如果说Pokemon Go已经成为AR游戏流行的标杆,那么《Raw Data》更是VR领域最新的现象级网红游戏;今天我们要说的是《Raw Data》这款游戏目前在全球最大的游戏商店Steam上排名第一款VR游戏背后团队的故事以及产品的诞生; 《Raw Data》上线首日就登上Steam平台游戏畅销榜榜首,三天累计下载量破万。
这是在 Vive 仅出货数万台的市场中。
这是一个非常好的结果。
记者在ChinaJoy上与《Raw Data》的开发商Survios进行了交流。
之后,他们返回美国。
经过多轮沟通,我们对Survios CEO Nathan Burba进行了海外采访。
《Raw Data》是如何取得这样的成绩的呢?讨论了其原因、背后的发展故事等话题。
Nathan Burba 向我们讲述了 VR 游戏设计背后的逻辑和哲学。
我们也通过最近的试玩体验体验到了这款迅速火爆的VR游戏的一些关键体验设计;更让我们惊讶的是,Raw Data 创始人 Nathan Burba 和 Oculus 创始人 Palmer Luckey 曾在同一个实验室从事 VR 工作,但后者选择做硬件,被 Facebook 以天价收购,而 Nathan Burba一开始就选择做VR游戏等内容产品。
如果说Oculus已经成为被模仿的国产VR硬件鼻祖,那么Raw Date的开发故事或许也会成为这波VR内容创业的宝贵参考。
以下是记者对Raw Date创始人Nathan Burba的深度采访和讨论。
Survios:与 Oculus 同一家族的游戏公司。
2006年,19岁的Oculus创始人Palmer Luckey正在加州州立大学学习新闻学。
他多年来一直在研究VR设备,今年被公认为美国VR技术的先驱之一。
之后,南加州大学的Mark Bolas教授被选拔,前往南加州大学混合现实研究实验室担任兼职技术工程师。
南加州大学研究生 Nathan Burba 和本科生 James Iliff 也恰好在这个实验室工作。
从小就痴迷于游戏的 Nathan Burba 和 James Iliff 在实验室启动了一个名为 Holodeck Project 的研究项目,研究如何打造既能实现完全沉浸感,又能拥有多人连接的无线 VR 体验。
功能性VR系统。
Nathan Burba表示,热爱收集头戴式显示器的Palmer Luckey在他们推广Holodeck项目的过程中,为他们提供了很多关于头戴式显示器的宝贵建议。
“他在世界各地收藏了丰富的头戴式显示器,并对其进行了深入的研究。
”在提及自己对Palme Luckey的看法时,Nathan Burba告诉记者,“无论他做什么,他都是一个实验室,世界上最聪明的人。
”在南加州大学混合现实实验室停留不久,Plamer Luckey 完成了 Oculus Rift 原型机的开发,辍学并创立了 Oculus。
Nathan Burba、James Iiliff 等人还利用现有的组件制作了一套 VR 原型设备,包括 PS MOVE 摄像头和控制器、头戴式显示器、背包电脑、Sixense 有线传感器手柄等组件。
下图是Holodeck项目开发的VR设备。
有了这套原型设备,对游戏感兴趣的 Nathan Burba 和 James Iliff 于 2018 年 5 月在 Holodeck 上成功开发了《Wild Skies》和《Zombies》两款游戏。
得益于这套VR设备,《Wild Skies and Zombies on the Holodeck》在2016年实现了在太空中行走并与游戏中的物体互动的完全沉浸式VR体验,并且还实现了无线和多人连接。
设立目标。
“我们从一开始就想制作一款让你可以身临其境、自由行走并与游戏中的物体互动的游戏。
”内森·布尔巴(Nathan Burba)表示:“我们实现了飞跃发展。
” Nathan Burba 告诉记者,Survios 在 Oculus Rift 和 HTC Vive 还没有面世的时候就有了类似 HTC Vive 的设备,并尝试基于它开发游戏,因此 Survios 比其他 VR 游戏公司拥有更多。
VR游戏开发经验。
完成这些预设目标后,Holodeck项目就结束了。
拥有全沉浸式VR游戏开发经验和技术的Nathan Burba和James Iliff转身与Holodeck的一些核心成员一起创立了Survios。
