这一整年,可以说VR正在掌控着科技新闻的版面,简直就是一颗闪亮的明星。
确实,随着HTC Vive、Oculus、PlayStation VR三款高端耳机的相继推出,VR已经开始走向商业化之路。
但由于优质硬件成本高昂,内容和应用极度匮乏,VR现在似乎遇到了发展瓶颈,正在经历阵痛。
与HoloLens对应的AR技术,Niantic的《口袋妖怪Go》,很早就将其带入了大众市场。
不过,这似乎意味着AR行业才刚刚开始,大量厂商开始关注AR硬件带来的机会。
HoloLens销售国家 今年3月,微软发布了第一波Hololens。
作为AR领域的标杆,HoloLens随后已进入美国、加拿大、澳大利亚、法国、德国、爱尔兰、新西兰、英国和日本,也将于明年上半年正式登陆中国市场年。
在这一领域,与HoloLens相媲美的AR耳机Meta 2也于近期开始出货。
Snapchat眼镜在美国千禧一代中更受欢迎,这让Facebook日夜陷入困境。
如今它已经开始在深圳建厂,也不回避挖角BAT,准备冲击中国AR市场。
同时还透露花费了1万美元。
收购以色列AR初创公司Cimagine,进一步推动技术发展。
就连最近陷入困境的 Magic Leap 似乎也正处于其超保密 AR 耳机的测试阶段。
Meta 2 根据 Digi-Capital 7 月份发布的报告,2020 年 AR 总收入将超过 VR,每年 AR 收入将达到 1 亿美元。
在硬件领域,HoloLens、Meta 2、Snapchat和Magic Leap是领先者,所以在笔者看来这也是AR在2019年突然崛起的决定性因素之一。
此外,库克一直在喊话下一代iPhone 将支持革命性的 AR 技术。
AR的突破点很可能会被苹果十周年推出的iPhone 8引爆。
2016 年,《口袋妖怪Go》 和 Snapchat 展示了基于 AR 的移动应用程序是多么令人兴奋。
随着新年的到来,即将到来的阿里巴巴和腾讯之间的AR红包大战,将让更多人对AR的认知提升到一个新的高度。
2018年,随着技术的快速发展,相信AR将得到极大的商业化,随之而来的硬件、软件和相关应用将带来巨大的市场价值。
基于以上认识,笔者对2019年AR市场有如下预测: AR生态系统将持续扩大。
大多数AR和MR设备独立存在并运行在Android系统上。
当然,HoloLens是基于Windows 10的。
为了让AR快速被采用,企业需要移动管理解决方案(EMM)或统一端点管理解决方案(UEM)来获取、交付、更新和管理新端点。
企业移动管理解决方案提供商AirWatch今年推出了支持AR设备的平台。
通过这个平台,IT部门可以轻松管理AR设备上的应用程序和内容,并设置对企业网络的访问。
同时,AirWatch与一些顶级的AR软硬件合作伙伴合作,实现了应用程序、设备和部分性能的配置。
2020年,此类AR生态系统将继续扩大,AR软件、硬件和相关服务之间的互操作性将增强。
在大众市场层面,《口袋妖怪Go》的成功将激励大量开发者开发其他AR应用。
而且由于API和SDK的开放性,开发者会更容易进行创新。
例如,谷歌今年早些时候开源的AR模块Project Tango将推动开发者开发大量基于Android手机和笔记本电脑的AR应用。
企业将关注高端AR,而消费者将关注移动AR应用。
消费者将广泛接受基于移动设备的AR应用,而企业将尝试更具沉浸感的AR技术,例如使用HoloLens、Meta 2耳机和MR耳机。
造成这种差异的主要原因是AR和MR耳机距离大众市场还有一段距离。
消费者对其仍抱有好奇和观望的态度,而商业市场则有足够的资本购买高端耳机并快速建立模型,减少错误,从而产生巨大的收入。
商业应用的早期成功案例将进一步鼓励企业采用高端AR耳机。
虽然VR也能带来更深层次的沉浸感,但其主要市场在于游戏和娱乐,这与AR和商业应用不同。
可广泛应用于广告、营销、教育、制造、室内设计等领域。
明年各种VR头戴设备将进入大众市场,但如果AR和MR按照目前的速度发展,创造电影中展现的科幻世界已经不远了。
新兴技术发展曲线AR/MR今年不会成为主流产品,很多B端企业用户将是AR的用户。
目前,一些企业已经开始投入大量资金进行商业化生产,一些“领军人物”将完美诠释AR技术的魅力。
然而,一些公司的IT部门将继续测试AR技术,寻找自动跟踪的方法,考虑安全问题,并探索各种用例。
AR 至少需要五年时间才能在某些特定用例中成为主流。
目前,一些与AR相关的基础技术,如深度相机、物理环境测绘系统等都取得了长足的进步,这表明AR行业即将迎来快速发展期,蕴藏着无限可能。