虚拟现实开发者对未来充满期待,但仍有很多未知问题亟待解决。
VR行业还有很多问题值得探讨。
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陷阱一:游戏引擎 随着游戏引擎的流行,Unity、Unreal、Cryengine、Unigine都在各自的领域和各自的优势上取得了长足的进步。
随着虚拟现实民用化的到来,各大引擎也开始布局。
自己的定位。
包括引擎业务调整、业务活动、产品定价策略以及对VR方向的支持等,引擎也是VR生态中的重要关注点。
但对于开发者来说,游戏引擎的选择是一个大问题。
无论是在成本控制方面,还是会遇到的风险方面,都需要引起重视。
但我们应该从哪些方面关注这些内容呢?大致可以概括为以下几个方向: 商业版权:Unity针对的是收入或资产未达到10万美元的特殊群体和独立开发者。
如果超过需要,专业版将以美元(买断)或每月 75 美元的价格出售。
(出租和出售),Unreal的策略是,如果你制作的成品每季度产生超过美元的收入,Epic会要求账户中5%的分成。
CryEngine3也改为月费9.9美元/月等等。
技术支持:技术文档、开发者社区、线下沙龙、有偿技术支持服务、人才培训等。
渲染效果:游戏的质量与展示效率有很大关系。
性能消耗:我们需要吃掉所有的GPU和CPU吗?内存够用吗? 运行效率:什么样的内容可以在什么设备配置上运行?协同开发:是否有完整的系统开发协同体系,代码同步、版本管理、功能协调?编辑器的易用性:编写代码、骨骼动画、声音、灯光、物理系统、地形系统、粒子效果等都集成在一起,方便使用。
各平台表现:相同的效果、不同平台的渲染时间、运行效率、资源占用等。
丰富的资源:插件库、3D资源、角色、素材、脚本、原型、声音、场景、动画等,不一定全部都是自己做的。
游戏更新:游戏更新是游戏商业化的一大难题。
更新需要脚本吗?平台允许吗?多平台支持:PC、ios、Android、xbox、wii等游戏机支持。
相关案例丰富:这个引擎曾经有过游戏大作吗?你做的商业游戏够多了吗? 坑二:虚拟现实硬件。
从2010年至今,民用VR头盔或眼镜已有数百款,周边周边设备不计其数。
例如:手柄、动感座椅、跑步机、手势识别、手套、体感枪、运动滑板、降落伞、全身动作捕捉设备等。
各种众筹网站纷纷上线,无论是kickstarer、indegogo、国内京东众筹、淘宝众筹等设备厂商正忙着触达第一波用户。
但此时此刻,硬件厂商也忽视了内容厂商的支持。
同时,这也意味着有很多问题需要解决: 硬件适配:不同类型的设备有数百种。
对于开发者来说,开发一款覆盖所有设备的设备是非常困难的。
硬件成本:为设备开发游戏也意味着拥有相应的硬件来进行调试。
我应该把它们全部买下来吗?或者有没有成熟的模拟器?或者使用借来的设备来发布?或者……硬件选型:在手游时代,我们在开发游戏时也面临着类似的问题。
Android机型有上千种,但开发者肯定会放弃对大部分机型的支持,而会选择市场占有率高的Android机型进行开发。
硬件标准化:不同视场角、不同刷新率、不同放大倍率等输入输出设备规格。
标准化意味着解决上述许多问题。
我们也可以看到,国内很多设备厂商都在朝这个方向努力,但还有很多工作要做。
坑3:游戏开发由于虚拟现实与传统游戏不同,它的特点是:沉浸感、交互性、想象力。
沉浸感是指人们沉浸在虚拟环境中,有与真实环境中相同的感觉;交互性是指虚拟环境中的体验者不是被动地感受,而是可以通过自己的行动改变感受的内容;想象 强调虚拟现实技术应具有广阔的想象空间,能够拓宽人类的认知范围。
它不仅可以再现真实环境,还可以任意想象客观不存在甚至不可能发生的环境。
因此,开发时应考虑以下几点: 游戏场景中的移动:跑步、行走、设备选择和适配问题、跑步机、头晕的考虑等。
游戏视角问题:? ?什么是有效视角?这不仅仅是制作传统显示器的尺寸,还要考虑渲染问题、美术问题、刷新率问题等。
游戏的概念性:例如,你身上有一条尾巴。
当你用尾巴作为武器攻击时,你会感受到它的力反馈。
游戏视角:第一人称、上帝视角、过肩视角等。
体验上的差异以及开发难度。
交互性:双手武器、单手武器、手指动作、跳跃、下蹲等越接近现实操作,需要适配的设备就越多。
真实性:虚拟现实无限接近现实。
首先考虑玩家在现实中的适应能力,然后再考虑虚拟现实环境。
例如:现实中的赛车有很强的刺激感。
如果把同样的感觉放在一款虚拟现实的赛车游戏中,相信大多数玩家都无法适应。
坑四:商业化问题 游戏开发之前最好考虑的就是商业化问题,这也是重中之重。
游戏和内容如何货币化?内容是否直接销售、自营、或通过商业合作共享。
如何控制开发成本?团队成本、开发周期、办公成本、时间成本、游戏收入能否收回成本等等,如何选择正确的开发路线?这也是团队生存的必要过程。
应该做自己喜欢的事还是市场要求的事?是否进行过市场调查等?游戏引擎选择?引擎的选择就意味着要面对这个引擎的所有陷阱,也意味着团队架构的定位。
独立经营还是联合经营?我是否有独立运作的尺寸,是否找到了紧紧拥抱我的大腿。
游戏已经达到商业化水平了吗?开发VR游戏不是技术实现,也不是自己好看,而是有人愿意跟你合作。
可以有一定的知名度和一定的付费率。
如何找到最好的出版商?看看市场设备的覆盖范围、最终用户的反馈以及发行商的规模。
选择一段美好的婚姻是走向成功的第一步。
游戏创业团队如何生存?钱从哪里来?在游戏发布之前,团队如何支持游戏?在找到联运之前如何提供支持?如何支撑游戏收入与成本对等?商业模式还需要Dto VC吗?对于没有大武器的团队,我们的商业模式是否意味着开发者对风险投资?游戏IP选择?由于虚拟现实与传统游戏的差异,其他内容创意也会带来越来越多的体验方式,但不仅如此,足够好的作品有时也需要良好的IP支持。
虚拟现实的未来风景非常好,但开发者的道路却并不那么平坦。
除了看到好的一面之外,我们还要坐下来仔细思考,还要多走走、多看。