游戏厂商通常都会在E3游戏展上竭尽全力。
过去几年,不少游戏玩家抱怨游戏厂商过于注重图形的渲染,而不太关注实际的游戏过程。
在周一的新闻发布会上,微软展示了其 HoloLens 增强现实耳机的“杀手级”应用程序,即游戏《Minecraft》。
该游戏模糊了现实与游戏之间的界限,在演示过程中赢得了观众的惊叹。
微软去年以25亿美元收购了《Minecraft》的开发商Mojang。
然而问题在于,微软在台上展示的并不是HoloLens版本《Minecraft》将带来的最终效果,除非微软能够在HoloLens正式发售之前实现新的技术突破。
微软告诉观众,为了完成演示,该公司使用了特殊的摄像头,将演示者通过 HoloLens 看到的内容呈现给大家。
这样做取得了很好的效果,演示者通过 HoloLens 的触摸和语音控制与另一位玩家(Mojang 的 Lydia Winters)进行实时交互。
不过,尝试过HoloLens的人表示,与特殊相机拍摄的图像相比,HoloLens的实际视野要小得多。
Slashgear 网站报道称,使用 HoloLens 原型机的体验就像“在 6 至 8 英尺(约 1.8 至 2.4 米)的距离观看 60 英寸电视”。
Gartner分析师Brian Blau表示,HoloLens用户看到的《Minecraft》图片只是摄像头图片的一个矩形区域。
他指出:“这个摄像机带来了广阔的视野,但舞台上的主持人的视野肯定更窄。
他只会看到一个较小的移动窗口。
”布劳还表示,周一的演示表明微软计划将《Minecraft》作为HoloLens的重要卖点。
“我认为最大的问题是微软是否会为 HoloLens 开发其他游戏内容,以及其中的多少。
显然他们还没有宣布发布日期或价格。
”微软尚未对此报道做出回应。