日前有媒体报道,杭州虚拟科技有限公司(KAT VR)今日宣布正式完成1万元A轮融资。
本轮投资方为浙江金控、硅谷天堂产业投资。
KAT VR成立于2007年,专注于VR交互设备的研发、生产和销售。
自主研发ODT(全方位跑步机)平台KAT SPACE系列产品。
ODT(全向移动平台),俗称VR跑步机,是VR的人体输入设备。
主要用于解决虚拟现实体验中物理空间限制的问题。
与真实场馆对定制空间的强烈要求不同,ODT利用两平方米左右的空间,实现虚拟世界中的无限位移,不受物理空间或内容的限制。
它是一种低成本、高频率、高效的解决方案。
以KAT SPACE为代表的此类产品有着广泛的行业应用,比如:VR游戏、安防培训、虚拟旅游、虚拟健身、虚拟教育、虚拟场景漫游等。
从小编的角度来看,很多用户认为体验VR,买一套VR设备就够了。
这确实可以在一定程度上满足用户体验VR的需求。
不过,如果你想要更真实、更沉浸的体验,购买一套VR设备其实是一个不错的主意。
VR周边设备肯定会是一个很大的优势。
现在有很多厂商在推广一些VR周边产品,比如VR跑步机、VR手套、VR飞行器等,但到目前为止,基于技术、理念等因素的限制,以及目前追踪的应用体验技术方面,VR外设的发展其实并不顺利。
从理想的角度来看,当VR设备和VR内容的发展相对成熟时,VR周边产品实际上将在未来发挥至关重要的作用。
在参与VR(虚拟现实)热潮的各种形式中,线下体验店被认为是最快取得商业成功的模式之一。
在VR线下体验店里,最引人注目的恐怕就是各种千奇百怪的VR周边设备了。
坦克、汽车、飞机、自行车、滑板,看上去都很酷,吸引着周围的人们驻足观看。
VR周边设备虽然能在一定程度上吸引消费者体验,但目前的产品良莠不齐。
遇到的最大问题就是VR体验的大敌:头晕。
许多人在使用几分钟后感到恶心,并可能决定不再玩它。
比如去年非常流行的蛋椅,就被很多人吐槽体验很差。
然而,晕车是多种因素综合作用造成的现象。
早期的VR耳机经常会因为帧数不足或者陀螺仪刷新率不足等问题而导致头晕。
但后来这些问题都基本解决了。
也许很多人在玩VR外设的时候还是会觉得头晕。
这通常不是耳机的问题。
因此,对于VR周边产品来说,提升产品技术显得尤为重要,因为它直接决定了用户体验的时长和频率。
制造商在制作外设时,需要让数据传输足够快,机械响应也必须足够快,以避免出现眩晕问题。
除了解决头晕问题的必要性之外,给用户带来惊喜的体验也非常重要。
除了动作控制和游戏之外,要让用户真正沉浸在VR体验中,还需要创造风、雨、温度的变化。
这些被外设厂商称为特效。
可见,VR周边设备的发展其实是一个可以深度挖掘的产业。
如果只追求基础的体验,就无法满足用户的真正需求。