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全面解读索尼VR战略! PS Neo值得期待,毫无压力击败对手

时间:2024-05-22 14:45:24 科技赋能

10月,索尼将正式发售PlayStation VR,为大众用户带来流行的新技术。

HTC Vive 和 Oculus Rift 已上市。

它们需要 PC 支持并且相对昂贵。

PlayStation VR 有望成为用户更直观、更具社交性的产品,提供第二屏幕体验,让耳机佩戴者可以与朋友一起玩,而朋友们可以在电视屏幕上看到动作。

从此以后,VR真的会成为主流概念吗?索尼电脑娱乐总裁安德鲁·豪斯认为:“我们一直说,在可预见的未来,VR市场是由爱好者推动的。

我们在如何管理预期方面有点偏向保守。

”VR还有很长的路要走PlayStation VR 有一些关键优势。

与其他公司相比,我们有更好的基础来进入庞大的消费市场。

有数以万计的用户为 PlayStation VR 做好了准备。

这是一个巨大的优势。

我们一直在开发专为 A 设计但适用于 B 的东西。

我们仍处于早期阶段,在 VR 成为一种全新的围棋媒体之前还有很长的路要走。

”尽管有所保留,VR仍然是今年E3媒体发布会的重头戏。

索尼宣布了两个重要消息:《生化危机7》将完整出现在 PlayStation VR 上,Rocksteady Studio 正在开发《蝙蝠侠:阿卡姆》(蝙蝠侠阿卡姆)的 VR 版本。

House还宣布将在10月至年底期间推出50款游戏。

House 总结道:“早期需求表明 PlayStation VR 非常棒,可能会超出我们的预期。

” “很难预测需求,因为构建设备是一回事,但让玩家与硬件互动并以前所未有的新方式与之互动又是另一回事。

新媒体创作有铺天盖地的宣传和热情当人们需要有趣的新娱乐形式时,能否完全转化为消费者需求仍是不确定的。

”索尼进入电视领域。

和电影行业一样,VR未来可能会以某种形式出现在这两个行业中。

这些部门对 PlayStation VR 感兴趣吗?豪斯回应道:“大家对此很感兴趣。

索尼的多个部门之间有很多合作,并且有人致力于此。

内容方面进行了讨论,我们已经开始尝试:我们围绕《The Walk》做了很多宣传,在那里你可以在世贸双塔之间行走。

豪斯正在谈论电影《The Walk》的虚拟现实预告片。

“现在还处于早期阶段,但我们已经开始合作。

索尼还有其他机会:在游戏领域,我们拥有开发出色 VR 体验的工具,但这些工具尚未转化为线性内容。

索尼可以成为这方面的重要参与者,并可以带头开发真正的专业级 VR 工具。

我们也有兴趣参与电视创意社区,社区中有人为我们制作精彩的节目,我们只需向他们展示新技术并让他们思考这意味着什么。

《PlayStation 4 能玩 VR 吗?》10 月 13 日,PlayStation VR 正式发售,每年提供 50 款 VR 游戏。

事实上,索尼早在 3 月份就已经公布了头盔的价格,该公司在 E3 上再次重申了这一点。

发布会这条消息。

单个耳机的售价为 1 美元,实际使用时还需要一个 PlayStation Camera,售价为 40-60 美元,以及一个 PlayStation Move 控制器,售价为 25 美元。

从 E3 发布会提供的消息来看,PlayStation VR 拥有多款顶级游戏,包括《生化危机7》、《星球大战:前线》X-Wing VR Mission》(星球大战前线 X-Wing VR Mission)、《》。

(《蝙蝠侠:阿卡姆 VR》),太空冒险作品《 Farpoint》。

耳机提供的 VR 质量介于 Samsung Gear VR 和 Oculus Rift 之间。

目前还没有答案:现有的 PlayStation 4 VR PC 的表现如何? Gefroce GTX 或 Radeon R9 显卡,PS4 的性能无法与这些高性能显卡相比,Oculus Rift 可以每秒 90 帧输出 x 分辨率图像,而 PlayStation VR 输入 p 图像速度大约相同。

60 帧到帧之间。

还有一点需要注意:早期开发者版本的 Oculus Rift 在输出 p 和 p 图像时存在所谓的“纱门效应”,由于屏幕距离用户太近,像素之间会出现线条。

与PC相比,索尼VR虽然对分辨率要求较低,但用PS4驱动还是有点困难。

可能正是因为这个原因,索尼计划推出所谓的PlayStation Neo,即PS4的升级版,并且索尼已经确认了该产品的存在。

无独有偶,微软还计划推出一款功能更强大的 Xbox One,可以处理 VR 和 4K 内容。

微软将这款功能强大的游戏机称为“Project Scorpio”。

关于 PlayStation Neo,House 解释称,它并不是下一代主机的开始,而是 PlayStation 4 的“高端版本”。

虽然 Xbox Scorpio 的计算速度达到 6 teraflops,但仍不足以缩小游戏机战争中的差距。

在PlayStation E3发布会上,PS4 4K游戏机没有出现在舞台上,也没有任何设备。

House仍然谈到了PS4 4K的影响。

WBIE 总裁 David Harda 表示:“随着 VR 在视频游戏和娱乐行业的扩展,我们的 Rocksteady 工作室将推出新的叙事媒体《蝙蝠侠:阿卡姆 VR》,这令人兴奋。

