一年一度的GMIC大会于4月28日在北京开幕。
今年大会单独设立VR峰会,邀请VR行业领袖共同探讨VR的形态、现状、瓶颈、政策和未来。
让我们来看看VR领域的大佬们是怎么说的。
HTC VR中国区总经理王从清:五年内VR将全面超越智能手机在全球VR峰会上,HTC VR中国区总经理王从清表示,VR从2019年开始爆发,其实VR产品在2009年就已经推出,但已经被2018年推出的苹果手机占据了风头“但智能手机已经到了瓶颈期”,王从庆说。
他认为,“VR将在未来五年内完全超越智能手机,因为有了VR,它可以取代我们日常的交互方式。
我们不再需要手机。
同时,VR带来的沉浸式体验也具有独特的吸引力。
”。
对于网友的声音:我买得起HTV vive,但买不起这么大的房子。
王从庆在会上解释道:“其实HTC有很多互动方式,不仅仅是需要玩家互动的互动方式。
走。
他们还可以使用手柄控制来完成移动。
在内容开发方面,王从清指出,我们的应用商店进展非常快。
已经有很多好的应用。
他举了孩子学习方法的例子。
通过VR,孩子们可以近距离接触学习模型或事物。
这比看书要快得多,而且理解也更深。
:2020年VR产业将达到千亿。
周宏伟认为:“2020年VR产业将快速发展。
如果到2020年,虚拟现实产业趋于成熟,达到千亿的水平,相当于现在的笔记本行业,“这一年被称为虚拟现实元年,国内涌现了一大批VR设备厂商。
小鸟看看新品在新推出的PICO Neo一体机中加入了高通处理器。
周宏伟表示:“移动VR已经起步,但实际上,它要走进千家万户、走进每一个消费者手中,还需要很多关键步骤。
以智能手机的发展历史为例,它的普及还需要很多关键步骤。
”和智能手机的发展与历史关键点的出现密切相关,移动VR也有这样的情况,今年是移动VR的产品和硬件齐全,是时候引爆市场了。
高通高级产品总监Hugo Swart:PC级VR头戴设备便携性太差 针对移动VR,Hugo Swart认为目前市场上体验较好的PC级VR头戴设备的移动性并不强。
而且方便,所以未来的市场渗透率不会很高,也会有很多限制。
因此,高通致力于利用移动技术实现便携性和体验之间的平衡。
据Hugo介绍,高通正在利用Snapdragon实现VR的自主设计和运行,包括相应的摄像机和GPU。
此外,相应的传感器处理技术也将加速发展,能源消耗将得到更好的控制。
高通中国VR产品经理郭鹏表示,中国将是未来VR的主战场,因为中国拥有丰富的硬件、软件和内容产业链。
中国也是高通在VR方面最关注的市场之一。
高通将专注于移动VR一体机领域,重点关注视觉、听觉、用户交互三个方面。
网易传媒副总编辑刘静:VR让第一人称新闻报道成为可能 在全球VR峰会上,网易媒体副总编辑刘静表示,新闻本身就是报道,记者使用观察者的视角 当第三方视角进入新闻时,很难进入第一人称视角。
虚拟现实的出现使得第一人称视角的报道成为可能。
刘静表示:“目前VR硬件技术已经发展到这个阶段,包括影视行业、游戏行业的同仁,经过大量的探索,对于我们制作新闻的媒体人来说,已经可以尝试内容制作了。
”网易传媒记者前往乌克兰报道切尔诺贝利核事故并拍摄场景,不同的是我们操作了虚拟现实设备,给观众呈现了一种新的新闻观看体验。
报告场景中,除了数据传输、电池续航等障碍之外,最重要的是观看设备的普及,目前虽然有很多相对便宜的设备可以为用户提供这种VR内容观看和浏览体验,但它却是一个非常重要的问题。
也带来了一些相应的问题,比如相对低价的观看设备,可能会影响整个VR浏览过程的效果,也就是说,你只能体验到一些新的东西,而并不是一种很酷的状态。
这就是目前整个行业的现状。
遇到一个问题。
合一集团高级副总裁李杰:几乎所有的VR设备都没有达到宣传的效果。
在全球VR峰会上,合一集团高级副总裁李杰表示:我们花了两年的时间测试了全球几乎所有的设备。
我们只能遗憾地说,VR设备到目前为止还没有达到它所宣传的那样,包括沉浸感、完全沉浸感、无拖沓感,甚至没有眩晕感。
李杰说,他们还在路上。
:“对于影视从业者来说,VR是一个非常具有挑战性的话题。
基本上呈现出与现在影视拍摄的标记和方式完全不同的表现方式。
到目前为止,真正阻碍VR内容发展的最重要原因是,在影视剧的拍摄中,VR对整个影视拍摄提出了非常高的要求。
无论是硬件、导演、演员,其实都跟以前不一样了。
”他认为现在是投资VR技术的一个非常好的时机,因为整个技术还处于早期阶段,已经有了比较接近的起步。
用户处于对整个VR体验和感知的认知状态。
真正的 VR 需要像 Apple 或 Android 这样的生态系统才能出现。
完善软件、硬件、第三方工具、游戏,包括支付,以及基于VR的更高质量的内容,至少需要九年的时间。
这需要一些时间。
乐视VR负责人李戴:专注于原生VR内容,不会做二次元内容搬运工在全球VR峰会上,乐视VR负责人李戴表示:高品质的VR应该具备内容、终端、用户体验三大要素。
李戴认为,当前的虚拟现实时代既是最坏的时代,也是最好的时代。
最糟糕的是,大多数人不知道如何制作VR内容,整个行业实际上还处于探索期。
最好的是机会巨大,一切才刚刚开始,未来会如何发展、发展到什么程度,都是未知数。
在线下体验店方面,李戴表示,VR是需要体验过才知道它的魅力的东西。
乐视网的虚拟现实线下体验店目前已达到数家规模。
明年,乐视线下VR体验店将达到1万户的规模。