毫无疑问,现在VR非常流行,市场上也有很多产品。
其中,竞争最激烈的包括HTC Vive和Oculus。
除了Rift和索尼PlayStation VR之外,OSVR也是不错的选择。
据外媒报道,Razer等OSVR第三方参与厂商近日公布了第二代OSVR开发者套件的详细配置信息。
与第一代开发套件相比,第二代开发套件的主要配置较少。
基本与 Oculus Rift 和 HTC Vive 持平,但遗憾的是,第二代 OSVR 仍然不支持运动控制器和室内运动检测。
OSVR全称Open Source Virtual Reality,即开源虚拟现实。
它希望利用开源软件和硬件来带动整个VR技术的发展。
第二代OSVR开发套件配备了采用低余辉技术的OLED屏幕。
两个屏幕的综合分辨率可以达到××,与Oculus Rift和HTC Vive相同。
另外,刷新率也达到了90Hz,保证了画面的流畅度,可视角度也达到了100%。
更广阔的视野将进一步增加虚拟现实的真实感。
由于显示器的像素彼此并不紧密相邻,存在一定的间隙,因此近距离观看时,视野被黑色网格覆盖,就像透过屏幕窗口观看一样。
这就是所谓的“纱门效应”。
为了减少VR设备中因观看距离太近而产生的“沙门效应”,第二代OSVR还采用了IQE的画质增强技术。
当然,Oculus Rift和HTC Vive也采用了类似的技术,第一代OSVR也升级到了1.4版本,支持Faceplate,可以与Hz红外摄像头配对,实现位置跟踪和多向运动,还可以连接Leap Motion。
此外,第二代OSVR开发者套件还针对近视和远视用户进行了调整,对远视和近视的支持最高。
已宣布将于 7 月上市,并以美元定价,开发者希望借助第二代开发者套件以及 Razer 等厂商提供的 1 万美元开发基金,能够吸引更多厂商推出。
拥有自己的OSVR设备,将VR打造成一个开放的开发和创新平台。