近日,Liaison Interactive与Razer联合公布了OSVR(开源虚拟现实)开发者平台的近期状况和最新进展,并宣布由Liaison Interactive承担开发OSVR在中国。
在中国独家经销和运营。
据介绍,OSVR开发者计划和平台自今年1月正式启动以来,已与100多家海外厂商和科研机构达成合作。
此前主要以国外用户为主。
今年,我们将加快扩大国内合作。
会后,媒体与联络互动VR生态总监鞠大功与Razer OSVR全球开发者关系总监Justin Cooney就OSVR平台进入中国市场的实际情况、OSVR与SteamVR共存的现状以及OpenVR 及其应用程序。
通过门店分销协议、PC/移动侧发力重点等五个关键问题来分析OSVR中国计划的具体开业细节。
1、目前有哪些中国品牌接入OSVR平台?答:OSVR在全球有近十家合作厂商,但在中国市场仍处于起步阶段。
已对接并可公开的中国VR品牌包括Antvision VR、灵境VR、3Galasses等,以及与奇虎共建软件平台。
稍后将推出更多产品。
另外,由于之前OSVR的相关代码和接口已经开放,一些初创公司可能已经在了解和使用OSVR,但还没有添加OSVR认证或公布。
2. 在OSVR的开发和推广过程中,Liaison Interactive、Razer和Sensics分别扮演了哪些角色? A:首先,联络互动与雷蛇在今年年初达成了战略合作,主要聚焦在VR领域。
廖互动是OSVR在中国唯一的官方推广合作伙伴。
联络互动负责OSVR中国的平台建设和运营,包括OSVR中文网站的运营、对所有中国开发者的对接支持、注册申请等。
然后,关于OSVR的开发和版权问题。
Razer 和 Sensics 是 OSVR 的联合创始人。
Razer OSVR 和 Sensics 共同负责软件开发。
Sensics主要负责部分软件架构和硬件研发,其余部分由Razer完成。
3。
OSVR 和 SteamVR 之间有竞争吗?开发者可以通过OSVR访问SteamVR的OpenVR资源吗?答:SteamVR不是OSVR的竞争对手,而是扮演支持合作伙伴的角色;因为很多游戏开发商也需要更多的平台来支持他们提供的内容。
现在VR市场开放初期,大家在软件和硬件方面都有自己的优势,只有相互交流才能带来整个行业的繁荣。
关于第二个问题。
OpenVR是一个相对开源的SDK,但实际上它仍然受到外部控制,SteamVR将决定哪些开发者可以获得支持。
OSVR支持Steam,包括OpenVR,是一个真正开源、完全开源的平台。
通过适配OSVR,开发者可以获得整个平台的支持,获得更大的权限。
4。
应用商店内容分发到其他平台时,是否也必须遵守OSVR协议?答:OSVR应用商店的建立是为了给开发者提供更广泛的选择。
现阶段,内容开发方面临的限制是只能适应大厂商和一些出货量较小的平台。
内容改编过程和分发环节非常繁琐,消耗人力和财力。
OSVR平台开放后,开发者在上传内容后将能够获得所有支持OSVR标准的硬件的支持,这必然会减少开发者在渠道运营上的工作量,同时也会为联络和交互提供大量支持。
当然,如果开发者将内容分发到其他新的硬件平台,例如华为可能想开发自己的操作系统和应用商店,我们不会拒绝。
因为这种情况在中国手游市场上已经很常见了。
5。
此前,雷蛇已经推出了一款基于OSVR的PC头盔,随后开放了该产品的模块化资源。
那么,OSVR平台在兼容设备方面是否侧重于PC端和移动端呢?答:雷蛇本身在PC外设方面有着深厚的积累和强大的影响力,OSVR也会有相应的侧重点。
在OSVR平台中,雷蛇贡献了PC端约35%的源代码,联络协会提供了约20%的源代码。
此外,由于廖互动是以移动OS系统起家的,因此移动VR的资源和技术也将由廖互动补充。
就整个市场而言,OSVR支持所有PC和移动终端。
总结过去一年,Razer OSVR主要聚焦北美市场,与Intel、NVIDIA、Unreal、Unity 3D、Gearbox、Ubisoft、Oculus等建立了合作,中国市场的开发和运营仍处于起步阶段。
早期阶段。
今年有可能采取激进举措。
OSVR在兼容SteamVR和其他应用商店的内容方面表现出了更加开放的态度。
但在设计开发的易用性、平台的稳定性、资源和内容的整合等方面,仍需要吸引更多的开发者共同推广。