或增强现实中完成。

” “从卡到键盘,从键盘到鼠标,计算机不断实现跨越式发展,我们希望再次改变我们与数据交互的方式。

这听起来令人兴奋,但距离实现这一目标还有很长的路要走几位Eyefluence高管表示,虽然他们正在与各个VR耳机制造商进行讨论,但他们的技术可能要到明年才能成为现实,其他公司的大多数类似技术都处于研发阶段,只有Fove的。

头盔已经开始在众筹网站上接受预订 制造能够始终瞄准无数眼球的硬件很困难,构建具有类似功能的轻量级、低功耗设备也同样困难。

尽管许多公司正在努力筹集资金,但对该技术感兴趣的风险投资公司仍在等待该技术成熟并等待头盔制造商采取行动。

风险投资公司 Accel Partners 的科比·富勒 (Kobie Fuller) 表示:“眼动追踪技术可能非常强大,但从投资角度来看,目前尚不清楚它的价值有多大。

”现在眼球追踪技术公司的资产已达数十亿美元。

我还不知道。

”其他未知因素包括:该技术是否会通过许可模式传播,还是现有的头盔公司会自行开发?富勒预测,研究跟踪技术具有彻底改变虚拟和增强现实体验的巨大潜力。

他表示:“在虚拟现实环境中,眼动追踪技术将通过赋予‘化身’逼真的眼球运动,极大地增强人际关系。

最令人兴奋的是,当这项技术通过‘化身’进行交流时,将帮助我们逃离恐怖谷。

”除了无需操纵杆、遥控器或手势即可更轻松地浏览虚拟世界之外,眼球追踪技术还将以其他方式彻底改变虚拟现实和增强现实领域。

首先,通过追踪眼球,该技术可以向用户发出信号。

VR设备的GPU只需要在眼睛注视它的那一刻渲染图像,这意味着计算能力的显着节省,目前售价为1美元的Oculus Rift需要强大的计算机来渲染图像。

而Oculus Rift开发套件+配套电脑的售价超过1美元,虚拟现实媒体公司UploadVR联合创始人梅森表示:“如果能节省渲染能力,将大大降低进入这个消费市场的门槛。

”其次,眼动追踪技术不仅可以追踪眼球运动,还可以分析个人情绪和记录。

根据他们用眼睛看到的细节,虚拟/增强现实耳机将能够提供有针对性的内容,或者向第三方观察者提供有关佩戴者的情绪状态、态势感知等信息。

第一个应用可能会吸引虚拟广告商,而第二个应用程序可能会吸引虚拟广告商。

第二个可以用来帮助急救人员。

Eyefluence 的投资者、摩托罗拉解决方案公司的首席技术官保罗·斯坦伯格 (Paul Steinberg) 表示:“警方和急救人员正在寻找符合要求的眼睛注视、免提技术和眼球追踪技术。

”未来可能出现的场景:一名巡逻人员突然拔出枪,通过配备眼球追踪技术的增强现实眼镜,总部的同事可以通过瞳孔扩张信息即时了解他的压力程度。

然后,他们可以通过无线电向警官提供建议,同时还可以启动警官在压力状态下忘记打开的随身摄像头或其他设备。

此外,现场的另一名警察可以通过增强现实头盔即时扫描来自不同指挥中心的视频和数据,以简单了解情况??。

Eyefluence的演示证明眼球追踪技术并不是一个“半生不熟的梦想”。

在第一代 Oculus Rift 的数十个图块之间导航已经证明,在它们之间转移视线非常容易。

进行选择就像点击鼠标一样直观,但需要始终移动头部和手在两侧。

Margrave 表示,Eyefluence 面临的技术挑战包括在低光和高光环境中做出响应,以及适应不同的瞳孔大小以确保最小的功耗。

但他仍然相信眼球追踪技术的必然性,就像我们开始在手机上点击和滑动一样,我们最终需要带来更好的方式与虚拟和增强现实进行交互。