” “PlayStation Neo 和 Xbox Scorpio 在 PlayStation Neo 上,索尼希望选择精准的发布方式,就像 VR 耳机一样。

在正式推出游戏机之前需要先准备足够的游戏。

事实上,索尼的策略正在改变。

过去,索尼总是急于推出游戏机,即使没有足够的游戏,为了满足早期买家,根据 Giant Bomb 的报告,PlayStation Neo 的 CPU 比 PS4 更强大,从 1.6GHz 增加到 2.1GHz,GPU 也更强大。

也会从Mhz提升到Mhz,至于容量并没有增加,索尼将会对RAM进行超频,将数据传输速度从Gbs提升到Gbs。

当然,这些消息只是传闻,还没有得到官方证实。

根据传闻,我们来对比一下 PlayStation Neo 和 Xbox Scorpio:首先是处理器,Scorpio 搭载的是时钟频率未知的 8 核处理器;其次是 PS4 Neo 搭载的处理器,时钟频率为 8 核。

2.1GHz。

索尼的CPU可能来自AMD。

在两款游戏机中,CPU的重要性并没有想象中的那么高。

真正重要的是GPU和显存,它们对于VR和4K的性能至关重要。

然后是 GPU 和内存带宽。

Scorpio 的速度为 6 teraflops,带宽为 Gbs。

目前容量和类型未知; PS4 Neo 的速度为 4.14 teraflops,并使用 Gbs GDDR5 显存。

Scorpio 可能拥有 8GB 显存,PS4 Neo 也如此。

内存带宽对于 VR 和 4K 来说非常重要,而 Scorpio 似乎在这方面击败了竞争对手。

天蝎座的内存带宽达到了Gbs,这有点意思。

与 GeForce GTX 显卡一样,GTX 使用 GDDR5X 而不是 GDDR5。

每秒GPU浮点运算的数量也是一个可以直接比较的参数。

Xbox Scorpio 每秒可以执行 6 万亿次操作,而 Neo 据说只有 4.14 万亿次操作。

从游戏玩家的角度来看,两者之间的差距相当于GeForce GTX与GTX之间的差距。

分析师怎么说? IHS分析师Piers Harding-Rolls认为,索尼PlayStation VR有两大优势,一是价格,二是数以万计的PS4用户。

再加上索尼现有的零售分销网络,相对于Oculus和HTC来说有很大的优势。

PlayStation执行副总裁Masayasu Ito也承认,PlayStation VR在高端图像质量方面确实不够好,而Oculus更好,但没关系,索尼仍然会赢得数字战争。

根据 Harding-Rolls 的预测,索尼今年将售出 10,000 台 PlayStation VR 设备,而 Oculus 和 HTC 预计仅售出 10,000 台。

到今年年底,PlayStation 4 用户将达到 10,000 名,索尼的用户群将比拥有强大 PC(兼容 Rift 和 Vive)的用户群还要庞大。

到今年年底,预计支持VR的PC用户仅有1万名。

Gartner 分析师 Brian Blau 对索尼的 PlayStation VR 持乐观态度。

他预计 PlayStation VR 在推出后或明年初将超越 Rift 和 Vive。

在Brian Blau看来,除了价格低廉、用户基数大之外,PlayStation 4比PC更简单也是一个有利因素。

PlayStation 4 专为娱乐和游戏而设计,几乎不需要做任何准备工作,例如设置。

索尼互动娱乐总裁安德鲁·豪斯(Andrew House)乐观地认为 PlayStation VR 将缺货。

Oculus 一直面临缺货问题。

如果您现在订购,要到八月才会发货。

Brian Blau 担心索尼无法推出足够的游戏来吸引用户购买这款耳机。

今年3月,索尼宣布正在开发一款VR游戏,目前计划在10月到年底之间推出50款游戏。

Brian Blau 表示,50 个模型已经是最低要求。

3月底,Oculus Rift推出时提供了30款游戏,到6月中旬增加到45款游戏。

虽然索尼 VR 在短期内可能会取得成功,但从长期来看却是另一回事。

罗尔斯·哈丁相信,在三到四年内,竞争对手可能会夺走这一优势。