近两年,VR(虚拟现实)市场行业的火爆已经开始引起全社会的关注,但业务实现模式尚未清晰。
与此同时,虚拟现实线下体验店也开始被公认为最好的变现方式,也是普通大众体验虚拟现实技术最简单的方式,就像网吧、游戏厅所扮演的角色一样。
随着个人电脑的普及。
相同的。
一些VR领域的创业先行者和商业嗅觉敏锐的商人都将目光投向了VR线下体验业务。
从一线城市到四五线小县城,各种形式的虚拟现实体验店随处可见。
和设备。
仅在北京地区,四五月份就有几家技术背景雄厚的新店开业,让整个VR线下体验圈热闹非凡。
其中包括: 1、陨石VR科技馆于4月17日开业,位于DPARK二楼(艺术区东侧)及其他咖啡馆。
由田野地产与大众科技共同打造。
2。
乐梵天虚拟现实乐园是乐客VR与北京乐动世界的合资企业。
位于三里屯SOHO,经营区域为玉屏。
将于5月1日正式开业。
3、万通虚拟现实体验中心是中国万通国际集团有限公司的全资子公司,位于国家会展中心鸟巢一楼。
总营业面积近2000平方米,是国内最大的VR体验店。
4。
5月21日开业的Choice VR Park位于北京悠唐购物中心,总营业面积近2平方米。
由星汇精选(北京)文化传媒有限公司投资设立,智喜喜独家到上述四家线下VR体验中心进行现场体验,并与其管理者对话,梳理发展逻辑为您打造线下VR体验中心,揭示这一商业模式中各利益相关者之间的差异。
你在干什么?有哪些玩法和套路?同时,您也在试图回答一个问题:线下VR体验店真的是下一个被抢购的创业金矿吗? (走访的四家店只有一家有独立门面,另外三家都是商场的空地。
) 经营模式:直营和加盟并重,也有B端玩法。
在Smart Tools走访的四家体验店中,乐趣无穷、选择无穷,包括今天下午举办VR乐园发布会的Immersive在内的三家万通公司,都将自己定位为一站式VR乐园解决方案提供商。
他们希望通过开设体验店来吸引加盟商的注意,进而购买他们提供的解决方案。
解决方案将包括店面装修设计、全套设备、技术培训等。
因此,这三家店开设的线下体验店更像是样板店的起点。
经营模式是提供技术和设备,寻找加盟商。
图为选择VR乐园的游戏厅加盟费,根据规模大小不同,从10万多元到120万元不等。
其中,乐凡天、万通等公司提供中小型解决方案,而精选VR乐园目前只有一个标准方案,加盟费为1万元,与他们在北京友唐购物中心运营的第一家体验类似。
商店也是一样的。
陨石VR科技馆走的是一条服务B端用户的道路。
陨石CTO张跃表示,目前陨石通过较低的价格和全面的设备吸引了大量的C端用户。
当用户数量达到相同规模时,可以为VR硬件或软件公司提供测试服务。
无论是硬件厂商还是内容开发商,都可以将自己的早期产品放在陨石体验中心,供客户体验并收集反馈。
周边体验与空间互动并存,自研内容与平台游戏旗鼓相当。
图为陨石VR科技馆体验区陨石VR体验馆的设备情况:陨石VR体验馆拥有最齐全的头戴式显示设备。
包括五套三星Gear VR及配套S7 EDGE手机,两套VIVE和OCULUS,一套全进口VRCADE。
同时,陨石还购买了包括赛车座椅、大鹏耳机、激光枪以及配套游戏在内的三套完整解决方案。
该解决方案由上海Famiku公司开发。
内容方面,除三套Famiku设备使用该公司自主开发的游戏外,其他设备均适配了来自Oculus或Steam平台的内容。
陨石VR体验馆门票60元/次,可以体验所有设备,但每台设备仅限体验一次。
值得集成的是这款由美国VRstudios开发的VRCADE套件,它包括一个无线传输视频图像的头戴式显示器、一个手枪形状的控制器以及一个由六个摄像头提供的位置和运动跟踪系统。