同年3月,Facebook以20亿美元收购了Oculus。
同年5月,Survios宣布获得Shasta Ventures领投的1万美元A轮融资。
《Raw Data》这是什么游戏? 《Raw Data》的背景设定在遥远的未来。
讲述了抵抗组织SyndiK8成员冒险闯入邪恶企业伊甸集团总部窃取其原始数据的故事。
窃取数据时,玩家需要在不同场景下抵抗伊甸公司。
它的机器人战士一波又一波地攻击。
表面上看,这是一款类似于《抢滩登陆战》的防御游戏,但Survios团队将其定义为“动作射击科幻游戏”。
其核心特点包括全面的动作操作和基于技能的游戏角色。
设置和多人游戏模式。
在《Raw Data》中,动作操作主要包括角色动作和武器动作。
角色动作主要是指玩家在游戏中可以进行走、跑、跳、蹲、闪避等动作,从而探索虚拟世界、观察环境、躲避敌人的子弹。
武器动作是《Raw Data》动作系统的本质。
以游戏宣传海报中的能量光剑为例。
当你需要使用能量光剑时,首先需要将握住Vive的手从肩膀上方伸到背后,按下侧面按钮将其取出。
而当你拿到手后,你会发现拿出来的是一个类似手电筒的手柄,需要按下扳机按钮才能弹出光剑部分。
弹出光剑后,可以自然地砍刺,还可以像《星球大战》中的能量光剑一样弹开对方的子弹。
然而,你可以做的不仅仅是切割、刺伤或摆动。
。
您甚至可以像这样扔光剑并将其用作回旋镖!另外,这把光剑还拥有更多的动作,不过需要玩家在后续的升级中解锁。
除了光剑之外,游戏中还有手枪、霰弹枪、爆炸弓等武器可供选择,并且所有这些武器都拥有多种操作动作。
例如,手枪需要从右腿拔出。
而且弹匣必须从左腿上取出,手枪和弹匣靠拢才能完成装弹动作。
另一个例子是游戏中的泵动霰弹枪。
需要将左右手摆成持枪姿势,完成持枪动作。
当你完成射击后,还必须用左手完成一个来回动作。
这样才能完成加载,充满动作感!除了动作之外,《Raw Data》还融入了技能的概念。
玩家在游戏中可以选择不同类型的英雄,随着等级的提升,这些英雄也会解锁更多的武器和技能。
比如《Raw Data》中以手枪为主要武器的英雄Bishop,他拥有多种技能,包括近距离重装和时空战争这两个比较有趣的技能。
近距离装弹是一个可以快速换弹匣的技能。
你只需要用枪点击一下你的臀部或下半身,手枪就会立即上膛。
时间战争类似于《黑客帝国》中的子弹时间。
你可以将游戏时间变成慢动作模式,给自己更多的杀人机会。
过去,基于技能的设定经常出现在角色扮演和MOBA(即DOTA、LOL)游戏中。
后来,世界顶级游戏公司之一动视公司率先将其引入FPS游戏《使命召唤》系列中。
在RPG和MOBA游戏中,角色技能是不可或缺的一部分,而在FPS第一人称射击游戏中,技能元素的存在会大大增加玩家在游戏过程中的快感,并鼓励玩家重复玩来升级你的角色并解锁新的技能和游戏内容。
最后,还有一个不得不提的就是《Raw Data》的在线功能。
目前大多数VR游戏只能一个人体验,但《Raw Data》的用户可以通过网络连接,让VR游戏变得更加过瘾。
多重社交属性也是增加游戏粘性的一大途径。
Survios的游戏开发理念:让玩家感动 Survios成立于2017年,直到2018年6月和7月《Raw Data》才正式上线。
如果加上Nathan Burba等人在大学从事Holodeck项目的两年南加州《Raw Data》甚至可以说是Survios五年努力的结晶。
采访中,记者还向Survios询问了他的游戏开发理念和技术。
Nathan Burba从原理和概念两个维度进行了解释。
在开发原则方面,Survios 遵循他们称为 Active VR 的系统。
据了解,该系统包括六大要素:沉浸感、临场感、分身、自由移动、共享空间和自由观看。
这意味着游戏玩家可以四处移动、做出动作并与游戏中的虚拟环境和对象进行交互。
此外,该系统还包括与其他玩家在线玩游戏、支持其他人观看等元素。
“(主动式 VR)可以让你在游戏中做出各种动作,这会让你感觉你的身体融入到了游戏中,”Nathan Burba 在介绍主动式 VR 概念时总结道,“而当你的身体有了融入环境,你的精神也会融入其中。
”在游戏的开发理念上,Nathan Burba提到了另一个理念“Empower”,“我们开发游戏的第一个理念是让玩家获得能力,而这个能力就是玩家在现实生活中使用的。
是无法体验到的。
“在 Nathan Burba 看来,Survios 在开发 VR 游戏时是以玩家为中心的。
