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快速了解VR的发展现状、机遇与风险

时间:2024-05-22 14:03:06 科技赋能

3月25日,相信很多人都惊呆了、摸不着头脑:Facebook为什么要花20亿美元收购一家在Kickstarter上众筹的虚拟现实公司? Oculus 公司怎么样?从那时起,我们就看到了这个领域不断的行动。

虚拟现实在全球掀起了一股热潮。

无数公司宣布进军虚拟现实领域。

大家都在努力抢占这个市场,希望当虚拟现实成为大众消费产品时,自己能够成为最后的赢家。

Digi-Capital预测,到2020年,增强现实/虚拟现实行业的市场价值将达到1亿美元。

然而,要实现这一规模,VR/AR 仍需要解决许多难题。

市场研究公司Superdata继续将其对虚拟现实产品年度销售额的预测从最初的51亿美元下调至目前的29亿美元。

有多种因素,例如耳机制造商面临供应短缺,或者价格太贵,令消费者望而却步。

扎克伯格还意识到,虚拟现实还需要一定的时间来发展才能成为大众消费产品。

YiViAn多次在采访中表示,这至少需要10年。

如果我们不理解某件事,往往很难判断事情未来会如何发展。

那么,让我们看一些基本事实和数据。

我们可以知道的是:  市场目前,很难找到有关虚拟现实的真实数据。

耳机厂商从未透露过实际销量数据,很难从消费者数据做出准确的判断,至少目前是这样。

以下是一些与当年相关的市场调查数据: 根据 Develop 的数据,80% 的消费者没有听说过虚拟现实。

SuperData表示:78%的虚拟现实耳机是游戏玩家购买的。

68%的人表示他们想先体验一下虚拟现实,然后再决定是否购买。

58% 的消费者认为大多数虚拟现实体验都是为游戏玩家准备的。

68% 的消费者认为虚拟现实耳机太贵。

76% 的虚拟现实内容是游戏。

50% 的千禧一代希望看到一款可以连接到游戏机的虚拟现实耳机。

网络一代(2017 年出生的人)对虚拟现实的看法最为积极。

耳机的平均娱乐时间为 25 分钟。

虚拟现实销售方面,预计 Oculus 已售出 30 万台 Rift。

据估计,HTC 已售出 10 万台 Vive。

据估计,三星已售出 10,000 台 Gear VR。

截至今年1月,Google Cardboard出货量已突破1万台。

内容 人们常说内容为王,但就目前的虚拟现实市场而言,这是硬道理。

Oculus Connect 2大会上多次强调,现在是加入虚拟现实的最佳时机,因为这个市场才刚刚起步,随着行业的不断发展,我们将需要更多的解决方案。

这意味着对于内容创作者来说,开发消费者喜欢的内容的唯一途径就是提供合适的硬件或软件解决方案。

对于内容创作而言,虚拟现实面临诸多挑战:延迟、晕动症、创作工具不足且昂贵、缺乏统一标准、无利可图等,这阻碍了开发者创作有意义的内容。

许多人将虚拟现实内容创作描述为“大狂野西部”。

那么目前有效的方法,这是 GamesRadar 对无效方法的总结 第一人称射击游戏 使用自上而下视角的第三人称射击游戏 阅读文本 使用控制器行走或环顾四周 高速或快速移动 将旧游戏直接转换为虚拟现实游戏 高效定点互动益智游戏 恐怖游戏 1:1 精确动作控制 使用头部作为光标传送 旅行和音乐体验 社交参与 第一人称讲故事 外设 随着虚拟现实行业的兴起,出现了一股小工具和互补品浪潮硬件设备开始出现,到处都有初创公司希望改善你的 VR 体验。

就像海浪冲过沙滩一样,只有时间才能告诉你哪些产品会成功,哪些不会。

以下是市场上的一些主要公司和设备。

Roto VR – 转椅 Black Box VR – 虚拟现实训练模拟器 Kat Walk – 通用移动平台 FeelReal – 嗅觉模拟 Birdly – 飞行模拟器 VRGO – 转椅 UnlimitedHand – 臂带触觉传感器 The Manus – 数据手套 Impacto – 触觉和肌肉电刺激Teslasuit——力反馈套装VR耳机的威胁:数据隐私 今年4月7日,美国民主党参议员艾尔·弗兰肯(Al Franken)给Oculus Rift首席执行官布伦丹·艾里布(Brendan Iribe)写了一封公开信,要求他提供有关该公司收集用户数据的信息。

,存储和重新共享信息的详细信息。

Oculus表示,他们未来可能会利用位置信息为用户提供更稳定的线路以减少延迟,但他们会确保用户信息的安全。

Oculus还声称,为了创造最好的虚拟现实产品和体验,数据的使用和存储是必要的,但他们会对这些数据进行去标识化处理。

然而,数据泄露可能只是冰山一角。

Fove 开发了一款眼球追踪耳机,其他耳机制造商可能会在未来的迭代中添加此功能。

这意味着,无论你在 VR 中看到什么,无论是篮球模拟游戏中的篮球还是模拟商店中的商品,VR 公司都可以跟踪你的行为数据并将其出售。

Ergoneers 也试图成为该领域的领导者:通过热图、动作捕捉和眼球追踪,他们还可以捕捉有关您在 VR 中的行为的数据。

说实话,这实在是太令人震惊了。

随着制造商接触到越来越多的消费者以及技术的不断进步,我们将继续关注这场关于 VR 隐私的争论。

缺乏专业人才 《连线》杂志联合创始人凯文·凯利最近在接受蒂姆·费里斯采访时表示,“虚拟现实领域没有专家”,仅仅是因为它是一种刚刚起步的全新媒介。

他接着说,任何人都有潜力成为虚拟现实领域的明星,他们只需要尝试一下并开发出能够应对行业面临的挑战的解决方案。

目前业界还没有具体的解决方案,创作VR游戏或VR故事还存在很多挑战。

硬件方面还有改进的空间。

无论如何,我们生活在一个激动人心的时代。