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VR设备会成为2016年全球重点产品吗?

时间:2024-05-22 15:00:00 科技赋能

在上个月的 VRX 活动上,高管们齐聚旧金山,通过游戏、娱乐和品牌市场展示他们最新的 VR 设备。

通过这一最新设备,给体验者带来身临其境的感觉。

本次展览为期两天。

同时我们也从这些高管身上了解到了VR发展初期有哪些值得关注的事情。

我们在这里总结了6个。

1、索尼PlayStation VR可能在2019年占据很大市场。

Oculus VR和三星Gear VR可能引人注目,但索尼将比它们更令人期待。

GamesBeat 11 月 25 日报道称,索尼 PS4 销量已超过 3000 万台。

这个销量已经完全超出了他们的预算。

今年第三季度仍能保证较高的销量。

如果索尼继续量产和销售,到今年3月份他们将售出3880万台。

尽管Oculus发布了Rift,HTC也与Valve合作,但他们仍然无法与索尼竞争。

另一方面,三星的 Galaxy S6 和 S6 Edge 销量仅为 4500 万部,而这仅仅是 7 月份的数据。

8月份上市的Galaxy Note 5目前还没有消息,但由于发布不久,因此不会对总销量产生太大影响。

我们更多看到的是三星与Cardboard、MergeVR甚至联想在智能VR手机方面的竞争。

看来三星确实在销量上击败了索尼,但这并不能作为判断的依据。

由于Galaxy和PS4不是可比产品,因此购买PS4的人比前者更有可能购买VR设备。

PlayStation 有自己独特的操纵杆,在许多评论中给予很高的评价。

尤其是当他们玩一款名为《伦敦抢劫》的第一人称射击游戏时,他们都获得了在其他设备上从未体验过的游戏体验。

与此同时,索尼旗下两家公司索尼影视娱乐公司和索尼音乐娱乐公司也在暗中摩拳擦掌。

到这一年,游戏行业将因索尼而发生巨大改变。

2、社交VR的地位将会提升并带来更多的收入。

随着距离的临近,关于Social VR设备的疑问也会越来越多。

如何保证隐私?你会得到什么样的头像?会是什么样的控制?没有人知道这些问题的答案,幸运的是,在 VRX,我们学到了关于社交 VR 的一件非常重要的事情,它是巨大的。

Second Life 和 High Fidelity 的创始人 Philip Rosedale 解释说,虽然我们的平台只有 100 万用户,但 Second Life 正以每年 5 亿美元的速度增长。

Second Life首席执行官Ebbe Altberg几周前在都柏林网络峰会上表示,该公司的GDP约为5亿美元,去年将6000万美元用户的钱兑换成了现金。

用户平均每年支付 1 美元,而所有这些收入都是由一家拥有许多限制的 12 年历史的公司产生的。

即使是 Facebook 也无法取得这样的成果。

社交 VR 的主要参与者可能是企业家。

我们将看到社交 VR 公司带来数十亿美元的收入和首次公开募股,有一天它们将发展成为社交媒体的领头羊。

据称,硬件和软件方面还有很多问题需要解决,在问题解决之前我们不会得到更多信息。

3、VR带来全新的游戏体验。

游戏是VR用户的首要市场。

VR技术可以改变游戏的故事、设计等。

除了扩展游戏之外,VRX 还做了一些出色的工作。

DeepSstream VR 首席执行官 Howard Rose 发表了令人大开眼界的演讲。

Magic Leap 的 CCO Graeme Devine 与我们分享了他们开发游戏的过程,希望能让那些期待 VR 的人感受到这些 VR 游戏离他们并不遥远。

会议不仅仅是演讲,还有来自佳得乐和Cedar Fair的一些视频,他们主要讨论了VR设备的未来。

需要明确的是,VR 并不是下一个 3DTV 或智能手表。

这是一个尚未产生实际产品的平台,但商业化后其垂直化将会快速推进。

4. VR包含一个可以自我优化的编辑器。

这些游戏公司的CEO都在VRX上发表了演讲,他们用热情表明VR设备充满潜力。

但他们仍然有大量的时间来研究这些工具并将这些功能添加到 VR 设备中。

开发者目前还没有能力为VR添加一些玩家可定制的功能。

大部分游戏内容仍然是开发者为玩家构建的。

要添加这个功能,开发者不仅需要具备相关知识,还需要具备一定的游戏理念。

一旦可以用少量的电量开启这一功能,VR技术将再次发生革命。

5. 许多参观者认为VR很酷。

谷歌风投业务合伙人 Joe Kraus 表示:“VR 设备将成为标志性产品。

“这里体验过VR设备的每个人都有和Joe一样的感受,只是VR还没有大规模进入市场,所以无法进行相应的市场调研。

现在确实还为时过早。

VRX 上的团队寻找投资者的问题正在以惊人的速度得到解决,Google Ventures 提供了 5 款 VR 设备进行演示,其中包括 Signia Ventures 的 High Fidelity 和 EmergentVR。

化名 8i 的杨和 Altspac 和 Next VR 的投资者 Comcast Ventures 都是 VR 和 AR 领域的投资者,Farmville 联合创始人 Rothenberg Ventures 的团队已完成超过 25 项投资。

Amitt Mahajan 和他的合作伙伴 Phil Chen 将把 6% 的精力投入到 Presence Capital 的 VR 和 AR 初创公司中,我们还需要等待 3 年。

,每个都展示了不同版本的 Rift、Gear VR、PlayStation VR 和 HTC Vive。

自8月份成功推出Kickstarter计划以来,Oculus面临着新的出路。

三星、索尼和HTC的硬件发展速度非常快,这些在VR设备上的伟大突破尝试很快就会带领各大玩家进入这个虚拟空间。

综上所述,本次会议非常成功,演讲者慷慨激昂的话语传遍了VRX的各个渠道。

我们非常愿意看到 VR 拓展游戏方式并带来新的体验,比如 VRSE、InnerspaceVR 和 Emblematc。

组和短跑。

不幸的是,我们仍然无法得到我们想要的。

我们在会议上看到的是高管和制作人谈论 VR 设备的未来。

看到这些演示后,我们相信VR一定能改变世界。