Survios 的这一理念与皮克斯、迪士尼等公司的动画电影制作理念非常相似,即当玩家处于当他们在另一个世界时感到神奇,而他们想要表达的“奇迹”实际上是每个人在看到迪士尼的《疯狂动物城》或皮克斯的《飞屋环游记》中的那些精彩场景时发出的感叹,以创造这种奇迹。
与好莱坞各大电影公司关系密切的Survios也将大量电影元素引入到了《Raw Data》中,例如游戏中玩家与邪恶企业集团机器人战斗的故事与游戏的背景故事类似。
史密斯的著名电影《我,机器人》与忍者萨迦相似,玩家可以扮演的英雄之一,他使用的主要武器是能量光,类似于好莱坞动作电影《特种部队》中的蛇眼剑。
是《星球大战》系列电影的核心元素,和《星球大战》中的光剑一样,它也可以反弹敌人的激光子弹。
好莱坞大片本身就是各种科幻的代名词,而当《Raw Data》运用了这么多好莱坞电影的元素之后,自然就多了几分科幻属性。
“当我在游戏中从背后拔出光剑时,就像《黑客帝国》那样激活子弹时间技能,或者类似的。
当绿箭侠像《饥饿游戏》中的凯特一样拉弓射箭时,他就已经感到无比惊讶了。
”一位玩家在经历了《Raw Data》后这样说道。
最后,Nathan还特别提到了一个词——激情。
在他看来,Survios团队是一群真正热爱游戏的人,他们不着急,他们忙于开发一个产品并投放市场,或者开发融资,而是通过虚拟现实这个新媒介来表达自己的好莱坞大片式的科幻梦想,让玩家在进入游戏的那一刻就能感受到兴奋感。
“哇”。
“Survios 从未考虑过制作技术演示或小游戏。
我们从一开始就决定做一款完整的游戏,包含多人在线、自由互动、太空行走等功能。
。
为此,我们甚至将一部分灵魂投入到《Raw Data》。
”Nathan Burba 说道。
《Raw Data》成功的根本原因是:好莱坞大片式的游戏体验是基于上述《Raw Data》的核心特征和 Survios 的游戏开发理念。
我们可以总结《》的成功如下: 1. 综合动作角色化操作。
包括角色动作和武器使用的动作化操作方式。
从武器技能到控制技能,这些技能的存在将大大增加玩家的乐趣。
一款好莱坞动作大片式的游戏体验,不仅故事背景、游戏场景,还有人物外观、操作方式等都符合好莱坞大片的核心玩法。
射击、英雄、技能与好莱坞动作大片的概念结合在一起,玩家在玩这款游戏时会有一种成为好莱坞大片主角的感觉,“而这种感觉正是玩家真正需要的。
”近期Steam平台数据显示,《Raw Data》玩家的平均游戏时间已达到1小时3分钟。
《Raw Data》 的平均游戏时间表现说明了 Survios 的这一点。
这样的游戏设计理念得到了玩家的认可。
结论:成功靠的是“耐力”,更重要的是“冲劲”。
从2016年南加州大学启动Holodeck项目到2018年Survios成立,上线用了五年时间。
时间。
在此期间,Survios团队制作了一款类似HTC Vive的VR设备,开发了两款游戏《Zombies on the Holodeck》和《Wild Skies》,并制作了一款名为《Bullettime Apex》的游戏,取得成功后,Survios终于推出了第一款产品《Raw Data》。
正是这种不懈的探索和积累,让Survios先后在GDC(游戏开发者大会)上代表游戏开发者,代表普通游戏玩家。
连续两届获得E3(世界电子娱乐展)最佳VR游戏奖,上线首日就登上Steam畅销榜榜首。
能够登顶Steam排行榜,三天内累计收入约万元。
,赶上 HTC Vive 和 Oculus Rift 的推出,也是 Survios 的“大势所趋”。
同时,目前很多VR游戏还处于试玩阶段,场景固定、内容较短、玩法单一,普遍用于VR体验。
,而且游戏时间大约长了十几二十分钟。
这些VR游戏的开发商要么急于推出产品来变现,要么为了VC而开发,很少能够专心打磨产品几年。
层面,这才是VR游戏创业者需要关注的。
当记者问及《Raw Data》的成功后有何感想时,Nathan Burba表示:“我们觉得《Raw Data》所取得的成绩是广大玩家对我们努力的认可,而这份努力也成为了我们努力的基础。
“目前,《Raw Data》还没有进入中国。
Survios表示,这主要是因为中国是一个令人兴奋的市场,有很多特色,因此他们正在仔细评估中国市场的前景和发行情况。
方法,并积极寻找相应的合作伙伴,以便更好地为中国玩家带来《Raw Data》。