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从色情、游戏、电影开始,VR在10年内会产生1100亿美元的收入吗?

时间:2024-05-22 14:21:01 科技赋能

每天一坐电梯,几乎就能听到电子屏幕上播放着广告:“魔镜魔镜,告诉我,VR(虚拟现实)到底是什么?” VR,游戏爱好者应该是第一个享受和熟悉的。

游戏开发者大会发布的一项调查显示,为虚拟现实平台开发游戏的开发者数量比去年增加了一倍多。

最受开发者欢迎的平台是被 Facebook 收购的 Oculus。

魔镜是暴风推出的一款VR设备。

通过专属魔镜应用,您可以在手机上实现IMAX效果,普通电影也可以实现影院观影效果。

近日,暴风魔镜宣布获得第二轮融资,融资金额2.3亿元,估值14.3亿元。

可见市场预期之热。

>>暴风镜<<更有趣的是,继游戏、电影之后,色情行业很可能成为VR第三个爆发行业。

数据分析公司SimilarWeb报告称,提供虚拟现实成人电影和软件的网站吸引了用户的极大关注。

数据显示,今年1月至11月,Oculus Rift和Oculus网站的参考流量中有2.7%来自色情网站。

与此同时,手机使用的虚拟现实设备Homido 51.4%的流量来自色情网站virtualrealporn.com。

全年虚拟现实色情网站(例如 virtualrealporn.com、BadoinkVR 和 SexLikeReal)的访问量快速增长。

1-11月,前10名此类网站的总访问量增长了%。

>>Oculus Rift<<不久前,另一家虚拟现实成人娱乐网站Holodexxx VR成立。

该网站称,在Holodexxx中,你可以以任何你能想象到的方式与著名的成人电影明星互动。

我的天啊!可以预见,2019年将会有更多的创业者涌入这个新兴行业。

据报道,一些大型VR游戏已经出现,包括《电车狼》、《Tailwalk》、《人工女孩》等。

深圳,正在重点研究VR体感游戏与成人情趣用品的结合。

>>乐视酷1<< 可以说,虚拟现实色情行业将成为VR内容的一部分,并将发展壮大,但对于整个VR行业的整体发展来说,这不应该成为主流。

就在今天,谷歌为其青少年冒险计划发布了一款专属Android应用程序,旨在通过谷歌VR设备Cardboard为学校青少年提供高质量的虚拟现实体验。

谷歌还为师生推出了两个新的冒险地点——英国白金汉宫和澳大利亚大堡礁。

该项目于去年5月正式启动,迄今已有超过50万名学生参与。

因此,VR在教育领域的应用也非常值得期待。

谷歌的做法是利用Cardboard以低价吸引大量学生用户,以提高其平台份额。

可见VR正在加速普及。

高盛在研究报告中预测,到2020年,虚拟现实市场的年收入将超过电视市场。

电视仅产生1亿美元的收入,而虚拟现实将在10年内产生1亿美元的收入。

如此巨大的VR市场,已经成为各商家的兵家必争之地。

>>深度-VR<<放眼望去,一年四季都很热闹。

Oculus Rift将于今年3月推出,美元售价瞄准高端市场; HTC Vive 将于下个月开始预售;索尼尚未公布今年 PlayStation VR 的具体上市日期。

中国大陆则更加热情。

暴风与北京电影制片厂合作成立“北影风暴VR联合研究中心”,引入《饥饿游戏3:嘲笑鸟》VR中国版,打造开放平台并提供SDK,布局“硬件+平台+内容”。

乐视推出乐视酷1,连接VR内容源、平台和终端。

魅族联手国内厂商拓视科技推出Depth-VR。

同样走与手机融合路线的还有手机极客版大会上推出的奇酷魔镜。

除了大佬之外,初创公司的动作也十分引人注目。

安视独眼、大鹏、灵晶等厂商也动作频繁。

>>奇酷魔镜<< 总体来看,VR市场确实已经到了爆发阶段。

从最初的设备配套使用模式发展到平台生态模式,注重软硬件+内容+平台的全方位建设。

在内容方面,平台正在实施激励政策,不断吸引UGC。

百度、爱奇艺等巨头高调推出VR频道,初创公司大鹏VR也宣布其针对VR内容生产者的UGC平台将正式上线。

触控,专注VR内容+引擎。

Nishite成立了专门的子公司来开发VR游戏,已经批准了6款VR游戏,目前正在开发中。

而在平台建设上,目前除了暴风、乐视等本来就有平台、有内容、有硬件设备的,毫无疑问是腾讯。

要知道,腾讯的游戏实力绝对是杠杠的。

腾讯的做法一直不是依靠单一的硬件或软件来征服市场。

它的行动总是结合在一起的。

虽然在硬件方面处于劣势,但在平台、用户、软件方面却有着绝对的优势。

不仅推出了VR SDK,还推出了VR开发者分享、分级、支持等一系列计划,集信息收集和用户体验于一体。

、平台、入口等诸多方面。

高盛还预测,即使虚拟现实的发展未能达到“加速吸收”的预期,基于“基本”预期(这是最有可能的预期),虚拟现实软硬件的总收入可以达到1亿美元。

美元。

这意味着目前国内VR的组合模式,随着市场的普及和更多内容的引导,将快速形成新的市场潜力,带来一波VR用户。

说到用户,很多人都会关心VR设备的外观和体验。

据Oculus首席执行官Brendan Iribe称,可能需要“十年甚至更长的时间”才能将虚拟现实护目镜的尺寸缩小到眼镜的尺寸,这应该是VR产生数十亿美元收入的时候。