这个简易版系统的售价高达20万元。
虽然游戏画面是无线传输的,但游戏过程中并没有出现延迟或卡顿的现象。
此外,它还配备了动作捕捉摄像头。
该系统可以捕捉枪型控制器的位置和动作,例如左右倾斜、转动等。
与一些简单的枪型输入设备不同,该枪型控制器要求您在实际操作时采取瞄准姿势。
游戏中瞄准,即在游戏中你需要像真枪一样瞄准并射击。
乐梵天VR乐园设备情况:乐梵天VR乐园配备三蛋椅(适配大鹏头显)、射击游戏套件(适配大鹏头显)、雪橇模拟器(适配VIVE头显)安装显示器)和两套VIVE。
游戏主要是Steam平台的下载内容,少部分游戏是乐客自主开发的。
上述各设备均单独收费。
蛋椅、射击、滑雪每次收费30元、50元,Vive每次收费最高30元。
所有项目的体验时间约为10分钟。
图为万通虚拟现实体验馆赛车体验区 万通虚拟现实体验馆设备:万通虚拟现实体验馆设备均为国内厂商提供的解决方案。
每个解决方案都包括头戴式显示器、由液压升降机支撑的运动座椅,以及方向盘、控制杆和附带游戏等外围设备。
然而,这些设备都没有使用位置跟踪系统。
用户坐在由液压升降机支撑的多向座椅上,被动地接受游戏内容。
万通体验中心目前正值促销期,推出5件1元特价活动。
据称,优惠将于6月5日结束,届时将采用类似乐范天的分类收费模式,费用在50元左右。
。
选择VR公园设备情况:选择VR公园和沉浸式解决方案今天发布的解决方案希望利用位置跟踪设备和背包电脑来创建一个类似于The Void和零延迟的空间,可以实现自由行走和多人互动。
游戏体验。
Select VR Park的追踪设备与蚂蚁视觉联合开发,游戏内容在用户携带的清华同方深度定制笔记本上运行。
唯一的缺点是其枪式输入设备不提供位置或运动跟踪功能。
用户无法像VRCADE的枪型控制器那样像真枪一样瞄准和射击。
他们只能把它拿在手里,像使用鼠标一样移动光标来瞄准。
与射击。
Choice VR Park目前提供两款游戏供玩家体验,一款是基于虚幻4引擎开发的僵尸游戏,一款是合作伙伴开发的多人PVP对战游戏。
费用为人民币/人,体验时间约30分钟。
附图为陨石VR科技馆的Famiku体验区,大多数跟踪系统都使用光学系统来定位或捕捉运动。
Immersive在今天的发布会上表示,其自主研发了一套通过无线电系统进行定位的跟踪系统。
据称,该方案克服了光学系统易遮挡、成本高的问题。
Immersive提供的解决方案还需要一台PC,该PC是该公司独立开发的。
顶配版本将采用GTX显卡,该方案的配套游戏也由Immersive自主开发。
经营情况:大多数人看好每天几万元的发展。
近两年来,VR行业的火爆有目共睹。
许多科技巨头和企业家纷纷进入这个市场。
融资热潮的背后,也隐藏着销售无力、变现困难的情况。
等等实际情况吧。
在技??术尚未完全成熟、内容匮乏的背景下,很多人把希望寄托在线下体验店上。
此次走访,智迪网(公众号:zhidxcom)采访了这些体验店的工作人员和消费者,了解了这些体验店的运营信息和消费者的体验,还与各店负责人交流了发展前景双方就线??下体验店的建设进行了探讨,获得了大量的第一手资料。
陨石首席公关官孙旭表示,由于地处人流量不大的艺术区,又没有进行宣传,所以陨石平日只有10、20人,平日可达40、50人。
周末。
这些体验者大多是艺术区其他场馆的工作人员或者是一楼咖啡馆“等待咖啡”的顾客。
试运营期间,陨石体验价格为60元/人,所有设备均可体验。
鉴于公司的发展方向是开拓企业市场,陨石并不希望通过门票收入收回近万元的投资成本。
陨石CTO张跃表示:“现阶段VR硬件和内容都还没有准备好。
人们去体验店只是为了一次性消费。
商家无法持续盈利。
而且,VR行业正处于早期阶段,体验店也面临着设备升级的风险。
因此,我们并不希望通过体验券来获得收入,而是希望让体验变得更好,以进一步开拓企业市场。
相比之下,其他几家体验店则表现出乐观态度。
心理。
据乐梵天店经理介绍,乐梵天近一个月来的经营业绩非常好。
工作日每天有100多名顾客,周末可达300至500人。
每天的营业额在10000多元。
据他介绍,乐梵天VR乐园每月租金不到15万元,装修和设备投资约40万元。
“人们往往会记住某个领域的第一名和第二名,而忽略中间的位置。
这些,所以现在打造VR体验店品牌其实还不算太早。
”当被问及投资VR体验店是否为时过早时,一位不愿透露姓名的工作人员表示。
“虽然现阶段技术还不完善,内容也缺乏,但这也是抓住机会。
VR体验。
现在正是去市场购物的好时机。
当技术完善、内容丰富时,机会之窗也会缩小。
下个月,占地1万平方米的乐梵天旗舰店也将在中关村开业。
”该工作人员补充道。
VR乐园COO张文表示,“虽然目前的体验还不够完善,但去体验店体验的顾客大多是非专业人士,他们需要的只是一个度过空闲时间的地方。
娱乐场所、画质、体验并不是这些人关注的重点。
”在今天下午举行的沉浸式新闻发布会上,沉浸式董事长张轩夫也表示,“目前VR设备价格昂贵,内容匮乏。
消费者只需几十元就能体验虚拟现实。
科技的乐趣非常吸引人,VR线下体验店正是VR产业的正确发力方式。
“用户反馈:没有任何不适感,体验非常好。
除了亲自体验了上述四个体验中心的游戏内容之外,智动还对在场的部分用户进行了采访。
同样令我们惊讶的是,受访者中没有一个表示使用此类设备玩游戏时会感到头晕或恶心。
至于游戏画面,由于不是专业游戏玩家,这些受访者表示,虚拟现实体验中心的画面质量不错。
万通体验中心内,甚至还有大量对虚拟现实技术表现出极大兴趣的中老年人,在午餐时间,仍有大量顾客在排队等待体验。
老先生表示,这是他第一次体验虚拟现实技术,感觉很刺激、很真实。
当被问及是否有头晕等其他不适症状时,他摇摇头表示没有感觉不舒服。
聪明人在万通虚拟现实体验中心大厅停留了20多分钟。
这期间,时不时会听到各种惊讶声或者是受惊后的尖叫声。
从这些消费者的兴奋和喜悦中,我们也可以看到虚拟现实技术给他们带来的震撼和喜悦。
他们不知道什么是vive、oculus,也不知道什么是太空行走、场景交互。
但对于中国这样一个拥有9亿农业人口的发展中国家来说。
对于国家来说,“经验”或许只是经验。
审视整体体验:通过对上述四家线下体验店的走访,我们发现目前的线下体验店有以下特点: 1、整体规模不大,都是直营。
特许经营并重,周边体验模式与太空行走的多人互动模式并存。
2、含有外设的国产设备较多,进口设备较少。
国产游戏和平台下载游戏各占市场半壁江山。
3. 大部分商店都在营业。
不错,运营商也看好它的发展前景。
4、用户无任何不适感,体验感极佳。
VR体验店或许是VR产业最好的启动方式。
对于科技圈人士来说,VR技术还有很多需求。
已经很完美了,游戏或者影视内容都急需丰富。
而在目前大多数人还没有听说过VR的情况下,普通消费者真正需要的只是简单的“体验”。
同时,随着越来越多体验店的出现,对耳机、外设和游戏内容的需求将会增加。
这些都是企业家的机会。
不过,目前的水平虽然普通。
消费者对VR设备或内容的品质要求不高,但也并非没有要求。
无论是硬件创业者还是内容创业者,都不能降低要求,推出伪劣产品。
目前,虚拟现实。
第一年已经过去一半了,各大厂商都发布了自己的虚拟现实产品和发展策略。
谁能乘风破浪,我们拭目以待。